jiayushen1 jiayushen1
关注数: 11 粉丝数: 2,906 发帖数: 6,399 关注贴吧数: 35
DotA IMCA 1.20 公测版3 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fyunpan.cn%2FcuJpz6BCqWyer&urlrefer=c2abab17ff552d7c94f79a986a473179 访问密码 57b6 修正了一些新系统的bug 重写了隐形刺客 散失之刃:移除冷却时间;初始充能从50点下降为10点,敏捷加成从22/26平衡为20/35。 改善了死亡掉落系统 净化药水: 再购买时间从1提升到10 最大储存量从1提升到3 现在使用净化药水时,会瞬间恢复150点魔法再开始持续恢复 添加了10个星座道具。现在星座落在地面时统一称作“星座之力”,将在被捡起时随机替换为一个星座,死亡后掉落。 白羊座 直面:当你面对一个敌人时,增加500点攻击力和500法术强度。 金牛座 聚财:得到赏金符时,效果变为5倍。 双子座 双生:当周围900码内有且只有1个友军英雄时,你变为无敌状态。 巨蟹座 坚韧:受到的绝大部分控制技能减少80%的持续时间。 狮子座 君临:提高50点移动速度,并使你能够无视地形移动;摧毁你周围300码的任何小兵、非远古野怪与树木。 处女座 无缺:当你的生命或魔法为满值时,提高100%的闪避与100%的法术闪避。 天蝎座 独断:当你身边700码范围内无友军英雄时,造成3倍法术和物理暴击。 射手座 不息:每移动100码就回复3%的生命与魔法。 摩羯座 稳重:减免50%的任意伤害。 双鱼座 奇迹:施放任意有冷却时间的技能都会立刻补满生命与魔法。 水瓶座:原双子座效果 天秤座:不变
准备开始重做全部AI 6.78到6.81,AI都是在旧图上修修补补。该是时候搞一套全新的AI出来啦。 这个计划暂时定名为RORI,意思是Rewrited Objective Reusable Intelligence ——重写的 面向对象的 可复用的 智能 R和L在日文中发音一样,所以你也可以叫它LOLI企划。 不不不,就叫它LOLI企划好了。 开坑群:454133861 入群者暂时只需要做一件事——催坑! 这是个200人群,所以如果进群只是为了潜水看进度就别加了。 明确地讲,如果没人催坑,我估计也没什么动力。毕竟基本都靠爱来支撑着,而楼主现在对Dota大部分的爱都跑到A杖2去了…… 在这帖子催坑没啥大用,我最近很少上贴吧。 进群吼我吧。预定是会在QQ群里开直播做AI设计。 每周五到周日可能要做其他企划所以不能做。有特殊情况也会说明的。 另外,这个企划到了中期以后,应该就会开始出现一个崭新的局面了。 由于是面向对象的架构,每个人都可以对AI做出自己的贡献——无需任何编程知识。 ……如果顺利的话。 具体的形式还不确定,只有一个大概的雏形。不过,到时候会有一套方案的! Project LOLI GO! again,催坑群:454133861 一键加群: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fshang.qq.com%2Fwpa%2Fqunwpa%3Fidkey%3Dfe90ab7f8daac2e511f5c2b90cacc83e4189bdb3a7d36cdb0b72352a60cfbbd5&urlrefer=69842e0254fe0b241c3ccb026102ca26
DotA IMCA 1.14 公测版1 增加了一个新英雄:虫群引导者。 兽人兵长:大招不再魔法免疫,伤害从3/6/9%平衡为恒定5%;血祭的攻击加成从10/20/30/40下降到3/6/9/12 修复了纷争面纱伤害不正常的bug 团队增益 - 狂热者被一个新的增益替代。 团队增益:复仇 所有的友方英雄在死亡时会对凶手英雄单位造成其最大生命值20%的神圣伤害。 若被非英雄单位击杀则在凶手位置造成范围600码的神圣伤害,数值为凶手生命最大值的40%。 团队增益 - 坚韧的效果现在完全重做。 每次回到泉水时,英雄都将获得一个坚韧buff:在受到致死伤害时无敌0.5秒,并移除坚韧buff。 炼金术士 - 化学狂暴:生命上限加成下降到1000/2000/3000,回复速度下降到150/200/250,可以被各类减速技能减速了。 重新设计了矮人火枪手的2、3技能,为大招增加了一个A杖效果。现在矮人火枪手会得到专门的A杖而不是基础A杖了。 暗影冲刺:现在具有75点基础魔耗,重复施法需要的魔法上升为150/125/100/75 召唤佣兽:佣兽不再能攻击建筑。 重新设计了 虚空假面 的技能。现在虚空假面可以在1/6/11级对时间结界加点。 重新设计了 暗夜魔王 的技能 重做了虚空魔王的2、3技能,解决加减速不正常的bug并略微修改了效果。 重新选择了创世神和王座守卫的模型。 蓝龙杖的范围现在不再受到属性加成,而是固定变为原来范围的2/3/4/5/6/7倍 修正了凤凰大招能被霜之哀伤免疫暂停的bug 重新设计了地狱领主的1技能。死亡之握现在还原为死亡缠绕。 引入一个新概念:规避时间 对单位的弹幕技能(如奥术箭等)可在即将命中时以【规避时间】来躲避。 具体来说,可躲避的最大距离区间为弹幕每秒移动距离的0.3倍。 如弹幕速度为1000,则可在距离为1~300时用规避时间来躲避。 实际上系统是每0.01秒移动10距离,所以也有一个10的最小距离。 目前能获得规避时间的技能如下: 跳刀闪烁、敌法师跳、SA跳、女王跳、PA跳、圣堂刺客跳、虚灵守卫跳、巨魔战将大招、先知的闪烁/传送、光法传送、地卜师忽悠、仙女龙传送 - 0.2秒 不能获得规避时间的传送:飞鞋,TP,先知传送,蝙蝠右键传送,传说之杖传送门传送,暗夜哨兵遣返,大屁股黑暗之门、忠诚考验、VS换、CK拉 元素分离 - 0.6秒 雷霆骑士分身 - 0.5秒 小娜迦、CK分身 - 0.4秒 分身斧 - 0.3秒 进入规避时间后,所有符合条件的弹幕将立刻消失。 某些弹幕不可躲避,如死亡缠绕的飞回。 魔免和无敌造成的弹幕无效并非“躲避”,而是“免疫”,和躲避为不同判定。 综上所述 ※让弹幕无效的方法有两种“躲避”“免疫”。 ※一枚子弹可能无法躲避,也可能无法被魔免所免疫,当然也可能既能躲避又能被免疫。 ※一般的,闪烁与分身能创造一定长度的躲避时间 ※无敌与魔免能在击中时造成免疫判定 虚灵守卫 虚空一闪 - 现在也能增加50/人的经验。 星界财团 - 现在也能让经验加成到1.3/1.6/1.9/2.2倍。 星界财团的经验获取速度加成不受技能等级加成。 星界财团可以和美酒节相乘叠加 修正了伐木机大招减速不正常的bug 伐木机大招和1技能的伤害类型变更为神圣伤害。 重新设计了沙王 - 沙尘暴的效果。 略微修改了术士 - 暗言术的效果。 修正了沙王 - 掘地穿刺可能失效的bug。 黑暗贤者 - 真空:范围上升到1000/1500/2000/2500,CD上升到28。 重新设计了黑暗贤者的大招。 ※由于现在大范围情况下卡得要死所以可能还会再做修改 魅惑魔女 - 不可侵犯:现在还会提供1.5/2/2.5/3秒的缴械。 Roshan的初始HP提高2500 羊刀现在可以对包括泉水在内的任意敌方单位使用,且无视魔免。 现在多重引燃可以叠加效果了。 现在嗜血术会增加20/40/60/80点攻击力和2/4/6/8点护甲,持续30秒且不会被净化。可以叠加。 雷神之锤 - 攻速加成提高到140,修正了一些效果不正常的bug。漩涡和雷神之锤现在对普通单位造成额外伤害。 撒旦之邪力 - 攻速加成降低到100 重做了血魔的1、2技能。 重写了熊灵伙伴的代码。 重新归类了反弹类代码,现在反弹类技能所造成的反弹伤害不会被重复反弹了 修正了宙斯 - 雷击的效果。 为凤凰大和火女大(A杖)替换了一个视觉特效。 预定要修改的(还未动手):王座/尸王的卡顿问题 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyunpan.cn%2FcKYKTcZBqMuYQ&urlrefer=1d125b4972a84454d4c26eb7ef7f9895 (提取码:e401)
DotA IMCA 1.13 开发日志 过年一直到清明,毕设缠身。 恢复更新。 暗影之舞:重做 被动效果:在敌人视野外时,鱼人夜行者进入潜行状态,增加100/200/300点移动速度和每秒5/10/15%的回血速度,不会成为绝大多数范围技能的效果对象。 主动使用:清除身上的负面状态并进入深度潜行,持续5/6/7秒。期间攻击或施法不会显形,也不会被反隐手段发现。 ※如果处于真实视域下,则仍然可能成为极少部分技能的效果对象,如直升机被动、群星之怒、灭世者的面具、修补匠导弹。 冷却时间:25 鱼人夜行者 -黑暗契约:重做效果。 立刻解除小鱼人身上的所有负面buff,并对周围敌方单位和自身同时造成100/200/300/400点伤害。 不能用来自杀。 可以在晕眩状态下施法。 剧毒术士: -毒刺:每秒伤害调整为1%/2%/3%/4%+5/10/15/20点,持续6/9/12/15秒。每次伤害叠加并刷新持续时间。 ※0.5秒造成一次伤害 ※无buff,无法净化 瘟疫守卫:血量上升到300/600/900/1200,具有25/50/75/100攻击力和30点英雄护甲,视野很小。现在只召唤一个守卫了。 炼金术士: 炼金术士 酸性喷雾(被动):在炼金术士周围喷洒伤害性的酸雾。被酸雾影响的敌人每秒受到(20*技能等级)点伤害,并加深100%来自技能的物理伤害。伤害加深效果不受技能范围加成。 作用范围:900 不稳定化合物:花最多5秒摇匀一份化合物,调配完成后1.5秒如果不扔出去,则炼金术士自身会被炸伤。投掷到目标时在300范围内造成最多(150*技能等级)的伤害和(2+0.5*技能等级)的眩晕。 英雄攻击,加强伤害 地精的贪婪:每杀死一个任意单位就得到40额外金钱。每次击杀英雄将使这个数值永久上升(40*技能等级)。 化学狂暴 炼金术士用化学药剂让他的食人魔坐骑陷入狂暴,增加1500/2500/3500点生命上限,基础攻击间隔降低到1/0.6/0.3秒,基础生命恢复速度上升到150/300/450,魔法恢复速度上升到99999,初始移动速度上升到522。 在化学狂暴状态下: 护甲上升到25/50/75 攻击类型变为普通/混乱/攻城 化学狂暴下不会被减速 化学狂暴下碰撞体积为0 基础攻击力上升100/200/300 剧毒术士: -毒刺:每秒伤害调整为1%/2%/3%/4%+5/10/15/20点,持续6/9/12/15秒。每次伤害叠加并刷新持续时间。 ※0.5秒造成一次伤害 ※无buff,无法净化 瘟疫守卫:血量上升到300/ 炼金术士: 炼金术士 酸性喷雾(被动):在炼金术士周围喷洒伤害性的酸雾。被酸雾影响的敌人每秒受到(20*技能等级)点伤害,并加深100%来自技能的物理伤害。伤害加深效果不受技能范围加成。 作用范围:900 不稳定化合物:花最多5秒摇匀一份化合物,调配完成后1.5秒如果不扔出去,则炼金术士自身会被炸伤。投掷到目标时在300范围内造成最多(150*技能等级)的伤害和(2+0.5*技能等级)的眩晕。 英雄攻击,加强伤害 冷却时间下降为1秒。 地精的贪婪:每杀死一个任意单位就得到40额外金钱。每次击杀英雄将使这个数值永久上升(40*技能等级)。 化学狂暴 炼金术士用化学药剂让他的食人魔坐骑陷入狂暴,增加1500/2500/3500点生命上限,基础攻击间隔降低到1/0.6/0.3秒,基础生命恢复速度上升到150/300/450,魔法恢复速度上升到99999,初始移动速度上升到522。 在化学狂暴状态下: 护甲上升到25/50/75 攻击类型变为普通/混乱/攻城 化学狂暴下不会被减速 化学狂暴下碰撞体积为0 基础攻击力上升100/200/300
DotA 6.80 AI Unofficial 1.0.2.3216 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1gdsqI7T&urlrefer=2823e96370b1a773871be405413be160 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyunpan.cn%2FQpzHejnxNL3eQ&urlrefer=5d4f5d69694557b7c69139112ed0f252 ※修复了育母蜘蛛 - 织网 织出的网不无敌的bug ※修复了大魔导师 - 阿哈利姆神杖无效的bug (?) ※修复了剧毒术士 - 瘟疫守卫可以伤害魔免的bug ※修复了剧毒术士 - 瘟疫守卫对虚无单位仍然造成1倍毒刺持续伤害的bug ※为魔抗判定加入了大魔导师光环 ※修复了祈求者 - 强袭飓风伤害不正常的bug (?) ※修复了祈求者 - 幽灵漫步文字说明不正确的bug ※修复了地卜师(AI)加点不正确的bug ※修复了德鲁伊 - 狂猛对自身可能无效的bug ※修复了骷髅射手 - 灼热之箭不能对魔免单位施放的bug ※修复了遗忘法师 - 幽冥守卫在被攻击时有时会转移仇恨的bug ※修复了AI赠与人类玩家的信使不能被能量圈拾取的bug ※修复了AI一直攻击真视宝石的bug (?) ※修复了暗影护符未和新版改动同步的bug,现在暗影护符需要双击使用,或指定目标使用。暂定为无视魔免。 ※修复了静谧之鞋不破损的bug ※修复了 大魔导师 - 隔空取物上升后直接下落的bug(总觉得可能引入其他bug) ※修复了 骷髅王 - 吸血光环对远程近乎无效的bug(忘了乘以攻击伤害于是只加零点几的血……) ※修复了 黑曜毁灭者 - 精气光环对某些技能无法触发的bug ※其他一些细节问题的修正 打问号的条目是 未经测试,或可能 修正后仍有问题的修正。 \谁会PS的帮忙弄张Loading图/ 杂谈 http://tieba.baidu.com/p/2868378595
DotA IMCA 1.12 公测版5 英雄和技能 ·重新设计了 冰晶凤凰 的技能。 ·重新设计了 虚灵守卫 的技能。 ·重新设计了 地精撕裂者 的技能。 ·重新设计了 尸王 的技能。 ·增加了3个新英雄:雷霆骑士,王座守卫,机枪战士。 ·小黑-霜冻之箭:不再受到范围加成。最远波及范围从1012.5下降为750。 ·修复了刚背兽被动触发钢毛时无视觉特效的bug。. ·火焰飞行的持续时间从固定15平衡为5/10/15/20,现在飞行时间与瞬移时间相同,且不限瞬移距离。从原理上彻底修复了火焰飞行的瞬移效果。火焰效果仍有待测试。 ·凤凰-超级新星:被攻击破碎次数从8/12/16下降为8/11/14 ·毒狗-乱流:不再能对远古单位施放。 ·暗影萨满-巫术能量:现在不会再以远古或魔免单位为弹射对象。 ·怒意狂击:不再对Roshan生效。 ·Roshan:现在对Roshan进行攻击的非英雄/建筑单位将立刻被杀死。 ·火女:攻击恢复为英雄攻击。 ·火女-龙破斩:不再产生二次爆炸伤害。 ·火女-炽魂:不再能伤害视野外单位。 ·巨魔战将:眩目之斧与野性狂暴不再被动提升攻击晕眩概率 ·复仇之魂-命令光环:不再增加魔法箭的碰撞体积。装填时间降低从0.4/0.6/0.8/1秒变更为0.2/0.3/0.4/0.5秒。 ·狼人-嚎叫:现在固定为增加60攻击力。 ·修正了 精灵守卫-幽魂 实际伤害大于效果的bug。 ·幽鬼-折射:不再能使你的减伤类技能对建筑生效。 ·幽鬼之刃:伤害下降为1/2/3/4倍攻击力。 ·力量转换:累积伤害超过1000点时才会增加力量。 ·敏捷转换:提升敏捷的临界移动距离从1500上升为2500。 ·无形:全部技能施法距离下降为900。 ·两级反转:作用范围平衡为1000/1750/2500。 ·重做 月之祝福 ·痛苦女王-闪烁:现在你在闪烁前和闪烁后各施放一次痛苦尖叫。这个效果现在能正常受到范围加成了。 ·超声冲击波:现在会瞬间施放9道冲击波,而不是以前的延迟施放。 ·重写了 回音击 的代码及其作用机理。 ·斧王-反击螺旋:从生命流失变为英雄攻击,加强伤害 ·重做 极度饥渴 ·剑圣-治疗守卫:治疗和A杖后的伤害量从每秒1~4%提升到20~80%。伤害现在为负生命恢复,不致死。 ·巨魔战将-野性狂暴:CD从0上升为30/20/10 ·重写了 连环霜冻 的代码 ·拉比克-技能窃取:现在是一个弹道技能。不再禁用目标的技能。CD从20/18/16下降到10/5/2.5,施法距离从固定2000上升为2000/3500/5000。 ·天怒法师-震荡射击:不再对魔免单位起效。 ·地卜师:分则能成-CD下降为6/5/4,耗魔下降为75/50/25 ·矮人火枪手-暗杀:伤害变为矮人火枪手攻击力的10/20/30倍。伤害类型从法术变为物理。 ·修复了巨魔天赋可能回不满血的bug ·狼骑-捕捉:现在只能对英雄单位施放了。 ·暗牧-薄葬:反弹效果现在对Roshan无效。 流浪剑客-战吼: 提高周围900码所有英雄单位50%/100%/150%/200%的当前力量值,持续6秒。 A杖效果:提高同样比例的基础属性。 ·重做 幽冥守卫 ·重做 吞噬 ·遗忘法师:现在普通攻击的类型是魔法。 ·猛犸-两级反转:范围从500码上升到1500/3000/4500码。 ·小精灵-羁绊/幽鬼-折射:现在不会再反弹1000万以上的伤害了。 ·现在 痛苦之源-噩梦 只能对英雄单位施放 物品 ·重做 迈达斯之手: 瞬间杀死敌方非英雄、远古或召唤单位。无论该单位等级如何,你都将获得300额外经验和金钱。 CD:60 ·刃甲:从神圣伤害变为纯粹伤害 ·修复了 散失之刃(2级)效果不正常的问题。散失之刃(2级)AOE范围从1200下降到500。现在 散失之刃(等级2)可以净化鸡腿杖留在地面的传送门了。 ·重写了 群星之怒-灵魂乐章 的效果。 ·真视宝石:现在具有1000万的生命值。 ·修复了鸡腿杖传送门的一个内存泄露问题 ·修复了 辉耀 受到法伤加成不正确的bug。 系统 ·现在 Roshan / 建筑造成的任意伤害均为神圣伤害。 ·现在 无敌/魔免 可以免疫一些弹道技能。 ·修复了无敌非英雄单位无法攻击的bug。 ·修正了一些溅射的伤害类型,现在可以正常地无视护甲类型了。 ·重写了 生命之泉 的净化机制。攻击范围从900上升为1200。 现在每0.5秒就会净化一次,每次净化1000范围的敌方单位。 仍然能净化无敌效果。 ·nd模式:复活后不再拥有无敌效果。 ·新伤害类型:纯粹伤害——单位如果不魔免则造成英雄攻击魔法伤害(无论是否虚无),如果魔免但不虚无则造成英雄攻击加强伤害,如果魔免且虚无则造成神圣伤害。 ·金钱获取(工资):间隔从0.875下降为0.5 ·刚毅符文:从每秒5金钱上升为每0.25秒增加2金钱。 ·能量符文:重做效果——你的法术范围提高40,每级额外提升15。你的法术能量变为2倍。每次施法时有15%几率获得5秒的100%法术闪避和法术暴击。 ·利刃符文:取消法术闪避和法术暴击效果,现在攻击15%触发5秒无穷幸运和100%物理闪避效果。 ·现在Roshan被击败后,敌方玩家的金钱不清零,而是减半。 ·优化了地图以减少体积。 ·制作了一个新的中心变量计时器系统以减少卡顿。 ·重做了弹道技能系统和冲击波系统。 ·修复了伤害系统的一些问题。
DotA IMCA 1.12 公测版4 英雄和技能 ·重新设计了 冰晶凤凰 的技能。 ·重新设计了 虚灵守卫 的技能。 ·重新设计了 地精撕裂者 的技能。 ·重新设计了 尸王 的技能。 ·增加了3个新英雄:雷霆骑士,王座守卫,机枪战士。 ·小黑-霜冻之箭:不再受到范围加成。最远波及范围从1012.5下降为750。 ·修复了刚背兽被动触发钢毛时无视觉特效的bug。. ·火焰飞行的持续时间从固定15平衡为5/10/15/20,现在飞行时间与瞬移时间相同,且不限瞬移距离。从原理上彻底修复了火焰飞行的瞬移效果。火焰效果仍有待测试。 ·凤凰-超级新星:被攻击破碎次数从8/12/16下降为8/11/14 ·毒狗-乱流:不再能对远古单位施放。 ·暗影萨满-巫术能量:现在不会再以远古或魔免单位为弹射对象。 ·怒意狂击:不再对Roshan生效。 ·Roshan:现在对Roshan进行攻击的非英雄/建筑单位将立刻被杀死。 ·火女:攻击恢复为英雄攻击。 ·火女-龙破斩:不再产生二次爆炸伤害。 ·火女-炽魂:不再能伤害视野外单位。 ·巨魔战将:眩目之斧与野性狂暴不再被动提升攻击晕眩概率 ·复仇之魂-命令光环:不再增加魔法箭的碰撞体积。装填时间降低从0.4/0.6/0.8/1秒变更为0.2/0.3/0.4/0.5秒。 ·狼人-嚎叫:现在固定为增加60攻击力。 ·修正了 精灵守卫-幽魂 实际伤害大于效果的bug。 ·幽鬼-折射:不再能使你的减伤类技能对建筑生效。 ·幽鬼之刃:伤害下降为1/2/3/4倍攻击力。 ·力量转换:累积伤害超过1000点时才会增加力量。 ·敏捷转换:提升敏捷的临界移动距离从1500上升为2500。 ·无形:全部技能施法距离下降为900。 ·两级反转:作用范围平衡为1000/1750/2500。 ·重做 月之祝福 ·痛苦女王-闪烁:现在你在闪烁前和闪烁后各施放一次痛苦尖叫。这个效果现在能正常受到范围加成了。 ·超声冲击波:现在会瞬间施放9道冲击波,而不是以前的延迟施放。 ·重写了 回音击 的代码及其作用机理。 ·斧王-反击螺旋:从生命流失变为英雄攻击,加强伤害 ·重做 极度饥渴 ·剑圣-治疗守卫:治疗和A杖后的伤害量从每秒1~4%提升到20~80%。伤害现在为负生命恢复,不致死。 ·巨魔战将-野性狂暴:CD从0上升为30/20/10 ·重写了 连环霜冻 的代码 ·拉比克-技能窃取:现在是一个弹道技能。不再禁用目标的技能。CD从20/18/16下降到10/5/2.5,施法距离从固定2000上升为2000/3500/5000。 ·天怒法师-震荡射击:不再对魔免单位起效。 ·地卜师:分则能成-CD下降为6/5/4,耗魔下降为75/50/25 ·矮人火枪手-暗杀:伤害变为矮人火枪手攻击力的10/20/30倍。伤害类型从法术变为物理。 ·修复了巨魔天赋可能回不满血的bug ·狼骑-捕捉:现在只能对英雄单位施放了。 ·暗牧-薄葬:反弹效果现在对Roshan无效。 流浪剑客-战吼: 提高周围900码所有英雄单位50%/100%/150%/200%的当前力量值,持续6秒。 A杖效果:提高同样比例的基础属性。 ·重做 幽冥守卫 ·重做 吞噬 ·遗忘法师:现在普通攻击的类型是魔法。 ·猛犸-两级反转:范围从500码上升到1500/3000/4500码。 ·小精灵-羁绊/幽鬼-折射:现在不会再反弹1000万以上的伤害了。 ·现在 痛苦之源-噩梦 只能对英雄单位施放 物品 ·重做 迈达斯之手: 瞬间杀死敌方非英雄、远古或召唤单位。无论该单位等级如何,你都将获得300额外经验和金钱。 CD:60 ·刃甲:从奥术穿透伤害变为纯粹伤害 ·修复了 散失之刃(2级)效果不正常的问题。散失之刃(2级)AOE范围从1200下降到500。现在 散失之刃(等级2)可以净化鸡腿杖留在地面的传送门了。 ·重写了 群星之怒-灵魂乐章 的效果。 ·真视宝石:现在具有1000万的生命值。 ·修复了鸡腿杖传送门的一个内存泄露问题 ·修复了 辉耀 受到法伤加成不正确的bug。 ·刃甲:伤害类型从神圣伤害变为奥术穿透伤害 系统 ·现在 无敌/魔免 可以免疫一些弹道技能。 ·修复了无敌非英雄单位无法攻击的bug。 ·修正了一些溅射的伤害类型,现在可以正常地无视护甲类型了。 ·重写了 生命之泉 的净化机制。攻击范围从900上升为1200。 现在每0.5秒就会净化一次,每次净化1000范围的敌方单位。 仍然能净化无敌效果。 ·nd模式:复活后不再拥有无敌效果。 ·新伤害类型:纯粹伤害——单位如果不魔免则造成英雄攻击魔法伤害(无论是否虚无),如果魔免但不虚无则造成英雄攻击加强伤害,如果魔免且虚无则造成神圣伤害。 ·金钱获取(工资):间隔从0.875下降为0.5 ·刚毅符文:从每秒5金钱上升为每0.25秒增加2金钱。 ·能量符文:重做效果——你的法术范围提高40,每级额外提升15。你的法术能量变为2倍。每次施法时有15%几率获得5秒的100%法术闪避和法术暴击。 ·利刃符文:取消法术闪避和法术暴击效果,现在攻击15%触发5秒无穷幸运和100%物理闪避效果。 ·现在Roshan被击败后,敌方玩家的金钱不清零,而是减半。 ·优化了地图以减少体积。 ·制作了一个新的中心变量计时器系统以减少卡顿。 ·重做了弹道技能系统和冲击波系统。 ·修复了伤害系统的一些问题。
DotA IMCA 1.12 开发日志 beta1 ·现在 无敌 可以免疫一些弹道技能。 ·拉比克-技能窃取:现在是一个逆弹道技能。不再禁用目标的技能。CD从20/18/16下降到10/5/2.5,施法距离从固定2000上升为2000/3500/5000。 ·天怒法师-震荡射击:不再对魔免单位起效。 ·地卜师:分则能成-CD下降为6/5/4,耗魔下降为75/50/25 ·伐木机-伐木锯链:重做为机甲奔袭 驱动机器人,以1600的速度快速移动到指定地点,对途中碰撞到的所有敌人造成其生命最大值15%的神圣伤害。到达目标后,砍断附近(200,300,400,500)码的所有树木进行充能,每棵树木增加5%生命和魔法值,并在15秒内增加20点攻击力和攻击速度。但若附近没有树木,伐木机自身的血量将下降90%并晕眩1秒。 船长-洪流:修正了会造成卡顿的bug。现在和标记类似,可以再次按E来立刻施放洪流。 重制 冰晶凤凰(注:尚未正式添加到游戏中,仍处于禁用状态) 寒冰闪耀 冰凤凰召唤出一块碎冰,向目标方向飞去。碎冰碰到任何单位都会造成90/180/270/360(+0.5Ω)伤害,将其冰封(暂停)1/1.5/2/2.5秒,并向随机方向分裂出另一块碎冰。分裂出的碎冰仍能继续分裂。 飞行速度700,最大飞行距离1400 寒冰屏障 利用空气中的湿气,在指定位置召唤一道持续5/7/9/11秒的冰墙。冰墙成型时造成100点伤害并击飞周围单位200码,之后任何踏入冰墙的单位将被冰封(暂停)5/10/15/20秒。 冰墙本身并不阻挡单位行动路线。 击飞和暂停效果无视魔法免疫。 冰墙长度:400/500/600/700 霜寒刺骨 对一个敌人施放霜寒诅咒。目标受到每秒50/100/150/200(0.5Ω)的伤害,直到离开当前位置400码以上。 对被暂停的目标或站在永久冻土上的目标造成3倍的伤害。 冰川风暴 在目标位置召唤一块500范围的永久冻土,进入该范围的敌方单位受到每秒80/120/160(+0.25Ω)的伤害,移动速度下降200。 冻土将永久存在,直到冰凤凰再次使用这个技能创造下一片冻土。 另外,在学习这个技能之后,你在受到致死伤害时将瞬间回满生命魔法并被暂停5秒。在暂停状态下受到致死伤害不会触发这个技能。 无内置CD。 流浪剑客-战吼: 提高周围900码所有英雄单位50%/100%/150%/200%的当前力量值,持续6秒。 A杖效果:提高同样比例的基础属性。 ====================== 预定下版本做5个英雄并增加3个酒馆,把现在满员的酒馆平均分配。
DotA IMCA 1.11c 开发日志 ·现在无AK英雄的黄点AK效果减半为3/3/3 ·重新设计了部分伤害系统 ·抽奖 吸血鬼的祭品 概率被分配给A杖 ·蝙蝠骑士-黏性燃油:CD下降为3/2/1/0,攻击不再自动泼洒 ·刚背兽:施法前后摇下降为0.01 ·神灵武士-狂战士之血:在生命低于40%时,不受任何技能伤害和生命流失。 ·蓝猫-球状闪电:现在固定为65耗魔;飞行中始终无敌。 ·符文-坚盾:现在免疫法术暴击,能量符文则失去这个效果。 ·符文-刚毅:去除概率免疫暴击的效果,增加效果:你来自反补的收益加倍。 ·符文-专注:现在每秒增加8点经验值。回复效果由12+等级*4下降为8+等级*4 ·团队符文-地精:每10秒得到25金钱。 ·重写部分成就系统以提高流畅性。并不会有对于游戏的实质性影响。 ·海涛教你切假腿:现在切换为力量形态后受到来自敌方英雄的大于当前生命的伤害并成功抵挡后可获得; 可以重复获得,点数从130下降为30。 ·纷争面纱:伤害上升为原来的1.5倍 ·眩目之斧:重写。 旋风战斧:巨魔战将是战斧大师,能自由地操纵战斧。学习后巨魔战将身旁环绕四把战斧快速飞行,对接触到的敌方单位造成30/60/90/120每次的伤害(英雄攻击,加强伤害)。此技能可开启和关闭,开启后战斧的飞行状态会有所改变。 近程/远程关闭状态:战斧在200/500距离旋转飞行。 近程开启状态:战斧在以巨魔战将为中心,边长600码的正方形内作弹射飞行(类似风之神旋风),伤害变为2倍。 远程开启状态:战斧向巨魔战将四周(巨魔战将朝向的0、90、180、270角度)飞出800码后飞回。 ↑这个技能598行代码写了好久→_→……
【个人汉化】一起寻找七个不可思议吧 此为三部曲的第二作。 第一作 一起来捉迷藏吧 → http://tieba.baidu.com/p/2539908152 第三作 猫座敷 → http://tieba.baidu.com/p/2529520091已经内置运行库,可以直接运行。 那么,如果说第一作是试水作,这一作就像是作者的暴走作。各种吐槽爆发在一个长度仅有一小时的游戏里——而且在只有一层的地图里,剧情长度总感觉能和三层的猫座敷抗衡了。翻译的时候也真是叫苦不迭。 完全没有追逐战和即死END,但个人感觉难度比其他两作高了不是一点半点——主要是flag有时候莫名其妙,让人不知从何下手。总之强烈推荐开启简单模式,勤找美少女(喂)提示精灵。 结局数量:6个——BAD END,GOOD END,NORMAL END,FOOL END,CHAOS END,META END。 其中CHAOS END真的很让人不爽来着→_→超不爽啊。 请务必记录下6个结局右下角的平假名。全结局破关后,可以找大猫观看后日谈和前传。 过一阵子以后,还会发个帖子集合放出这三个作品的汉化修正版。如果有漏译的请告诉我。 作者说下一作的neta和剧情还在收集和筹划之中,而且让直斗他们活跃了三个作品也该休息休息了。这四人组的故事大概到猫座敷就结束了?或者也可能在将来的某一天又莫名其妙地蹦出来。 ——毕竟只是个故事,什么时候消失和出现都不奇怪,对吧? 下载地址扔二楼。
【个人汉化】一起来捉迷藏吧 汉化版 ------------------------------------------------------------------------ 【标题】一起来捉迷藏吧 【版本号 】1.03 【制作者 】わっち 【运行环境】DirectX9.0c以上 【种类 】免费游戏 【联络 】WEB:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fkimagure-watti.jimdo.com%2F&urlrefer=73b77c613dc3eda7988461512bd27197 ------------------------------------------------------------------------ 『操作方法』 与RPG Maker VX的基本操作相同。 决定   :回车、Z 取消 :Esc、X 菜单  :Esc、X 方向键  :移动 Shift   :冲刺 『关于游戏』 本游戏中使用的画像、文章、声音禁止二次利用。 转载时的报告请随意。 如果有bug报告,请利用作者的揭示板。 『使用软件』 RPG Maker VX 『使用素材(敬称略)』 RPGツクールVX同捆素材 自作素材 First Seed Material http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tekepon.net%2Ffsm%2F&urlrefer=468ea9fee7a43dfce612ade1816ca6a0 ちびキャラツクール http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.famitsu.com%2Ffreegame%2Ftool%2Fchibi%2Findex1.html&urlrefer=bfa857adf03068f7475efdc97e922502 ツクールノート http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fblog.goo.ne.jp%2Friserufia%2F&urlrefer=7085e678987788f317d02a198cc90803 魔王城 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmaoudamashii.jokersounds.com%2F&urlrefer=88432b32ec650b0985c50c55873632b3 フリーBGM Music with myuu http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.ne.jp%2Fasahi%2Fmusic%2Fmyuu%2F&urlrefer=e9480d2f783befe7d96834a5d5955fe6 『特别感谢』 First Seed Materialの絵师の皆様 プレイヤーの皆様 『翻译』 JoyJ 这是猫座敷的前传——也不尽然。因为这个作者的三部曲并没有时间轴这个概念,就是说完全搞不清前后时间关系。 总之这是系列的第一作,也是作者的处女作+试水作。实际游戏容量仅有3M(剩下的全是RTP),大部分时间没有BGM,游戏内容也并不算很充实。 不过作者的风格却很明显,该吐槽的地方是有好好吐槽的。 麻雀虽小五脏俱全,有6个结局。 BAD END / FOOL END / NORMAL END / GOOD END / CHAOS END / FANTASY END 最短的BAD END只需要30秒,回收其他结局走直线只需要10分钟左右。考虑到初玩、无攻略等要素,全结局游戏时间也不会超过一个小时。——当成是小品看比较好。 下载: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D936084892%26uk%3D2617632862&urlrefer=f8f26f9cfd9243a541efe894f55c2899
【这是高考被拖到暑假的时代】DotA IMCA 1.11发布 →_→不解释。 英雄和技能 ·重做复仇之魂。 魔法箭:每隔2秒,复仇之魂就装填出一根魔法箭环绕在身边,最多环绕4/8/12/16根。魔法箭碰到任何英雄都会爆炸,在100范围内造成30/60/90/120点伤害和2秒眩晕。 碰到普通单位时没有任何效果。 主动使用,可以让魔法箭冲向目标单位。 复仇之魂的死亡将导致所有魔法箭射向凶手单位。会射向建筑,但伤害对建筑无效。 环绕距离:100/175/250/325 环绕速度:3秒/每360° A杖效果:让魔法箭拥有对普通单位的碰撞伤害能力。伤害为一半,晕眩0.25秒。 恐怖波动:无目标技能。立刻向四周发射所有魔法箭。用这个方法发射的魔法箭具有穿透能力(碰到英雄不会爆炸,但会造成范围伤害),伤害上升为2倍。 发射速度:900/1200/1500/1800 每秒衰减:500 魔法箭速度小于100时会爆炸。 A杖效果:每秒衰减下降为320。 命令光环 增加全图友军12/24/36/48%的基础攻击力。 降低魔法箭装填时间0.4/0.6/0.8/1秒。 增加魔法箭晕眩时间0.25/0.5/0.75/1秒。 增加魔法箭的碰撞体积15/30/45/60。 A杖效果:增加魔法箭基础伤害0.2/0.3/0.4/0.5Ω。 移形换位 与一个单位交换位置,并在原位置释放恐怖波动。 施法后,魔法箭装填时间下降为0.1秒,持续直到召唤出相当于与施法前相同数量的魔法箭。 CD:80/70/60 A杖效果:增加施法距离,大幅缩短冷却时间。 ·增加了一个新英雄:大地之灵 天赋技能:召唤巨石 考林从地渊召唤巨石到地表帮助其战斗。若在25秒内连续召唤6块巨石,则这个技能会进入25秒的冷却。巨石没有视野。 耗魔、CD:0 地磁之握 考林将磁力灌注于目标范围300码内所有友军目标或巨石体内,迅速拉向自己。回拉过程中,目标撞到任意单位时都会对之前所有被拉走的敌军单位造成1秒眩晕和与其全属性(非英雄单位固定为125)*(0.5*技能等级)的伤害,若被撞者为敌军还会将其一并拉走。 碰撞范围:180 拉回速度:1200 施法距离:1400 冷却时间:13 魔法消耗:75 英雄攻击,普通伤害 巨石冲击 考林用其巨石之力击打目标地点200码范围内的所有盟友、敌军和巨石,将其晕眩5秒并击飞1200码(非巨石以每秒2400码的速度起步并逐渐减速,巨石则以每秒1200码的速度匀速运动到地图边缘),对撞到的敌人造成相当于被撞者全属性(普通单位固定100)*(0.8*技能等级+0.8)的伤害,并撞飞该敌人。此时,基础伤害与当前速度在上一次基础上翻倍。 晕眩无视魔法免疫。 作用范围:200 施法距离:150 冷却时间:22/20/18/16 魔法消耗:100 英雄攻击,普通伤害 巨石翻滚 考林化身为巨石,开始向指定方向以无敌形态翻滚,持续1秒。被滚过的敌军单位受到每秒(考林全属性*技能等级*0.4)的伤害(持续到考林滚走)和2秒眩晕。行进路程上若滚过巨石,则增加1秒的滚动时间和1倍的伤害(以最初伤害为基础),可叠加。 晕眩无视魔法免疫。 翻滚速度:800 作用范围:300 冷却时间:16/12/8/4 魔法消耗:50 英雄攻击,普通伤害 磁化 将附近350码内的敌方单位磁化,每秒对他们造成(25+25*技能等级)伤害并禁止生命恢复,直到其死亡或磁化消失。被磁化的单位将会传染附近350码的敌方单位。重复传染不会造成多倍伤害。所有被影响的巨石将额外对磁化单位造成最大生命(5%*技能等级)的伤害,但巨石会在5秒后消失。磁化效果一直持续到被磁化单位附近350码内连续6秒没有任何存活单位为止。 同一块石头不会伤害同一个单位两次。 冷却时间:80 魔法消耗:100 普通攻击,火焰伤害(受魔抗等因素减免) ·增加了一个新英雄:神谕者 气运之末 将神谕者的力量引导为一股精炼后的能量并释放这股能量来打击敌方目标。持续施法过后,净化其身旁215范围的区域,并造成(3^(1+吟唱时间))*90的神圣伤害和吟唱时间1倍的晕眩。不受技能等级加成。 需要持续施法 施法距离:650 最大施法时间:3 冷却时间:12 魔法消耗:130 造成((1+技能等级)^(1+吟唱时间))*90的神圣伤害,晕眩相当于吟唱时间(0.5*技能等级+0.5)倍的时间。 命运敕令 神谕者让目标沉醉。对敌方释放时使其无法攻击(虚妄之诺下此效果无效),在受到任意神圣或普通攻击伤害时额外受到正比于生命值上限的神圣伤害,否则免疫该次伤害。可以对友军施放。 施法距离:700 冷却时间:12 魔法消耗:50 持续(技能等级*3+3)秒,受到(3+2*技能等级)%伤害。 涤罪之焰 将目标身上一切不洁之物净化,对友军/敌军造成回复/伤害,并使该友军/敌军在接下来的9秒内每秒恢复若干点生命值/受到若干点神圣伤害。 施法距离:750 冷却时间:3 魔法消耗:30/45/60/75 造成(技能等级*90)的伤害,每秒回复(11*技能等级)的生命值或造成同等伤害。 重写潮汐猎人。 -海妖外壳固定为1/0.8/0.6/0.4(最少0.1)秒移除一次负面buff。 -锚击伤害上升为攻击力+75/150/225/300,减甲效果从7/10/13/16上升为20/30/40/50 -巨浪:在2/4/6/8秒内,从潮汐猎人的身后召唤大片巨浪。每片巨浪造成150的物理伤害,并减少攻击速度100%和移动速度100点。巨浪的移动速度为400,最远移动距离为1000。对建筑有效。 ·重写魅惑魔女。 -不可侵犯 当魅惑魔女受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其50%/100%/150%/200%的攻击速度。 在学习这个技能后,你身旁300/350/400/450范围的敌人会被逐渐推送出你身边,推送速度与该单位与你的距离有关:每秒(522-距离)码。 -魅惑 控制一个目标单位并提高其1000点护甲。如果目标不能被控制,则将其在原地暂停3/4/5/6秒。 -自然之助 召唤治愈之雨,持续恢复周围550范围单位的生命值,每秒300/600/900/1200点;增加受影响单位10/20/30/40%的魔抗。 在持续期间,所有不大于当前生命的伤害都将被马上回复,并立刻触发一次治疗效果。 持续时间从30秒下降为3/4.25/5.5/6.75秒。 -推进 攻击造成相隔距离(75*技能等级)%的伤害。 被动增加50/150/250的射程。 ·重写大鱼人。 -鱼人碎击:猛击地面,对周围的敌方地面单位造成100/200/300/400点伤害,晕眩1.5/2/2.5/3秒。目标的每点护甲或负护甲将使伤害提升1%。 -多重攻击:鱼人的攻击是如此的强力,以至于每次鱼人的攻击都有10%概率导致伤口迸裂,造成多次伤害。每次伤害附加0.01秒晕眩。 -蛇形冲刺:鱼人向前方发动速度为600/1200/1800/2400的超速冲刺,持续1.5秒。如果具有鱼人碎击技能,还会连续拍打地面造成多次碎击效果。冲刺无视地形。 ·重写半人马酋长。 马蹄践踏:附加晕眩从每码0.01上升到每码0.01/0.02/0.03/0.04 双刃剑: 半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击。对目标及其身边450码范围内造成相当于最多(目标当前生命值+半人马力量*0.2*技能等级)的普通伤害和0.01秒的晕眩,之后按照对主目标的伤害数值对自己造成伤害。 反击 任何企图攻击半人马酋长的单位都会受到20/40/60/80%的反馈伤害。 A杖效果:半人马在(1.5*技能等级)秒内奋起反抗,速度达到极限且无视地形移动;对碰撞到的敌军单位造成2倍力量值的伤害和1秒晕眩。 在期间重复触发会刷新持续时间。 刚毅不屈:不变。 雷霆一击:伤害附加部分变为熊猫酒仙全属性75/100/125/150%。 -醉酒云雾: 在醉酒云雾影响下的单位攻击熊猫酒仙时,必定让熊猫酒仙进入5秒无敌。 在醉酒云雾影响下的单位被熊猫酒仙攻击时,必定触发醉拳效果。 在醉酒云雾影响下的单位受到雷霆一击影响时,伤害会附加自身全属性的相应比例。 ·修正了小鹿大招不加射程的bug。 ·现在 大魔导师-奥术扰乱领域在1200码以外并不吸引仇恨,也不会出现助攻。 ·重写隔空取物。现在会有下次落地点提示。 ·修正了火枪-爆头可能对非英雄单位造成长时间晕眩的bug。 ·修正了猛犸-两级反转晕眩时间不正常的bug。 ·修正了发条E不需要视野的bug。 ·修正了堡垒3技能不加蓝而加血的bug。 神灵武士:狂战士之血现在还会增加(当前生命/技能等级/最大生命)%的魔抗。 沙王-沙尘暴:修复了会中断动作的问题。现在没有A杖也能发动回魔效果。A杖效果变更为:释放掘地穿刺时,在目标位置创建一个属于敌对阵营的食尸鬼。 末日使者-末日:现在只作用于一个单位,但会禁止生命恢复。此外,末日使者进入目标身边550码范围内则刷新末日计时。 狼人-召狼:移除冷却时间,持续时间上升为3600秒。 4级精灵狼的永久隐形现在在攻击时不会现身。 月之骑士-月光:现在是对人释放的400码AOE技能。 隐形刺客-烟幕:减速效果上升到80%。 骨弓-扫射:CD下降为30/25/20/15,攻速加成上升为400%. 育母蜘蛛-小蜘蛛攻击力加成从8%*技能等级上升为10%*技能等级。 地穴刺客-带刺外壳:现在没有前摇了。 剧毒术士-蛇棒击杀奖励降低10(40->30) 水晶室女-冰封禁制:从伤害触发变为攻击前摇触发。 沉默术士-沉默光环伤害加倍。 受折磨的灵魂 撕裂大地:禁止通行时间由1.5/2.5/3.5/4.5上升为10,伤害上升为(120*技能等级)+0.3Ω。升级此技能不再增加禁止通行的范围。取消了施法延迟。 A杖效果调整为:拉入范围增加450码。 脉冲新星:修正了秒杀效果实际上比说明多一次的bug。 魔法对虚无单位的伤害加成从44%调整为300%。 骨法模型在虚无状态下不会承担绝大部分非物理伤害(包括神圣伤害)。 无形模型的属性从0~(40+等级*3)下降到0~(20+等级*2)。 ·重写深渊领主-怨念深渊。 在目标区域创造致命的深渊,从第3秒起每秒产生一具尸体。深渊内敌军的攻击移动速度降低到极限,其死亡将使深渊领主增加攻击力,持续20秒(英雄单位则在下一次攻击后迅速流失)。深渊消失后,受影响单位减少100点移动速度,持续5秒。 无视魔法免疫,因英雄死亡增加的攻击力不叠加 施法距离:750 作用范围:400 冷却时间:24/21/18/15 魔法消耗:100/115/130/145 持续(2+技能等级)秒,增加(非英雄10*技能等级/英雄1000*技能等级)的攻击力。 ·巨牙海民:现在雪球速度小于100时会立刻停止,并造成晕眩和伤害。 ·真龙形态:变身为绿龙/赤龙/碧龙,分别拥有毒性/溅射/霜冻溅射攻击。火焰吐息在毒龙以上会附带当前生命25%/秒的伤害,在火龙以上伤害加倍,冰龙时减少150移动速度,持续5秒。现在龙是飞行单位,具有高空视野并无视地形。 ·现在 幽鬼-折射 是生命流失。 ·月之女祭司-跳跃 被一个新的技能代替。 信仰之跃:立刻跳跃到前方630/690/780/840距离位置;使周围300码的友军单位无敌1/1.5/2/2.5秒,期间提升1000点攻击力和400%攻击速度。 ·修正了 斧王-战斗饥渴可被坚盾抵挡的bug。 ·修正了部分会导致掉线的bug。 ·修正了赌博者T在某些情况下作用不正常的bug。 ·死亡先知1/2技能重做。 食腐蝠群:变为多段伤害(每秒40次),增加(0.5/40)Ω的法术能量加成。 基础伤害固定为每秒100/200/300/400点。 沉默魔法阵:创造一个沉默魔法阵,范围400(巫术精研升级:500/600/700/800)。在沉默魔法阵中的单位被沉默3/4/5/6(巫术精研升级:5/6/7/8 7/8/9/10 9/10/11/12 11/12/13/14)秒,并且只要不走出魔法阵,便不能使用道具,并减少150点移动速度。 ·修正了龙族血统无效的bug。 ·创世神-疑惑:持续时间下降为1/3,可攻击时间下降为2/3。 物品 刷新球:效果调整-施法后,该技能有几率不进入冷却。 系统: ·平衡性常数调整: 交|易|金|钱(F11) 从10金/次下降为3金/次。 所有消耗性物品取消1秒的购|买CD,卖出所得金钱下降为0。 假眼:最大储存量下降为3,刷新间隔上升为2分钟。 真视宝石:添加了2分钟的购|买CD。 ·团队符文-极速 从30%下降为15%。 ·修正了魔法上限系统会为负魔法上限的单位大量增加魔法上限的bug。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D3839871479%26uk%3D2617632862&urlrefer=616054d1dc20165a759ce0d5290f060c
1 下一页