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是个活人
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重新开坑生存难度 上次的档近乎神装了,只剩下做任务的垃圾时间,完全没有玩的欲望了,再加上开局加点太废,前期游戏体验极差,所以重开试试新思路。 首先说一个情况,用其他难度开局转生存不是真正的生存难度,我打到18级没看见一个传奇怪,直接生存开,没到18已经遇到两个传奇怪了。 本次加点5力保证负重,4感知加一级开锁,5耐力出水货,3魅力出独行侠,7敏捷出忍者,运气1点无所谓,智力好像是3到改枪。 其实这个加点不是特别重要,因为我打算清空山庄用建设刷经验,把山庄彻底拆除,主要是所有的木头和钢,造家具里面的壁架,有木和钢两种材质,都是消耗2,把所有的材料全消耗掉,能造约2000个架子,升到接近11级,山庄的容量造满。如果你足够丧心病狂,还可以拆了再造一轮,拆除是回收1个材料,也就是至少还没能造1000个左右架子,估计至少能到13级。那样有点过于丧心病狂,而且手腕的压力压力也很大,作罢,这些点数够用了,分配如下,1级开锁(山庄里有俩高级锁)2级手枪或者步枪精通,水人,独行侠,2级潜行,1级睡魔,1级忍者,剩下的加魅力,要加到6,属性书选魅力,配合服饰搞定所有嘴炮任务经验和瓶盖。这么开局直接具备了一定暗杀能力,但是要小心敌人的等级也相应提高,而我们只有10mm和大砍刀。 另外说一个细节,尚恩的婴儿床可以回收,我们能造婴儿床,但是尚恩的婴儿床似乎是一个独立的家具。 这次玩的思路也稍微改一下,我对游戏的任务和一些声望对话仍然没有整体脉络,达不到那些主播们那种丝滑的任务流程,之前是随机探索,这次改成按图舔地,吧里有人发了包含地图的随机事件和资源等等信息的详细图片,我就根据自己的认知配合地图来舔图,首先北上出门,把山庄周围清空,比较关键的是山庄护庄河的右下附近有个水泵,关掉之后顺水管上山能找到一个机器,附近尸体固定有一把.44手枪和5发子弹,还有一些资源,机器里还藏了3个瓶盖盒,到13级的时候3级潜行,不会触发地雷,又一个核心能力,山庄左下方向有个商人的房子,这里好像必刷一本逾期图书,可以借走。然后扫掉运输公司,下一个关键地点是阳光海浪村,这里有双倍肉书,红色物资箱大概率能出一把有一定改造的10m,另外遇到了第二个传奇怪,说一下第一个遇到的软壳泥沼蟹,以初期的武器,很难对付,燃烧瓶没效果,会躲手雷和地雷,我的方法是引到地雷附近射炸地雷,注意走位就行,拿那把.44硬拼我觉得拼不过。阳光海岸的传奇尸鬼,完全不够看,一个燃烧瓶就任人宰割。之后去农场接项链任务,之后去食堂,换上魅力装直接从药商那加价3次拿经验,还可以要他的瓶盖。这里的关键是食堂里面大妈卖的消音铁管,。下一站是康科德,下水道和红火箭,小黑不放出来。感知娃娃拿不拿无所谓,手瞄不需要高感知。从红火箭清包。去卫星站拿项链 顺便接十松庄任务一会再杀回来。十松庄那个步行商有个加力量的散件装备要买下来。目前就进行到这。个人感受,这个加点保证前期的几个核心技能都有了,力量够背东西,不浪或者出现致命失误不会死。嘴炮无需存档。而且很快就有几率刷到战斗霰弹枪,这个前期是大杀器。
【23-08-09◇玩法分享】洗紫卡的思路 经常有人问这个问题,所以我特意总结一下个人经验 首先,看之前建议学会配卡的整体思路,不然本贴对你来说可能没什么用。 紫卡的选择大的方向上有三个情况 1是武器熟悉,或者武器不熟悉但是知道武器的特色,大概有思路,这时候一般会有针对性的洗卡,具体后面说。 2是武器冷门,开出紫卡,此时建议先看一下武器大概情况,然后洗9次,看看能不能有啥意外的思路。如果没有,大概率进入3 3武器本身不行,但是随着灵化的出现,垃圾武器会被灵化“再就业”,如果卡位宽松建议留着等翻身。 洗卡个人有以下几个思路 1.发挥优势,武器本身强,用紫卡继续加强,这个不用多说。 2.填补空缺,武器适合玩猎人切,但是爆率不足100,此时就可以用紫卡补充,比如征服榴炮,信条特拉/使,触发流同理。 3.整合卡位,比如某武器,按理想的搭配,缺一个卡位,此时就需要同时洗出两个必要的属性以达到目的,典型的例子比如守望者。很多连击的近战武器也需要这个思路。 4.提高属性占比,比如冰淞,这个武器基伤是冰,基伤卡最终会让病毒占比过高,从而减少火属性触发。还有剑盾P,基伤是火,玩法也是病毒火,如果紫卡洗基伤,装上之后病毒伤害会跟着提升,但是洗火,不会提升病毒伤害。 5.降低甚至消除不需要的属性,比如镇暴光谱手枪,可以通过负穿刺完全消除面板上的穿刺伤害,使它变成一把纯切的强力武器。还有就是扎里曼那些灵化武器,通过负暴率增加非暴击增伤的概率,最近的状态效果改版之后有人说逐枭负穿刺可能比负暴率收益更高,但是为啥不正切割负暴率呢?守望者的负弹夹也属于这个范畴。 6.1星倾向才能实现的降低病毒占比,这个思路的前提是必须1星倾向,而且卡位紧张,典型的例子有两个,赤毒波波枪, 圣装幻离子,两个枪的思路都是病毒火,以波波枪为例,配卡是固定的,只能替换,如果洗成3+1,冰/火/毒,触发,多重,替换3张金元素其中的一张的情况,卡面属性是40左右的元素伤害和触发,55左右的多重,毫无疑问,替换冰或者毒降低病毒占比明显比替换火降低火占比要好得多。 7.获得一些难以获得的属性,比如近战的连击数概率,初始连击,对于纯重击玩法,初始连击是必须的属性。 8.整活,这个思路是很久以前从一个视频学来的,龙息匣炮洗负投射物速度,可以实现很炫的光效,因为缺少实战价值单独分类。 大概就这些,以后想到再补充
个人玩法的加点分享,以及一些个人经验 由于本人是cod爱好者,所以到了辐射依然还是cod风格起家,主要策略是消音狙击,消音手枪,防身用的喷子类武器,地雷,投掷爆炸物,所有枪械都是半自动,不使用vats。 玩的时间不是特别长,目前也没有通关,我下载的本体包含了远港,机械大师,核子世界等好几个扩展。 先说基础加点,娃娃计算在内。 力量加到2就行,力量娃娃在融合厂,3力量也只是为了改轻型装甲,也就是需要力量娃娃的时候级别已经不低了。负重靠独行侠解决。 感知加到4,感知娃娃一般都是最早获得的,4感知为了加一级开锁,毕竟锁还是很多的,可以获得不少的弹药和经验。5感知为了爆炸物威力,对付一些难缠的敌人,比如死亡爪。最主要的是步枪手。 耐力不加,娃娃在海神能源,也不是前期能去的地方,开局那本书可以选耐力,主要是血太少容易死,耐力前期的技能都没啥用。 魅力加到6,主要为了嘴炮拿经验和独行侠,暗杀不适合带队友,独行侠给的又太多,魅力娃娃在凯伯任务线拿,前期不好拿,也不是特别急需,加到6是因为7魅力的派对男孩很有用,尤其是拿到饮料哥之后,避免冰啤酒补AP上瘾。这已经是后话了。 智力加到7,智力娃娃在波士顿图书馆,智力主要是两个枪支改造,高科技改造对于能量武器其实作用有限,主要是镭步枪这玩意太强,丹斯给的那把武器其实也不错,能量武器的硬伤是不能消音。8智力的机器人专家保证在前期碰到强力机器人和铁卫士有应对手段。另外智力影响经验的获得,多一些智力升级会快一些。 敏捷加到7,敏捷娃娃在北方之星残骸,获得难度中等,很多关键perk都在这里,首先双枪侠,室内战和被敌人发现后大多都得靠手枪,前期得同时准备消音铁管手枪和消音10mm两把武器,因为初期子弹有限。然后是潜行,睡魔,忍者都是核心技能不解释。8敏捷的快手非常重要,不需要解释,如果有快手2级,需要换弹夹的时候可以利用vats瞬间换弹。 运气不加,运气娃娃在奇观岛,离敏捷娃娃不远。运气有用的在6-8,且只服务vats流。白痴学者很多人推荐,但是需要SL,个人表示嫌麻烦,不如多打点敌人。
【12-03◇日常杂谈】关于信条漫射者的详细测试最终版 反复测试多次得出如下结果供各位参考 首先说明这是一个高级玩具,不要期望过高,不适合前中期玩家,在冲击切的整体思路下,主模式没有什么开发价值 1.武器两个模式均无弹道,曾经视频见过这类武器的特殊玩法,机制不明。 2.副模式分两段,第一段是直伤,纯冲击,第二段爆炸的面板是纯辐射,无法触发冲击切,自带的火属性在副模式上无效。 3.副模式的射速是1,实测触发冲击切概率好像是100%,基础配卡下切割伤害足以秒杀常规敌人(3W起跳),爆头有伤害加成,但缺少实战价值。 4.金尾发有效,弹夹容量影响最终伤害。 5.雷霆爆鸣影响爆炸范围,但不影响吸引范围,卡位紧张,对于低强度敌人,可以替换爆伤 6.基础配卡是基伤,多重,双暴,尾发,冷酷, 失血,共7张,捅毒配寒冰风暴组成病毒确实不错,但是失去了核心玩法,得不偿失。 7.想要爆炸阶段也能触发冲击切,武器必须捅冲击,但这里的冲击就是仅有一个面板而已,武器副模式触发率只有20%,所以最后一个位置必须上镀层射击或者银触发,如果有火卫二的重岩者分裂可能效果更好,我没有,只能选镀层,好处是能提升基伤,即使没出强切,对一般钢铁难度杂兵也有了足够的杀伤力。 最后说一个有趣的事情,这个武器虽然武器不存在弹药,后坐力,弹道的问题,但是扩展可以放充沛射击(和都镀层一个出处),通过射击捡蓝球,而且副模式的爆炸范围内的蓝球都能一下捡起来,也算是很有价值的一个辅助功能。 综合来说,个人觉得值得一玩,达成以上配卡仅需3极化
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