level 10
LYS2201
楼主
建议一:修改下召唤物的数量吧,大多召唤物只有数量没有质量,有的是一用基本卡死,比如刷新小y.
关于小y:
我认为可以将小y的蛇棒取消攻击增加蛇棒的特质,改为治疗波可以对蛇棒起作用(a帐后治疗波增加蛇棒生命上限和攻击力)
关于剧毒术士:
很多人都认为它的蛇棒只有送钱的份,推塔又慢,基本是废。我认为可以改进为随着周围蛇棒越多蛇棒本身攻击越高血越厚,当然蛇棒本身召唤的数量要限制下,如果可行的话,召唤蛇棒的技能满级一次召唤4个,上限12个。被动是增加蛇棒关联增攻的(即周围每多一个蛇棒增加多少攻击)2个技能满级的话12个蛇棒每个300攻击那剧毒术士就不是那么废了。
关于术士地狱火
哗啦啦的掉下n只地狱火,然后被强袭之后的英雄一刀一个,表示这是雷声大雨点小,还是送钱,就算掉下的是肉山大魔王,在强袭面前还是一样,就算没有强袭了,在有点装备基础的英雄面前还是一样的。那就将地狱火改名复仇火焰,被人a死后地上起火,范围和效果就像末日的地毯一样,每个地狱火死后的火焰效果叠加。1级每秒扣目标总血量5%满级10%,效果都是持续10秒。a帐后3级的大招掉10个地狱火如果一起死的话基本能让杀人者陪葬,而且术士还有个减速神技,还有那个致命连接。如果对方不a地狱火那也没事啊,推塔时a塔引仇恨,守卫时断兵线也不错啊,而且cd又短。
关于先知:
没有好想法不过树人数量也要改改吧,满级要框2次才选完,+7后…………
关于尸王墓碑:
A帐刷新尸王让你知道什么叫不知不觉卡崩,让你时时动画片,我认为可以将尸王墓碑释放后的效果改成修补匠释放机器人的效果,机器人改成僵尸,密度适当,伤害和补兵数量挂钩或者是成就,满级伤害为补兵数*4加上基础伤害,基础伤害为16、24、32、40范围是1000,同时每被一直僵尸打中减速1%满级减速4%,a帐后伤害为补兵数*6+基础伤害。减速满级为6%
建议二:
Ak技能是imca里面的一个重要亮点,也是很多神级rp的体现,更可以创造很多无解英雄比如蓝猫ak斧王吼。
我认为这个可以再多挖掘点价值,imca是很凸显rp的,那就可以增加一些dota里英雄本来没有的技能,比如说现有的魔法免疫,信使之盾。那就可以多增加一些有趣的又很imca的技能。
比如说:光环类
技能增幅:满级能增加英雄现有技能等级4级
范围增幅:满级提升范围性技能400码
主动类:
幸运无穷:释放后5秒内幸运无穷cd 60秒
伤害反弹:无伤承受一次伤害并双倍反弹给周围敌方单位(刃甲进阶)
特色类:
射你一脸:白虎专属ak射箭改为必中(即如同vs的c一样)
神钩:tf专属ak钩子改为必中(同上)
用钱砸死你:消耗2000金币对范围400码造成4000伤害无cd
让然既然是rp,那也能增加一些很坑的技能,还要不能re掉的
比如:
我是来卖萌的:60%几率使自身物理魔法伤害丢失(即攻击对象miss)
天生屌丝命:自身金钱数不过500多余平分队友(500就是让你买个破草鞋,还有合成各种屌丝装备)
以上这些都是纯属个人yy,没考虑过可行性、制作难度和游戏平衡,大神们勿喷