level 11
写在前面的话:
最近几天想写个帖子总结下玩小小以来的心得,也算纪念自己玩过这个游戏。今天刚刚有时间可以理理思路,开始写起。大多是自己的心得,也有很多是现成的前辈经验,但已经化为自己的思路了。所以会有一些引用,由于LZ比较懒也就不注明是谁的理论了,而且也记不住。
不管什么网游,PK都是永恒的话题,从最早接触的暗黑2战网开始,推图打怪刷装备,到后来不断的BUGKB,RR,合飞飞甲。玩到最后才找到最终的乐趣并乐此不疲,没错就是PK。俗话说与人斗其乐无穷,小小也是如此,因为这里怪的站位,阵容都是固定的,借助前人经验,随着等级实力的提升,可以说没有过不去的坎。但是PK不同,可能有的人貌似船员也不行,搭配也不行但就是P不过他,原因很多,变化很多。由于小小不需要操作,那么其实PK就是考虑阵容船员搭配及各种配备问题。
所以在此把能想到的东西都尽量分享,希望能给喜欢PK,天天研究阵容装备贝壳搭配的朋友们以帮助,哪怕一个思路可能会让你有所启发,那LZ就没白码字。
最后,本帖会持续更新,每个楼层以一个主题为核心,吧里高手众多,欢迎讨论与插楼,LZ自己的思路肯定会有错误与不足,请大家及时指正与补充,防止误导新人。等能写的都写完不知可否麻烦吧主吧务给予编辑此楼,将主题楼层加以说明,并希望LZ不要TJ。。。
2013年01月11日 17点01分
1
level 11
一次一个女记者去山区采访,在山区她找到了一个老头,于是她问到:大爷你这一生中有没有最难忘的事?, 老头拿起一跟烟点着说道:有一年,老张家的驴丢了,我们20多个人去找,找了3天3夜终于在一个山洞里找到了,可惜那天刮大风下大雪,没办法,我们在山洞里住下了,晚上寂寞难耐,于是我们轮流把那头驴给上了,好爽呀!。 女记者听了觉得很尴尬,就说:那有没有更高兴的事情?老头抽了一口烟说:有一年,老王的媳妇丢了,我们20几个人去找,找了3天3夜终于在一个山洞里找到了,不巧,那天刮大风下大雪,我们就在山洞里支起了帐篷,晚上寂寞难耐,我们20多人就把老王的媳妇上了,那晚好爽呀!?” 说完老头又抽了一口烟,女记者听着越来越不舒服,就改话题问到“那你一生中什么事就让你觉得恐怖?”老头一听完,“啪”的一声烟掉了,嘴不断的颤抖着说道“有,有一年我丢了”
2013年01月11日 18点01分
5
level 9
作为一个1满怒的选手,排名稳定在了只有6个5满怒在我前面。满怒乌索普其实是比满怒布鲁克好用的,但前途是其他船员要好
2013年01月11日 20点01分
6
满怒乌索普可以降低很多需求,连被动都省了,虽然也没什么其他可点的。满怒这个东西有和没有是两个世界,但有了之后,多与少之间的距离并不是不可跨越的。满怒后手船员如果被控,满怒的受益就为0。所以有2个满怒以上的朋友尽量给航海后手满怒。
2013年01月12日 10点01分
level 9
船医主 VV 乌索普 娜美 女帝 那么我的一满怒给谁呢?速度应该怎么控制呢?
2013年01月12日 08点01分
14
正常来说推荐1速女帝满怒,打一波控制。然后正常思路是,船医上状态给WSP和娜美,WSP应该会快一些。VV自然速度肯定跟不上,尾速补血清状态。
2013年01月12日 10点01分
回复 zyxqpo050 : 实际来看,船医BUFF2回合,WSP永动,娜美半永动。那么无论这几人先后次序如何,两个输出都会在上好BUFF后1回合或2回合放出技能。如果是洗敏WSP,那么次序就是WSP,女帝,船医,娜美,VV。VV尾速看运气来保护1速的WSP;如果是洗力WSP,那么次序就是女帝,船医,娜美,VV,WSP。
2013年01月12日 10点01分
- -我女帝洗龟速的不是完蛋了。。。
2013年01月15日 04点01分
level 11
二、关于贝壳影子装备的搭配取舍问题。
上篇大概写了满怒方面的个人心得,看的人可能不太多。大部分人应该还是没有满怒了。那么接下来还是写点大家都能参与讨论的话题吧,满怒也是贝壳的一种,比较特殊罢了。
这一篇主要就写贝壳,以及与之相应的影子与装备选择。
船员身上共六件装备每件装备上贝壳6个位置,也就是说可以凑成6套贝壳,提升6种属性。
物穿、法穿、物防、法防、体力、速度、格挡、破格挡、命中、闪避、暴击、抗暴、怒气。
LZ习惯把攻击防御体力速度归为基本贝,其他归为特殊贝。LZ也经常帮团里的朋友看看阵容,帮忙调调装备贝壳影子,发现贝壳这件事其实很多人挺头疼的,往往比较乱,很多人贝壳搭配的说实话根本不起作用。说复杂也复杂,得根据装备及船员情况,说简单也简单,大致方法是一样的,以下最基本的做好起码会有些提升效果。
贝壳的简要搭配方法:
攻击贝:
尽量集中。随着大家水平的提高这点相信大部分人都做到了,一物一法两输出,一人一套完整贝壳尽量平均提高一套6个贝壳的等级,一套2了再合3,一套3了再合4。比如有两个物理输出,那么也可以合套2级或3级的给副手。但主力输出尽量保持一套5级贝以上而且尽量给到AOE船员以高级贝避免较大的伤害溢出。例子:阵容有WSP与洗力的骷髅,感觉应该给WSP,其实考虑实际情况,WSP的伤害主要来源是怒气加成,目前的敏捷附加无属性伤害足以永动,其实对物穿的需求并不过分。完全可以给一套3级贝,另一套5级贝给到骷髅,而且WSP经常性的伤害溢出使得5级贝起不到应有作用;类似的航海主与拉菲特,高级贝应该给到航海主。但罗必须有高级法穿,因为他的伤害值直接反应到加血量上,这也就是为什么LZ经常说罗比较抢贝壳的原因。船员阵容问题,下篇再说具体的。
防御贝:尽量分散。这个只是大致的概念,具体到实际情况就是给相应防御低的打上高级贝,防御贝壳合到2级是个好习惯。千万别让我看到你
前排
2个人都是5级防御,而后排的船员没有防御贝。小小一直不缺AOE船员,而且越到后面智能打低防的人越来越多。而且为了防航海主,前排的法防贝要尽量高些,2个T无论职业必须都用海神肩,航海主的数量应该比罗多吧,根据自己情况吧。物防则可以平均分配。例子:7套2级物防与法防,怎么分配?根据上文,法防前排2套3级,后面3套2级;物防5套2级,多的两套给到物防低的2人。
体力贝:全体5人平均分配的基础上,尽量提高主力输出2人的血量,保证存活时间。
速度贝:LZ一直觉得技能链是小小不可忽视的一项内容,可能大家觉得到了后面各种属性的提高,各种控与格挡闪避的存在,使得技能链不靠谱。那速度的紧密衔接起码保障了对手不会在你技能链之间插一脚。所以对于速度贝,LZ本人连1级贝都是留着不合成的,往往就差那一个1级速度,放2级就不行了。用贝壳调整速度是最无伤与简单的,其次是影子,然后是装备级别,最后没办法了只能洗属性调节。那么除了保障一速控位船员一套高质量的速度贝之外,其余的贝壳切记要留着调速度用。
格挡和闪避:这两个放在一起说,他们的特点都是要成套并且高级才能发挥作用,而且要交给前排防普攻,技能是无效的(大部分)。所以不用犹豫,把你所有的格挡与闪避合成一套,交给前排的2个T,一人一套。
破格贝:以前有讨论过破格的话题,到底与暴击是否同时发生,根据LZ的经验暴击高的人被格挡几率很小,所以LZ对穿雷神的船员一般不给其破格贝,但为了防止意外,一般配一套半怒。这样也能保障首次技能正常进行。
命中贝:按需分配,给到命中低的人。目标是全员命中在170以上。值得一提的是雷神套,4件20%的命中增加,简直是辅助船员的利器。雷神套的船员一般命中贝就需求较低了,比如初期的娜美4雷1海杖。所以根据情况弄吧,优先保证技能链内的船员命中。后期黑月的IMBA属性使得命中贝不再紧缺。
2013年01月13日 17点01分
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格挡和闪避是各自一套吗?还是分别两套?
2013年01月14日 02点01分
抗暴击一般给谁呢?也是前排么?抗暴击贝对技能有效果么
2013年01月14日 12点01分
回复 Zaxmily :有效果,与其给后排防技能暴击,倒不如给前排防止对面普攻加75怒。尽量集中给一个人,这样起码至少一定程度上降低了至少2人的普攻暴击可能性。如果分散2套,想达标都困难。
2013年01月14日 12点01分
回复 zyxqpo050 :thx~
2013年01月14日 12点01分