伤害数据分析---职业平衡
神鬼传奇吧
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吧务
level 11
神鬼传奇伤害模型:
1、首先需要明确,游戏内的伤害模型并非职业的攻击-对方的防御如此简单,如果是这样话,谁的技能多,目标多,那么就会很占优势。
2、规则A: 各职业都有其长处,但总分都是10星,有点像RPG或卡牌类游戏,说的简单点:
举例刺客:攻击5星,抗揍2.5星,控制2.5星
骑士:攻击3.5星,抗揍5星,控制1.5星
星级原则,刺客攻击1万就是1万,骑士攻击1万=10000*70%=7000
再说的白点就是骑士的攻击资质没有刺客高。
3、规则B: 攻击总输出量原则,原则上范围攻击角色的输出模型要下调,说白点就是人家1刀砍1个人1万,你一刀砍10个人每人1000。不要说平砍,平砍只是模型中的一个要素,不能支撑整个规则。
4、结合规则A和B不难得出结论职业的游戏定位及职业的整体伤害模型决定了你的输出量。这个是游戏从一开始开发就已经决定的底层数据,后续只能在技能和各方面属性上进行微调。因此如果你想1对1的砍人数值最高,就神鬼传奇这个游戏而言,大概应该是刺客。
2013年01月14日 17点01分 1
吧务
level 11
其实就是命题的不同:
如子轩同学提出的,目标固定的情况下,为何高数据骑士平砍伤害低于中等数据刺客。
假设换一个命题,结果会怎样呢?
例如目标由1个变为10个,高数据骑士和中数据刺客谁先将对方杀光?
我想结果可能存在变数。
如果10个目标会反击呢?我想结果非常显然。
所以不同的命题存在不同的结果,我用高端骑士打天梯80层不吃1瓶药,其他职业可以?
2013年01月15日 11点01分 9
应该是说现在陵子轩可以接受职业数据伤害,但是要把这个数据公式放在明处。
2013年01月15日 12点01分
楼主,我完全不明白你这贴的用意,或者是你曲解我那贴的意思。你去看看我的帖子,我有跟你们说职业输出么?我只是用骑士和刺客做了数据测试,有针对刺客么?我只说了对攻击力和伤害倒挂的质疑,我有说要把刺客改低的要求么?我是要求不要用隐性数据欺骗玩家消费,你们在说什么?跟我说的是一回事么?
2013年01月15日 13点01分
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