level 3
浑慧月0ha
楼主
很久很久以前 我也是一个什么也不懂的屌丝但是现在 我变成了懂一些屌丝 于是我决定帮助大家
首先 很多吧友说过 过载的问题 这个是很正常的因为 音乐本身就有很丰富的动态如小提琴协奏曲的solo和乐队全奏的音量是不可比的. 所以 在前期编的时候我建议把每一轨的推子下拉来确保总轨不爆音. 这样音乐的动态就能很好的得到保留. 但是音量大是必须的(音量越大越好听)所以动态的控制就来了 这里就免不了要 用到压缩和限制 .
压缩 限制 我就不讲了 去百度吧 多得是
我只讲一讲 我个人的心得
如果是流行音乐的话 鼓一定要分轨 对于底鼓的压缩我习惯于给 较长的attack 这样可以保留音头的冲击力 适中的压缩比和拐点 使底鼓的低频持续被充分的压缩变得更结实. 最后根据速度调整release 以制造抽吸感 在这里 其实音头是没有被压缩(峰值电平不会减小)的 只是对底鼓 做了一些包络的重塑 让声音更具 冲击力.军鼓的话 我习惯给较快的attack 这样能把它的峰值拉下来 但是这样 会减低冲击力 所一我喜欢再加一个门限 给军鼓制造一个人为的快速音头 和 快速释放 这样就算军鼓的音量不算很大 也不会被淹没在混音里.当然 压缩是为了放大 make-up 最好 不要太多 只要使峰值 和原来一致就行了.
然后就是其他成分的压缩了 比如 弦乐 或着pad (混响其实也相当于长线条) 这种长线条打底的东西 他们的动态基本上在歌曲的大部分时候都是 没有什么变化的 这样它们就成了天然的抖动(dither) 我习惯于给这种长线条的东西加一个适中的较高的压缩比 和拐点这样 使声音更结实 然后把 底鼓和军鼓 发到一个bus里作为旁链(side chain)的信号进入到长线条东西的压缩里面 这样就可以使鼓的动态 和 长线条 的动态互补 使歌曲动态平稳 (如果拐点过低 压缩比过高 会使 长线条有 抽吸感 就像舞曲一样 这对弦乐是不好的 当然如果你要这种效果的pad 也可以)
如果歌曲某个部分电平过猛 的话可以用写入自动化信息控制推子下拉 但是要温和 不要使其听起来过于突兀.
也许你会说费那么多事干嘛 直接总轨限制器不完了. 但是其实这样是不好的.
因为 限制器会按你设置的拐点按比例放大 而且保持在你设置的output 电平不爆音 但是这里的
电平和 你logic 轨道里面电平表都显示的是峰值电平 峰值电平(peak)大 声音是不会大的要平均电平大(RMS)曲子才会听上去很响. 现在欧美的曲子峰值一般都是从头顶到尾的 RMS一般都在-5db左右 只有你把整首曲子的分轨之间的动态关系调整好了 最后再有限制器(限制器拐点过低会失真) 来放大 才会使歌曲的RMS也很高 当然没有最响只有更响 限制器 一般会提供给我们抖动(dither)这个听不见的被制造出来的噪音很好的匹配到你的混音中 并智能的插满你歌曲律动的间隙 所以限制器拐点不能过低 也不能没有.
2013年01月14日 08点01分
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首先 很多吧友说过 过载的问题 这个是很正常的因为 音乐本身就有很丰富的动态如小提琴协奏曲的solo和乐队全奏的音量是不可比的. 所以 在前期编的时候我建议把每一轨的推子下拉来确保总轨不爆音. 这样音乐的动态就能很好的得到保留. 但是音量大是必须的(音量越大越好听)所以动态的控制就来了 这里就免不了要 用到压缩和限制 .
压缩 限制 我就不讲了 去百度吧 多得是
我只讲一讲 我个人的心得
如果是流行音乐的话 鼓一定要分轨 对于底鼓的压缩我习惯于给 较长的attack 这样可以保留音头的冲击力 适中的压缩比和拐点 使底鼓的低频持续被充分的压缩变得更结实. 最后根据速度调整release 以制造抽吸感 在这里 其实音头是没有被压缩(峰值电平不会减小)的 只是对底鼓 做了一些包络的重塑 让声音更具 冲击力.军鼓的话 我习惯给较快的attack 这样能把它的峰值拉下来 但是这样 会减低冲击力 所一我喜欢再加一个门限 给军鼓制造一个人为的快速音头 和 快速释放 这样就算军鼓的音量不算很大 也不会被淹没在混音里.当然 压缩是为了放大 make-up 最好 不要太多 只要使峰值 和原来一致就行了.
然后就是其他成分的压缩了 比如 弦乐 或着pad (混响其实也相当于长线条) 这种长线条打底的东西 他们的动态基本上在歌曲的大部分时候都是 没有什么变化的 这样它们就成了天然的抖动(dither) 我习惯于给这种长线条的东西加一个适中的较高的压缩比 和拐点这样 使声音更结实 然后把 底鼓和军鼓 发到一个bus里作为旁链(side chain)的信号进入到长线条东西的压缩里面 这样就可以使鼓的动态 和 长线条 的动态互补 使歌曲动态平稳 (如果拐点过低 压缩比过高 会使 长线条有 抽吸感 就像舞曲一样 这对弦乐是不好的 当然如果你要这种效果的pad 也可以)
如果歌曲某个部分电平过猛 的话可以用写入自动化信息控制推子下拉 但是要温和 不要使其听起来过于突兀.
也许你会说费那么多事干嘛 直接总轨限制器不完了. 但是其实这样是不好的.
因为 限制器会按你设置的拐点按比例放大 而且保持在你设置的output 电平不爆音 但是这里的
电平和 你logic 轨道里面电平表都显示的是峰值电平 峰值电平(peak)大 声音是不会大的要平均电平大(RMS)曲子才会听上去很响. 现在欧美的曲子峰值一般都是从头顶到尾的 RMS一般都在-5db左右 只有你把整首曲子的分轨之间的动态关系调整好了 最后再有限制器(限制器拐点过低会失真) 来放大 才会使歌曲的RMS也很高 当然没有最响只有更响 限制器 一般会提供给我们抖动(dither)这个听不见的被制造出来的噪音很好的匹配到你的混音中 并智能的插满你歌曲律动的间隙 所以限制器拐点不能过低 也不能没有.