【斗魂教程】开始制作人物
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本帖将介绍如何利用《斗魂》的人物模版来迅速制作一个人物
关于该人物模版的简介请看https://tieba.baidu.com/p/2119019669
2013年01月29日 16点01分 1
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《斗魂》的人物模版已经做好了受伤动作的功能脚本(移动速度、各种功能的调用),需要大家动手制作的是动画,以及设置受伤区域(如果人物大小和默认的素材相近,这个也可以略过)
然后就是需要大家自己制作默认的移动技能的动画、以及制作你这个原创人物的特有攻击招式
所以我们不难想见,用这个模版制作一个人物其实就是下面4步骤:
1---受伤动作和默认移动技能的动画制作
2---制作攻击招式
3---制作指令表和AI
4---制作剧本(不需要剧本的角色可以略过)
2013年01月29日 16点01分 2
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【1】受伤动作的动画制作
《斗魂》中提供了许多的受伤反应,当然它们的动画你都需要做,但是实际的制作量可以非常小:
所有受伤反应大致分为类:
1---地面受伤动作:虽然分为仰和俯的姿势,但原则上来说,你可以在动画上不做区分,都用相同的动画,所以这只需要制作一个动画,被多个项目调用即可(具体做法我们后面说)
2---空中受伤动作:分为三种落地:恢复站立、趴着、躺着。大家制作时可以不区分趴和躺(趴和躺的动画都用躺即可,因为大部分游戏都是如此),所以这类受伤反应动画只有两个:
受伤后恢复站立,受伤后落地躺倒
如果你有耐心,可以制作第三种:受伤后落地趴倒
至于旋转飞之类的招式,都可以沿用普通抛落躺倒的动画,除非你有耐心专门做个旋转飞的(其实大部分游戏里真没这个动作)
3---被抓静止的动作:这部分才算是有点麻烦的,但基本上可以遵循以下规律:
每个项目只配一个图(因为这些项目都是被抓动作的静态图)
同样是属于站立手上的那几个动作,无分微弱中强,你都可以用同一个图,除非你有耐心按照强弱分类分别配图
需要注意的只是8方向的旋转动作,应该配上不同的图
其他都只要沿用空中受伤的动作即可
2013年01月29日 17点01分 3
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4---被抓抛出:全沿用空中受伤倒地的动画(无需专门制作),或者你有耐心分类制作也可
5---落地反弹:全用躺在地上反弹的动画
6---被抓平移:用的都是对应的地面受伤反应的动画,只有最后几个特殊(后面说):
7---被抓头部:全使用地面受伤的动作,一张图即可
其他受伤反应都是无动画的
2013年01月29日 17点01分 4
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进入具体过程:
找到项目503,其下方就是各种受伤动作的动画项目
我们先搞定各种震动动画(名称中带有 震 字),例如504:
然后是下个脚本,注意坐标:
点击【跳】脚本,设置跳转目标为【槽】脚本:
新加一个【跳】在【槽】前,设置跳转去左数第一个【图】:
设置【物】的跳转目标也是这个【图】:
就完成了一个动画的制作。由于我们说过,很多招式的动画其实都一样,所以可以这样做来节约成本:
505和506项目的【跳】都跳去504的标题(标题就是步骤0)即可,因为动画是一样的
类似的,508和509跳去507的标题,511和512跳去510的标题,使用的【图】的图片分别是:
2013年01月29日 19点01分 5
图用错了,应该用防御的那几张,这几张是受伤用的,用于522,525(和522一样),534,540项目才对
2013年01月29日 19点01分
斗魂默认图像素材,防御的都在标号400以后
2013年01月29日 19点01分
每个制作了【图】动画的项目内的跳转全是在自己这一行找目标,例如507的【物】调用目标是507的左数第一个【图】。507的左数第一个【跳】跳到507右边的【槽】,507右边的【跳】跳回507左数第一个【图】,规律总是如此
2013年01月29日 19点01分
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防御后退的动画,和上面类似,但只需要有一张【图】:
跳转的设置:
我知道有人会问:这就完了?防区呢?后退速度呢?
你忘了,现在做的只是动画,那些什么防区和后退速度,模版都已经设置完了,除非你自己还想改动改动
2013年01月29日 19点01分 6
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同样,下面两个防御动画项目514和515都跳转到这个已经做好的的防御动画项目513就行了
蹲防御后退也是类似的:
空中防御后退:
2013年01月29日 19点01分 7
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站立受伤动画与上面的防御动画类似:
实际上受伤动画还有元素特效(例如火焰或者闪电),但那个问题我们只在和高级教程里介绍
跳受伤震动动画:
防御崩坏的动画:跳转去站立受伤即可
其他空中受伤的动画:
我们不是为了偷懒,实际上如果你不需要把这些动画都做成完全不同的样子,那么就照着我说的这样简单搞定就对了
2013年01月29日 20点01分 8
level 9
这个并不算偷懒
请看下面才是偷懒:这些个【跳】都是一样的!
这些【跳】也是一样的:
2013年01月29日 20点01分 9
眩晕的动作你可以单独做(其实所有动画你都可以单独做,只要不怕麻烦)
2013年01月29日 20点01分
美工高手的发挥余地是巨大的,但如果你美工能力有限,能做到本教程所要求的配图水平(其实只要几张图而已)就可以了
2013年01月29日 20点01分
12人街霸基本就是按照本教程的方式偷懒的[大笑]
2013年01月29日 20点01分
level 9
躺着着地以及其后的反弹动画:
右边的【图】:
接下来:
以及:
下面的请自己看图:


2013年01月29日 20点01分 10
level 9
躺着不动时:
从躺着爬起,这就是一个多【图】动画了,具体的动画用图,看你自己的美术功力了,你可以让人物空翻爬起,也可以比较平民化地从躺变成坐着再变成蹲着,总之这个动画一定应该是以蹲着结束就对了
对于前面的动画,我们都不要求时间设置,只有这个动画要求全过程总时间是30单位(停留时间100单位约为1秒)
从趴着爬起要求的时间是20单位,动作可以和 从躺着爬起 一样,只是停留时间都设置短些
到此为止,所有受伤反应的动画都已经完成,我们还需要做一些静态被抓反应的动画
2013年01月29日 20点01分 11
level 9
找到这个项目:
开始制作静态的被抓反应图:
在其后添加【跳】跳转去115号项目:
然后再在【图】前添加【物】(不做任何修改):
如法炮制一共四十个项目:
【题外话】这个制作方法其实是暂时屏蔽了画皮模式,恢复为本体模式(大家无需理解这是什么意思)
所有左数第一个【跳】(也就是我们后添加的那个)都一样,都是跳转去115号项目,你可以复制粘贴它们,不会导致故障
所有的【物】都相同,都是未经任何修改的【物】
不同项目的差别就在于【图】引用的图号(停留时间都是800)
每个项目应该配什么图,请按照下述方法查看默认素材:
135~174号项目的项目号减去134得到的就是图号,因此135号项目引用的图是1号,174号项目引用的图是40号
这40张图被称为40伤图,可以在图片替换区的295号项目查看
哪些可以用相同图片代替,请自行斟酌,没有固定标准
如果你已经完成了这部分的制作,恭喜你,受伤反应动画你已经全部完成,如果你的人物的图形与默认素材大小相近,那么受伤反应部分你可以不再过问,防区之类的也不需要设置了
2013年01月29日 21点01分 12
防区设置今后有专门的教程介绍,非常简单
2013年01月29日 21点01分
不出意外的话,如果素材现成,做完这部分工作只需要两小时(非熟练工)
2013年01月29日 22点01分
如果所有受伤招式都配专用动画,时间上不封顶,你想把动画做成更细致,就得用更多时间
2013年01月29日 22点01分
《斗魂》在2dfm制作上对使用者的技术含量要求极低,主要是让美工发挥的舞台
2013年01月29日 22点01分
level 9
下次我们介绍黑体字移动技能的制作
[鲁拉]
2013年01月29日 21点01分 13
level 8
咦? 我......沙发? 啊哈哈哈哈哈~~~~~~
2013年01月30日 08点01分 14
高产
2013年01月30日 12点01分
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2013年06月02日 19点06分 15
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