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我觉得罗比乔巴强,理由说给你,不辨 首先,我们来谈谈职责 为什么骷髅好用,因为骷髅是 控制加增伤兼输出。试想一下只能带4个船员,当你日益接近毕业队伍的时候,带的船员当然是职责越多越好。 罗的优势是 爆发与恢复迅速。乔巴优势是回复量和回怒 现在来比较: 1.现在单秒船员这么猛,奶的地位本来就不高,AB辅助型船员又多,队伍里的主力输出一般都是2个左右(针对AB阵容)而输出被秒是件很头疼的事。这时罗的输出就很重要了,我的罗110时候测了满智力有700%伤害,不要说冠军800%才打多少,记住这700%是打法防最低的,而且成长上船医输出是高于剑豪的,另外你说对面贝壳针对,给法防低的高法抗贝壳,从对面角度讲,普遍是3,4级防贝,给低法防带4级是可以接受的,但是要是给5级,牺牲的是一整套4级贝,这样直观上克制了罗,但另外的防贝空缺必然是娜美这种AOE的机会。 2.单次回复量,纵观日后的主力娜美骷髅乌索普,哪个不是加快战斗节奏的呢?很多时候吃一波技能只剩下一丝血皮,罗当回合能拉起来,但是乔巴作为常规的低速还要下回合出手才能加一次。 3.就算罗在加血前已经有船员死亡的,但罗还有输出。乔巴有回怒,这是乔巴最引以为傲的吧,但是你想想,这100怒,加到主角和乔巴作用大么?加到永动作用大么,就算加到骷髅,弗兰奇,娜美这样的,还要下回合才起效果。难道你要高速乔巴?我还想要高速罗呢,先于娜美享用骷髅BUFF,但是我的队伍速度贝壳其他船员更需要,我不得不迫于成长压力让罗速度慢于娜美。 4.你不要满脑子都是以后20W血了乔巴一回合拉5W、6W的血。仔细想想现在普遍10W血了,弄弄船强化下套装剪剪影子,总会到15W血,但你15W-20W这个坎得付出几十倍的努力才能有呢? 最后是自己PK的一点感受,罗输出的是哪些?80%是骷髅,其次乌索普,明哥,威胁大不大自己感受,你说秒不死,是你没考虑你以后总要有娜美的,算上娜美伤害必死。关于抢贝,我想说你是愿意给娜美加那么零点几,还是给罗弄一套低的呢?难道700%+不值得你投入法穿么。乔巴回血是变态,但面对乔巴队伍,真正的有效回复量有多少呢? 谈谈乔巴+罗宾,这搭配确实好用,但是罗宾+罗会差?带罗宾本来就类似一波流,多个输出不好么?输出点越单一,被针对起来越难受,碰上乌索普范欧葛这样的,脸不好上来死掉个输出,你让带乔巴的怎么打。 后话,公平点讲,航海船医考虑用乔巴,狙击剑豪用罗。平民抽到谁用谁好么?这2个都值得你培养。欢迎讨论,喷子自重
欢迎各种实战帝理论帝莅临指导,讨论 2套红莲 1套半海神 1套疾风 1套雷神 原是满怒乌索普穿高物穿一套搭配范先秒一个的暴力打法,然后骷髅加罗控制恢复的单核乌索普阵容。 新出娜美单纯换下范 经过实践发现战斗力大打折扣 对手大部分都是1满怒罗宾,1满怒骷髅的配置,考虑到这个问题用原阵容可能还可以暴力碾压一阵子,但毕竟长远考虑必换上娜美。 由于1满怒,速度戒指,新版本乌索普等影响,搭配方式多种多样,但是比较一个人思路有限,来看看大家的看法。 1.高物穿乌索普满怒,配合范第二回合先秒1人,骷髅主控制,附带增加罗伤害,主角略酱油,4保1.(出娜美前的阵容) 2.在1的条件下用娜美换上罗,更加暴力,但是AOE的效果建立缓慢,怕对面控制以及恢复性太高。 3.满怒骷髅,中规中矩,但是被满怒罗宾控制,如果是低速骷髅又被对面满怒骷髅控制。 4.乌索普,娜美,罗,骷髅,考虑到没有范的情况,新版乌索普也不如以前那样10W+的常有情况了,可以把高物穿让给主角,骷髅作为辅助输出用。但这样1满怒给谁还在考虑。这是目前采用的,但是没有考虑完全。 不想花心思考虑的朋友随便看看就好,也欢迎讨论,问问题。喜欢研究PK的朋友可以大致从人员,速度,1满怒的角度来说下自己的看法,另外,对手大部分1满怒,而且要考虑罗宾骷髅乌索普明哥范罗等常见出场比较高的情况
开个帖子写下选择船员的心得 现在的船员层出不穷,练的速度已经赶不上出的速度了。 这个帖子教你怎样选择船员,节省人力物力。 基础篇:随着传承系统开放,一定程度的提高了船员成型速度。一船能带4个,传承是同职业之间的,所以剑豪、狙击、航海、船医一样练一个,最稳妥最省力。等90多,100多出了新船员的时候,你自然发现这么做的好处了。 进阶篇:这里谈的进阶,主要是指PK了,一共带4个,我们先笼统的分为 物理DPS,法系DPS,奶,辅助/控制。为啥这么带,关键是输出贝壳的问题,尤其后期,穿透作用的效果明显。大部分职业都可以这么带,不过也可以非主流一点,下面来详细谈一谈怎么搭配,因为本人是狙击,可能狙击方面的心得多,也会详细一点。 先说主角狙击吧,剑豪可一定程度上参考。因为本身就是强大的物理DPS了,所以很大程度上限制了物理DPS船员,法系DPS选择范围(娜美,艾斯),我推荐狙击的法系选择AOE型,为什么后面会说。物理DPS选择就多了,鹰眼:速度要比主角快,DEBUFF减防。熊:克制主流乔巴,以及船医。范欧葛:不需要贝壳,用了就知道多好。还有几个没说的,像甚平,各个职业都能带,而且自成一个体系,不需要单独拿出来说。为什么DPS里我偏向AOE,因为主角是AOE,双AOE加一个单体,效果不错的,比如主角+娜美(艾斯)+范欧葛,奶的选择千篇一律的是薇薇或乔巴。辅助/控制选择(女帝,弗兰奇,骷髅,香吉士,罗宾)各有各的好处,但是只用1个啊!带多了没输出了,没满怒优先选择骷髅,香吉士,有满怒优先弗兰奇,罗宾。 航海主角,这个版本崛起,主要是天赋的计算以及好基友黑胡子的加强。主角加黑胡子的COMBO可以用恐怖来形容,加上恶心人的概率晕眩,不要抱怨航海不强,把主角速度弄上去试试看好了。物理DPS:明哥,范欧葛,索隆。总之单体物理型,除了一个奶位置,还有个位置选择面很大,可以主角+黑胡子+罗,这是秒T用的,航海主角一定要够硬,宠物要加怒的,一旦秒掉了T,天赋技打在后排上对面绝对吃不消。如果这套阵容成型,威力不够强的话,就对着黑胡子和主角弄速度吧,试了就知道。 船医,改版后威力不及以前,但是不弱,缺点是队伍成型慢。船医更加依靠的是船员了,不像狙击和航海,可以围绕主角来搭配一套合适的船员,这个特点剑豪也具有,但和剑豪不同。船医天赋增加伤害,所以要考虑输出能吃到BUFF问题,娜美是船医的飞跃。拉菲特和乌索普也能在船医这发挥不俗的表现。 剑豪,只用考虑船员之间搭配了,标准配置就行了,大部分剑豪主角都不会选择剑豪船员了,怎么说呢,T有主角和奶了,输出的话剑豪还是短人一截,成长上的,狙击的力量成长对攻击的影响是剑豪的1.7~2倍,具体多少我也忘了。 可能没有多详细,主要是表明一些理念,码了很久,欢迎讨论
第一个AB2出的骷髅 最想要的其实是娜美,然后是山治和布鲁克。乌索普用不起 我觉得AB2里索隆是比较差的,剑豪攻击低就算了,但也和娜美乌索普差太多了。 布鲁克加防效果还是可以的,减免30%左右伤害。 控制虽然和狙击主矛盾了,但是我控制主角速度快于布鲁克。然后把艾斯的速度影子拿了,这样艾斯打掉睡眠后,对面因为比艾斯快其实也是跳过回合的。考虑过拉斐特换艾斯,感觉命中实在不稳定,还是艾斯和主角双AOE加范收割的打法合适我。其实睡眠虽然不能叠双BUFF,但是有一个好处,就是不会浪费我VV的加血,控死后VV加血相当于白加了,漏对面1,2个航海出手还是划算的。 最后我想说下几个误区: 1.控制技能的误区,控制所说的回合数,是按释放控制技能的角色行动算的,也就是说,1速女帝控制的是当前回合,下回合女帝一行动就结束控制了。龟速女帝控制下一回合,下一回合所有速度快于女帝的都会因为石化停一回合。 2.非输出剑豪,不洗力量!这试用于AB阶段了,因为力量对剑豪的攻击影响太低了,像布鲁克我洗力量就后悔了,很多人说力量加防御,我想说,剑豪本身防御就不错了,再加其实收益是很低的,拿数据说,假如没洗力之前防御是18000,那么有90%的减伤。洗了之后假如到28000,别看增加了10000,其实要36000防御才有95%的减伤,也就是说这10000防御加的减伤很少。
对PK的一点探索。手打 这里抛开船员装备等硬件不谈,以及RMB碾压的情况,说说PK的一点经验。 1.站位,站位对于PK是十分重要的,但站位的变化却十分的多。在80以下,多是3排的情况,因为巴基斯摩格的存在,这里我先说说下路: 下路放船医主角的,这是对站位有一定研究的,因为很多对手的巴基斯摩格,都不太愿意丢下路,前期下路就1人,这样避免了被控的情况。 下路放VV的,这是保险的打法,控制你的VV速度刚好高过DPS一点,这样保障了队友不会因为控制失去出手机会。 下路放强力输出,如老沙,这种玩法主要是想建立下路优势,不过这方法明显弊端就是,如果对面法防高,那么相当影响老沙的输出。 再来说说前排: 任何船员都能当前排,但是其存在的价值不同。剑豪前排主要克制物理输出,但是碰上老沙就比较悲剧,法防最低简直就是老沙最爱。船医前排比较中庸,双抗一般,但是可以靠被动回血,推荐做T的船医还是要有灵感的,总之续航不错,比较惧怕对线的控制系。航海士前排,在法系DPS居多的当前,航海士凭借高法抗,庇护等优良品质,是具有做前排的资本的,比较克制单控,80以前叠BUFF还是比较少见的。 总而言之,站位的要素就是经验和运气了,要明白克制的方法,还要有一点对阵的运气。 2.速度,越快越好,当然这是废话,再提高速度的同时,船员直接的搭配十分重要,基本的都要知道:船医尽量快于输出,输出能快则快,不能则肉.VV速度比己方输出高一点点,这里解释下,VV解除己方输出的控制效果,比速度慢了多加点血要划算的多.这里还会牵扯一点培养,我说下,我狙击号的老沙是主敏捷的,船医号的老沙是主智力的,能明白吧,培养看的是自己的需求,没有定死的方向. 3.怒气,初始第一回合50点,平砍1下加50,暴击了加75,被格挡了自己和对方加25,闪避了不加.这里重点强调格挡贝,格挡贝出产十分高,不过格挡贝收益也是相当大的,普通玩家的船员被格挡就决定了第2回合的特殊技无法释放,这是致命的.其次的收益的25点怒气,这里说下,超过100怒气会增加技能伤害(大部分伤害特殊技),就是说,125点怒气释放的沙暴,会多25%的伤害.我记得有次我的老沙平砍一个暴击+75,然后格挡了2次.第二回合我船医一个BUFF加上,一个沙暴暴击,世界安静了. 暂时想到这么多,最后吐槽下80级的PK女帝体系,简直就是给小小的PK抹黑,太单一无趣.
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