吧务
level 11
左木右岸🌝
楼主
神鬼传奇伤害模型:
1、首先需要明确,游戏内的伤害模型并非职业的攻击-对方的防御如此简单,如果是这样话,谁的技能多,目标多,那么就会很占优势。
2、规则A: 各职业都有其长处,但总分都是10星,有点像RPG或卡牌类游戏,说的简单点:
举例刺客:攻击5星,抗揍2.5星,控制2.5星
骑士:攻击3.5星,抗揍5星,控制1.5星
星级原则,刺客攻击1万就是1万,骑士攻击1万=10000*70%=7000
再说的白点就是骑士的攻击资质没有刺客高。
3、规则B: 攻击总输出量原则,原则上范围攻击角色的输出模型要下调,说白点就是人家1刀砍1个人1万,你一刀砍10个人每人1000。不要说平砍,平砍只是模型中的一个要素,不能支撑整个规则。
4、结合规则A和B不难得出结论职业的游戏定位及职业的整体伤害模型决定了你的输出量。这个是游戏从一开始开发就已经决定的底层数据,后续只能在技能和各方面属性上进行微调。因此如果你想1对1的砍人数值最高,就神鬼传奇这个游戏而言,大概应该是刺客。
2013年01月14日 17点01分
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1、首先需要明确,游戏内的伤害模型并非职业的攻击-对方的防御如此简单,如果是这样话,谁的技能多,目标多,那么就会很占优势。
2、规则A: 各职业都有其长处,但总分都是10星,有点像RPG或卡牌类游戏,说的简单点:
举例刺客:攻击5星,抗揍2.5星,控制2.5星
骑士:攻击3.5星,抗揍5星,控制1.5星
星级原则,刺客攻击1万就是1万,骑士攻击1万=10000*70%=7000
再说的白点就是骑士的攻击资质没有刺客高。
3、规则B: 攻击总输出量原则,原则上范围攻击角色的输出模型要下调,说白点就是人家1刀砍1个人1万,你一刀砍10个人每人1000。不要说平砍,平砍只是模型中的一个要素,不能支撑整个规则。
4、结合规则A和B不难得出结论职业的游戏定位及职业的整体伤害模型决定了你的输出量。这个是游戏从一开始开发就已经决定的底层数据,后续只能在技能和各方面属性上进行微调。因此如果你想1对1的砍人数值最高,就神鬼传奇这个游戏而言,大概应该是刺客。
