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MUD即时战斗模式参考 再贴一个战斗模型,想法是实现即时战斗。。即时战斗主要参考 hit 指令。 要点。。客户端可视化操作配合。。技能有相当冷却时间。。 最上边显示场景战斗信息,显示敌我双方的详细战斗描述(可以选择关闭节省流量) 接着第二栏是参战敌方人物,回头再加上血条即时更新,还有用一些效果显示人物一些属性 比如不同颜色边框指示人物大致级别 第三栏是与自己相关的简化战斗信息,突出显示要点数据比如招式,伤害,等一目了然 第四栏是快捷技能栏触摸发招,技能可以自己设定,当然要技能配合,战斗OBJ也要相应修改,主体是技能每种有不同冷却时间,可以2-5秒甚至10秒或者更长不等。。,如果敌人是NPC通过心跳和战斗物件自动回击,如果敌人是玩家,对方玩家被攻击后会有提示,可以自己选择目标和技能回击,当然呢这些前提是要在可视化操作基础上进行。呵呵。 还有,修改HIT使之有攻击模式的效果,是阵营攻击,邪恶攻击,组队攻击,等。还有技能也分成单体攻击和场景群攻,群攻配合攻击模式可攻击场景特定人群。 感觉这样不考虑群战的话,刷屏比原来少多了。毕竟手动和技能冷却在那儿呢。。 群战也相对刺激。。。可以加入战场的设计。。一个多房间战场。。每个房间限制人数。。敌我双方从两端分路线向对方阵营推进。。。 第五栏是友方参战人员 第六栏是自己的状态即时显示 。。。。。正在努力实现中。。。场景动态扩展设计基本完成。。。还要有NPC设计,物品装备设计。。。眩晕中。。。 简化。。。革新。。。再复杂。。。。希望能有所改进。。美工差。。谁有工夫贴些图参考一下啊。。
求合作团队,创建工作室 一直对MUD有一种感情,尽管真正进入某个MUD玩的不多,但总有一种说不出的感情。 多年来,不断看一些MUD,看代码,看架构,学习,研究,也研究过客户端,反正是各方面都了解了那么一点,但都不精。 最近联系了几个朋友,发现MUD好像一直都是在我们每个人的外围徘徊,开发者几乎没有职业的,玩家也大都是一些怀旧的,寥寥无几,昨天看到一个吧友开发客户端的帖子,感觉有些想法。 那个吧友弄的手机客户端不错,我感觉现在MUD要有一个突破,从只能手机入手不错,但我觉得同时还要更新服务端,甚至重写,好久以来MUD已经被圈在了一个框框中走不出来,我觉得只要不失MUD神髓,一个新架构的MUDLIB和一个优化简化的客户端必能带MUD走出新天地。 MUD是一种文化,就像我们大部分理解的一样,他的主要部分就是创造和阅读,这是一个可以发挥想象的地方,我感觉只要不失这两点,重写一个适合全民创造和方便阅读的MUDLIB和客户端必然会让MUD界焕然一新。 当然到现在MUD发展最重要的一个制约我觉得还有一个。。。商业化。。。 肯定曾有许多巫师没日没夜搞过创作,然而慢慢却因为不能职业化的问题无疾而终,也曾经有无数高手重写各版本客户端,却也因商业化问题不得不搁置。 在此,希望能有高手组建团队带领大家做出一番事业。 希望有以下能力之一者跟帖,或给我个私信,迫切希望能加入一个有力的团队实现多年来的夙愿。 1、精通MUDLIB改写,甚至重写。 2、游戏方向策划。 3、客户端制作。 4、工作室管理。 期待各位天神降临。。。本人也有许多开发的想法,期待能与各位大神交流。
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