level 9
有太多的小情趣
楼主
老外网站:
NV市场部(是市场部不是开发部)答记者问:
1. 对于泄漏的GLBecnhmark成绩(~Adreno320水平,低于iPad4 A6X):
T4还没优化完全,iPad4这货往芯片里塞了比我们多得多的东西(俺们面积小)
尽管如此,iPad4的游戏也不咋地。我们跟游戏开发者的合作更加紧密,在驱动和软件上能下更多功夫,这点上没人能跟我们NV比。我们的游戏肯定比iPad牛x。(我们会塞钱的)
2. T4 GPU规格
72核心就是T3乘以6,VS和PS比例没变,还是1:2,就是48PS + 24VS
到底多少TMU没说
另外,所有的Tegra4版本(手机和平板)的GPU都具有72核心
3. 依旧是分离的shader架构
我们坚持认为统一渲染架构太复杂,费电。
继续采用分离的渲染架构,虽然这样就不能支持OpenCL 和 OpenGL ES 3.0了
4. sheild 2013Q2出来。功耗的话,重负荷下,T4大概是“4,5,6瓦的样子”
ioncannon注: 你可以这样理解,Exynos 5250的TDP是8W(Mali和双A15全开各4W)
但你一般玩起来,刷网页或是玩游戏,4W多的样子。
2013年01月10日 02点01分
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NV市场部(是市场部不是开发部)答记者问:
1. 对于泄漏的GLBecnhmark成绩(~Adreno320水平,低于iPad4 A6X):
T4还没优化完全,iPad4这货往芯片里塞了比我们多得多的东西(俺们面积小)
尽管如此,iPad4的游戏也不咋地。我们跟游戏开发者的合作更加紧密,在驱动和软件上能下更多功夫,这点上没人能跟我们NV比。我们的游戏肯定比iPad牛x。(我们会塞钱的)
2. T4 GPU规格
72核心就是T3乘以6,VS和PS比例没变,还是1:2,就是48PS + 24VS
到底多少TMU没说
另外,所有的Tegra4版本(手机和平板)的GPU都具有72核心
3. 依旧是分离的shader架构
我们坚持认为统一渲染架构太复杂,费电。
继续采用分离的渲染架构,虽然这样就不能支持OpenCL 和 OpenGL ES 3.0了
4. sheild 2013Q2出来。功耗的话,重负荷下,T4大概是“4,5,6瓦的样子”
ioncannon注: 你可以这样理解,Exynos 5250的TDP是8W(Mali和双A15全开各4W)
但你一般玩起来,刷网页或是玩游戏,4W多的样子。