level 1
很久没玩梦幻了,最近又重返梦幻家园,几年前玩梦幻的时候还没有内丹。首先比较一下连击和必杀在以前没有内丹的时候的强弱,个人认为连击比必杀若很多,在洞不是很多的情况我是不会打连击的,毕竟降低25%攻击,在抓鬼的时候经常遇到物抗和双抗鬼,那时候就算连击一下还不如白板攻击一下打的多。不过洞多的时候可以选择连击和必杀一起上,这是一个组合,连击打的次数多了必杀次数会增加,夜战是必须要的。
再说内丹。可以说现在的内丹都对连击提升很大,包括狂怒也是对连击的提升。很多人不理解,那先说狂怒,好一点的任务宠都是这几个技能:连击 必杀 夜战 吸血 ,连击打的次数增加必杀的次数必然增加,而狂怒是固定增加伤害结果,以109级BB多200点结果来讨论,打20回合,加上连击总共打了30下,出现必杀次数3次,固定增加伤害600,平均每回合增
加3
0(这里没考虑暗爆等因素,和上面的数据和真实数据有点差别,只是一个例子),相同算法,没有连击打20回合固定增加400点伤害,所以狂怒是间接增加连击的作用。还有一个内丹阴伤,第二次攻击增加150伤害结果。打双抗鬼的时候109BB连击350
+3
50伤害,如果有阴伤350+500,相当于增加了21%伤害结果。还有碎甲刃有了连击把几率提高到41%几率。可以说内丹改变了连击对高防怪伤害无力的窘境。手机打字无力,还有一些不想打了,望给个好评,亲!
2013年01月18日 16点01分
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加3
0(这里没考虑暗爆等因素,和上面的数据和真实数据有点差别,只是一个例子),相同算法,没有连击打20回合固定增加400点伤害,所以狂怒是间接增加连击的作用。还有一个内丹阴伤,第二次攻击增加150伤害结果。打双抗鬼的时候109BB连击350
+3
50伤害,如果有阴伤350+500,相当于增加了21%伤害结果。还有碎甲刃有了连击把几率提高到41%几率。可以说内丹改变了连击对高防怪伤害无力的窘境。手机打字无力,还有一些不想打了,望给个好评,亲!