level 10
百度了一下 东西都比较乱...貌似么人系统的整理过
2013年01月28日 04点01分
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level 10
在mudbuilder看到跟Akuma一起从头打造mudlib 这个帖子
我想我可以先看看这个
2013年01月28日 04点01分
3
level 13
你先把你的需求做出来, 你想做什么样子的mud游戏. 里面有什么功能实现
然后, 建议找一个架构比较完善的mud改
自己从头做, 从mudos开始做, 比较不推荐
不过没准你是大神呢
2013年01月28日 07点01分
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哦。。谢谢指点。我当然不是大神,编程都一窍不通,我其实只想做成互动小说式的,剧情流。。打怪练功不大会有。。。
2013年01月28日 09点01分
回复 shenjianb : 那其实有个问题, 你首先要收集所有可能的支线剧情什么的, 挨个去设定, 还要有充分的不充分的线索提示
2013年01月28日 11点01分
回复 shenjianb :互动小说,这个说法不错,我想我的客户端可以用来做这个,符合其中一些原则,让不懂编程的也可以创造剧情
2013年01月28日 20点01分
回复 isbiluo :恩,分支是比较多的。
2013年01月29日 04点01分
level 15
互动小说的话我理解是一个单机的文字游戏?
如果是这样的话从头写相对来说比mud简单一点:)不够还是学学编程好一点,否则个性化的只能是表述。。。那会很不爽啦
2013年01月28日 22点01分
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恩..业余时间我回去学
2013年01月29日 03点01分
level 15
如果没有基础,但是想学的精一点,建议看看数据结构和c语言的书,然后去读成熟mudlib的代码(小熊,mudbuilder.com的ftp都有很多),读代码会有很大的帮助,虽然这些mudlib的代码已经是很久以前的,结构和一些系统的处理方式跟现在的变成理念来讲会稍显笨拙但还是会受益匪浅,不过doing的hell的代码还是相当严谨的,建议精读。在看一些lpc编程指导和教程的同时,最好把efun的所有说明文档也看了,然后开始改mudlib,根据自己的想法和需求去改,逐渐熟练后建议不要再改,需要什么去自己写,改很难改出高手,自己去创造才能将所学所看在压力下融会贯通,使你的编程理念和技巧都得到极大的提升。
2013年01月29日 04点01分
6
前辈说的挺详细,大谢!说实话学编程以前就想过,只不过那时候没那心思。现在因为有做一个东西的想法,而且对我现在的工作也有很大帮助。
2013年01月29日 04点01分
level 15
这个时候你对于mudlib层面的结构和一些处理方式会变得相当的熟悉,写东西也会很熟练甚至是一些功能实现起来会比当时读的代码还要巧妙,随后你会逐渐发现mudlib层的东西或许还不够,这个时候可以开始研究driver啦。编译编译,读读代码,把数据库功能加上,把常用的simul_efun增加为efun啦,修改一些数据结构的设置啦。。。加油:)
2013年01月29日 04点01分
7
![[哈哈]](/static/emoticons/u54c8u54c8.png)
多谢
2013年01月29日 06点01分
level 4
很久以前的捷三峰的笑傲江湖自带好几种MUD,其中有一款名叫虚拟城市,当时没怎么玩,很后悔。可惜再也找不到了,还有血海飘香也找不到了,残念~````
2013年02月20日 23点02分
10