怀旧百人推断【试行
魔物观测者吧
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仅看楼主
level 6
嗯···如果战得足够多次,就可以把很多信息分析出来,当然概率AI什么的肯定很难。
另外称之为试行,是因为还没有去调战斗观测者的一些计算BUG,在涉及到倍率技能时会有些出入……而且最主要的,我自己都不太熟了=_,=
这个也是大坑,一大把构思。
2013年01月24日 17点01分 1
level 6
2楼放汇总或者纠错,3楼才开始正文吧。
恩,纠错是有必要先于正文的,这就是针对信息传播的特点改善传播渠道的质量
2013年01月24日 17点01分 2
螳螂信息汇总: 能力样本1-lv118 攻击1725 防御1062 样本2-lv101 血16870 攻击1490 防御890,种族:邪魔系 属性:推断全5 存在显著的自然反击情况。技能: 300%伤害乾坤 170%伤害反击 连击破碎(似乎是巫术追加) 可6%-20%的低级明镜 2回合的酒醉攻击 满级扰乱攻击 中级崩击 3回合魔法封印。
2013年02月07日 21点02分
血量和回复相关信息 样本2: 118水龙 9387-10636 108黄蜂 8375-8862 101小蝙蝠 6741-7325 101使魔 8009-8613 小蝙蝠恢复1083 螳螂恢复2706 样本1 105使魔恢复843 119小蝙蝠恢复1194。水龙对我方用超恢lv7(56%) 使魔对我方用用超补lv7(168%)
2013年02月08日 06点02分
level 6
样本一 优酷 id_XNTA2MjIxNDAw
可能的问题来源:读数错误,技能特效判断错误,连击数计数错误
高强度的战报什么样的错误都可能出现,如有不一致请留言+视频时间
人物能力(右一)
强袭水火 6:6 装备武器
100级 1860/1267
攻693 防319 回复179
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水龙蜥 104级
技能(等级且先不列···)
非超陨
超恢[对我方]
179回复 补血100 56%->7级
其他人按从左到右
补血154 回复275-276
补血106 回复190-191
补血101 回复181-182
补血104 回复186-187
满非超恢(200/120)
使魔 842 小蝙蝠 1194
被普攻伤害 358 必杀 611 587
总生命 9240-9598(死)
335* 587* 611* 548* 585* 389 576* 377 126 591 587* 555* 318 328 118 592* 613* 1404 358(死)
使魔 105级
非超风
非超咒(昏睡)
非超冰
满超火
满超陨
超补[对我方]
回复179 补血307 318
8级超补 1.92*0.9*179=309>307
6级超补 1.44*1.1*179=283<307
168%->7级
其他人按从左到右
回复275-276 补血455 474
回复190-191 补血290
回复181-182 补血331 322
回复186-187 补血327 290
螳螂 118级 存在显著的闪躲和反击
大光咒攻(酒醉) 持续2次行动
中光崩击
满光 扰乱攻击
满光 乾坤
无特效攻击
满光连击(连击·破碎) 6下16% 伤害 192 202
自然反击必杀 1110
反击技能 2065
被普攻 175 189 必杀 609
黄蜂 108级
无特效攻击
满光吸血 打600 吸525
满光乾坤
连击 2-4下 288 必杀363
小蝙蝠 119级
无特效攻击
大光吸血攻击 打556 吸278
小光混乱攻击 2次行动
连击 3-4下 349 必杀393
2013年01月24日 18点01分 3
level 6
分析还是先不罗列了,跪,想起来还没在战斗观测者里加入控制计算机计算内核偏差的部分。
挑一点最简单的这个吧,精度太高真是双刃剑,发现新的细节而没调整好时就几乎完全瘫痪了:
螳螂 反击技能效果 1.7倍
唔,唉,完全没体现出多数据计算的优势来=_,= 还是加把劲快点重写好吧。
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简单的说来 视频需要注意什么:【全员的数据】
考虑到战斗有指挥和时间限制,这些数据统计和分析都只能事后完成
所以,录制能够【轻松看清楚血量变化】的视频是必要的
如果最后团队希望分析数据,比较好的方法是每人看自己和自己面对的敌人的所有行动、状态变化,至于概率事件的统计口径,如果有需要再专门过一次就好。
本地看视频会比网络播放器方便很多
2013年01月24日 18点01分 4
统计口径还是用程序完成好啊
2013年01月25日 00点01分
level 6
调整好了,首先是本次的螳螂技能情况
先通过下面的我方攻击计算出防御力范围和修正范围,然后用修正范围反过来约束上面攻击力范围
2013年02月07日 19点02分 5
level 6
黄蜂和小蝙蝠的数据没有多少识别度,技能等级结合发动效果判断
2013年02月07日 19点02分 6
level 6
样本二 优酷 id_XNTA2OTk0MzUy
迭代计算得到两次螳螂的详细攻击能力
同样得到两次的防御(较精确)
第二个样本的螳螂血量变化和计算
【582 -2706 148 615 579 -2193 】198 590 2183 1168 166 1738 1003 586 -3374 2241 2255 805 972 3438 788 -1012 547 972 977 119 914(死)
括号内补满清零 总计 16360-17274 结合明镜效果推算出明镜为 0.06 0.13 0.2,反算出精确血量范围是 16870-16874
2013年02月07日 21点02分 7
修正是邪魔系的特征值,反推属性修正范围是0.26-0.29(螳螂角度),在属性相等的假设下,极大可能是全50属性(或者全49~48)
2013年02月07日 21点02分
level 6
呃……忘记先放上战报记录了
战报虽然一劳永逸,不过实在费力,很容易漏看,例如这次就返工了攻击反弹的伤害
以后也做点工具吧,不然太折腾了。
人物能力
强袭水火 6:6
100级 2806/1109
396/303 322回复
118水龙蜥
会无特效攻击
总伤害 2184 1975 338 531 531 543 431 2854 1249(死)
人打 431*
108黄蜂
满光战栗袭心 50%
满光乾坤 1905
满光吸血攻击 打662补993(其他人)
总伤害 621 259 628 887 624 989 598 935 1042 566 624 602 -993 1480(死)
人打 555*
101螳螂 2706恢复
魔法封印 3回合
大地之怒 276-483
小光明镜 2193 3374 1012
普攻 1114 1332*
咒攻 1168
乾坤 3438*
反击 1875
总伤害 582 -2706 148 615 579 -2193 198 590 2183 1168 166 1738 1003 586 -3374 2241 2255 805 972 3438 788 -1012 547 972 (大地) 977 119 914(死)
人打 547* 119
101小蝙蝠 1038恢复
会被攻击反弹中混乱攻击
吸血攻击 449 487
反击 918
总伤害 186 494 308 289 461 311 403 507 1045 320 487 188 474 421 536 311 584(死)
人打 186 403* 188
107使魔
超10 火 陨石
总伤害 322 186 449 319 759 316 286 311 292 186 302 920 323 755 299 328 431 909 316 604(死)
人打 186 319* 316* 311* 302* 323* 328*
大鳄
总伤害 42 594 623 445 604(死)
人打 445*
2013年02月07日 21点02分 8
level 6
同样算出小蝙蝠的属性和技能,先计算防御,然后计算攻击,总之就是迭代,以后希望能免掉这个体力活……
小蝙蝠 防御355-504 防御修正0.6-0.72
反击 160%伤害(9级)
吸血攻击 80%伤害
攻击力798-944 攻击修正1.18-1.39
使魔 防御 232-314 修正0.54-0.61 这里有点出于意料
最后是样本二的血量统计
118水龙 9387-10636
108黄蜂 8375-8862
101小蝙蝠 6741-7325
101使魔 8009-8613
2013年02月07日 21点02分 9
level 1
辛苦了。。。先回复再看
2013年02月08日 02点02分 10
level 1
对了 有件事情不知道有没有用
百人道场的蜜蜂确定是地水属性 不过我不知道比例
嗯嗯 就这样了 祝魔力开心~
2013年02月08日 02点02分 11
不知道Selamitty有没有转私信给你看,这份数据只分析了我方有攻防的一个人
2013年02月08日 05点02分
level 1
魔力魔力,曾经的回忆……
2013年02月09日 01点02分 12
level 6
进一步进行数据挖掘。
对于样本2的101级螳螂,给定的能力范围
lp in [16870 - 16874.99]
atk in [1488 - 1491.999]
def in [888 - 891.999]
可以求出其回复值最高不超过
1489.333
结合10级恢复魔法的补血量 2706 ,可推算出10级恢复魔法为单体恢复(200%,但为何会有其他敌人出现奇数的恢复量未知,可能是新的计算细节),对应的回复值估计为1352~1353.999
追加上这个限制后,可得出【敏捷】的范围是 【410.296-6069.557】
基于同样的算法,可以得出一条重要的指导。战栗得到魔法值的范围会有极大的效果,具体举例如下:
假设通过一次10级战栗,推断出魔法的范围是 7200-7201.99,那么在追加这条限制后,可得出敏捷的范围是 【410.36-947.02】,相比上面的过大的范围开始有了实际意义[1]。
注1:
要使得敏捷范围的推断的范围在一个勉强让人接受的水平,需要血、魔、攻、防、精神/回复 其中的五个能力在较精确的水平。
2013年02月21日 14点02分 13
如若不然,就只能围观推断能力的最低值(几乎可以肯定不是这个值)
2013年02月21日 15点02分
level 8
关了,下次就不会这么轻松跑掉了!
2013年03月01日 18点03分 14
level 8
@
砂漠的雪
终于把视频补了,这里是部分结果
战栗V: 85987 47293 26011 14306 7869 ->总魔量191084
部分伤害及相关计算
如果有魔法攻击(虽然肯定打不动),就可以精算出属性,参照 p/2295427886 16楼
虽然很容易就猜测出是0.5,并进一步猜测是均属性50,邪魔系
基于此的话,防御力是7174-7176
还差个血量,不过范围有点大,最后一击合击必杀打了3000+吧。
回头算出其他能力的范围来XD
2013年05月10日 08点05分 15
2013年05月10日 08点05分
回复 Disdreamer :[啊!]看了犹如看天书....
2013年05月11日 11点05分
回复 砂漠的雪 :17楼有个稍稍可以参考的结果:-)
2013年05月11日 12点05分
level 8
最终达亚斯公鸡的能力范围,主要看最低值吧
血 111423 - 115169.99
魔 191084 - 191084.99
攻 3300.801174 - 54519.202
防 7174 - 7176.998998
敏 3300.801177 - 58160.90991
BP范围,可以看出体力、强度BP是明确小于魔法BP的,并非均宠
体 1644.08786 ~ 11402.5276
力 5.33713103e-16 ~ 26301.2239
强 5.28774168e-15 ~ 2153.31658
速 5.09670074e-16 ~ 28324.3949
魔 13277.1122 ~ 17584.0997
2013年05月10日 21点05分 17
level 1
2016年3月14日怀旧牧羊《百人道场》-黄蜂
最后2张图是单石。
2016年03月14日 08点03分 18
level 1
2016年3月14日怀旧牧羊《百人道场》-小蝙蝠
单体:风风,火火,石石
2016年03月14日 08点03分 19
人物的属性呢(估计精神和魔攻都是满的,但好像不是10级魔法……?太久没玩都看不出来了……)
2016年03月14日 08点03分
@Disdreamer 全是这个改宝石打的,人物是3个战斧,没用魔法
2016年03月14日 08点03分
level 1
2016年3月14日怀旧牧羊《百人道场》
改宝石nono自己作死
回城治疗好后
2016年03月14日 08点03分 20
level 8
。。。噗,这个黄蜂。如果是双施法单位的话,那么连种族也可以确定下来。这个看起来是水龙蜥的属性
小蝙蝠——其实要出结论很快的,看起来又不是什么特别的属性转换了。
@北纬_向南
属性和种族非常快的:-P @永远的数字宝贝
2016年03月14日 11点03分 21
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