level 8
除了价格上前者略贵于后者,其他方面这个公式都成立。
2013年01月08日 06点01分
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level 8
当然还有一点:漩涡占法球,你要说am什么的,当我没说。
2013年01月08日 06点01分
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level 8
革新帖居然都没人?需要出狂战的英雄如pa.bh.juGG什么的,我现在都是漩涡加祭品,而且效果绝不比前者差。
2013年01月08日 07点01分
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回复 a464083216 :jugg出a有何用,狂战的好处在于一个格子回血回蓝加攻击加分裂…
2013年01月08日 07点01分
level 8
6楼+1,这一点的确。但有一点我得提及,漩涡后续合成大雷以及祭品的团队价值,,,
2013年01月08日 07点01分
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level 8
为啥要说上祭品呢?直接说漩涡比狂战好不就行了……祭品去和支配比嘛……或者说漩涡+祭品>狂战+支配……
2013年01月08日 07点01分
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占格子 占法球 攻击力 8楼也有道理,不过这是几号位出的?感觉都不合适
2013年01月08日 07点01分
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道个欠,14楼回复co那一段我脑袋刚好被门夹了。像co水刀自带aoe而且与狂战完美叠加的,自然是选择狂战好。+1
2013年01月08日 07点01分
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level 8
15楼,法求选择漩涡后期转大雷的aoe以及攻防兼备及后期攻速,祭品的超值性价比与全期性。最近玩的两把赏金剑圣就是如此出装,打赢了成型猴子。当然,也有队友的因素。
2013年01月08日 07点01分
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打hy系当然出电锤!你这不废话么!!
2013年01月08日 07点01分
打后随着攻击的提升狂战带线比雷锤要快吧,祭品后期不该出现在1号身上,攻速有蝴蝶,雷锤就有点多余了吧
2013年01月08日 07点01分
level 7
首先,出狂战主要因为他的每一个合成部件,对于一个carry来说都是最恰当的时候,有最恰当的作用。
比如3分钟的875穷鬼盾
比如7分钟左右的假腿回5
都是carry站住线,单压对线英雄的重要装备。
反过来说祭品+电锤
先抛开格子问题
先出电锤,肯定没续航,而且合成部件作用太小,不可取。
先祭品,还是每个部件作用较小(圣殿除外),而且,出来之后对线能力也不会太强。
其次,15分钟后,假腿狂战,线野双收,效率不用说。
同样情况,假腿祭品,往多了说,电锤还差卷轴和手套。
这时候,你需要1100去补电锤。这段时间狂战能刷将近一把夜叉。
于是多了夜叉的farm加成。
线性叠加了。
这是大部分情况,特定情况特定出装没话说。
2013年01月08日 07点01分
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