突破器材局限 PS加AE实现汽车运动模糊效果
eyes眸光映画吧
全部回复
仅看楼主
level 10
kkkyou90 楼主

《突破器材局限 PS加AE实现汽车运动模糊效果》终于与大家见面啦!许多网友都跟笔者说想要拍广告里那种运动模糊的汽车大片,但因为前期不允许,没有机会尝试,非常的遗憾。所以,笔者特意研究了一下,研究出了一种用后期也算能代替部分前期拍摄效果的后期处理方法,来使一张“静止”的车的图片变为“带有运动模糊”的动感图片。喜欢的朋友不要错过啊!
《突破器材局限 PS加AE实现汽车运动模糊效果》
平面型:
原图
处理后的效果
带有空间透视型:
原图
处理后效果
2013年01月07日 01点01分 1
level 10
kkkyou90 楼主

素材下载:
喷血大放送!!!笔者把图片的原文件提供给大家,想要尝试的朋友不要错过哦!!!

2013年01月07日 01点01分 2
level 10
kkkyou90 楼主
处理前后进行对比
处理步骤
1、我们先把车的前后轮通过蒙版或者选区工具选择出来。
把车轮部分扣出
2、选择一个轮子,执行——滤镜(Filter)——模糊(Blur)——径向模糊(radial Blur),来处理轮子。(笔者用的是老版的PhotoshopCS5还是英文版的,如有不方便阅读,笔者会为大家把英文命令翻译成中文命令。)
用选区选择一个车
3、改变径向模糊的的数量,0为最小100最大,这里根据大家自己的喜好可以灵活调整。笔者建议不要把数值给的太大,一般20-30之间旋转模糊的效果就很好了,再大后会损失一些细节。
选择类型的时候的选择“旋转(Spin)”,这样才能让轮子达到真正的旋转效果,至于下面的“质量(Quality)”,选择“好(Good)”或者“最好(Best)”都没问题。
对车轮进行处理
处理与未处理进行对比
处理完一个车轮再处里另外一个车轮,处理的方式没有变化。在这里,笔者就不再复述了。
处理完车轮效果欣赏
GIF图演示修改前后效果对比

2013年01月07日 01点01分 4
level 10
kkkyou90 楼主

·平面运动模糊——背景的处理
4、下面,我们就来处理背景部分的模糊。先把原图复制一个图层,然后执行,滤镜——模糊——运动模糊。
选择“运动模糊”
调节Angle(角度)为0即水平进行模糊,调节Diatance(距离、大小)的数值,越大模糊越强烈,越小越清晰。
“运动模糊”滤镜
对背景进行运动模糊处理
最终效果就是这样了,想说一下的就是模糊的程度可以根据自己的喜好来调节,但是笔者不建议进行模糊的太多,因为如果进行模糊的太多,那么景物就看不出是什么了。
5、从原图的图层中把车身整体抠出来,窗户部分不要。
抠出来的车身图
6、进行叠加。
进行叠加后寻找细节瑕疵
·模糊背景与车身衔接处的处理
我们放大车头、车尾等部分能看到一些瑕疵。
黄线勾出了影子存在的位置
背景产生的影子清晰可见
图中有这种影子的出现,这个影子会对整体处理造成很大影响。
2013年01月07日 01点01分 5
level 10
kkkyou90 楼主

我们使用“图章工具”在背景模糊的图层上,选取“影子”周围模糊效果好的部分,沿着车身的边进行涂抹处理。

处理前后进行对比——左图(处理后);右图(处理前)
我们通过GIF图来清晰的看看差别吧。
通过GIF图来看处理前后的详细区别
这样,我们就已经完成了运动模糊的处理效果。我们来看一下最后的处理图吧。
最终效果
通过GIF图来看原片跟最终效果的对比
看过对比后大家都能感觉处理后运动的效果非常的明显。相比没有进行运动模糊处理的图片来说,车好像是真的在开起来,而且很有速度感。这样的处理还是比较的简单而且很容易上手的。
下面笔者就分析一下这类“平面运动模糊”的处理方式的局限性,从而引出另一个概念——“带有空间透视效果”的运动模糊类汽车图片怎么处理。
·平面运动模糊处理方法的局限
处理完“平面运动模糊”类的汽车图片,问题就出来了,这个方法适用于带有纵深透视关系的前期拍摄图片吗?看完下面的图片,您心中自有答案了。
笔者依然采用之前说到的方法,选择出车轮然后进行模糊,背景依然采用运动模糊(Motion Blur)的命令进行处理。
整体效果欠佳是因为车轮的细节没处理好
想必大家都看出来了,问题出在了车的轮子上。轮子的细节完全糟糕的一塌糊涂感觉照片太山寨了。
糟糕得一塌糊涂的轮胎细节
很多网友该问了,这完全是按照上面小编教的做的啊,怎么出不来效果啊,小编你这技术也太差了,只能做很简单的,难点的就做不了了。
您别着急,我下面就一步一步的告诉您,这样的情况既——“带有空间透视效果的运动模糊”怎样实现。
·“带有空间透视效果的运动模糊”的效果实现
使用软件:AfterEffects、Photoshop
前期拍摄方式:前期拍摄需要拍摄轮毂的平面照片。
难易程度:较为复杂
优点:几乎带有纵深,透视,轮毂不是正正平面的片子都可以处理。
缺点:后期修片过程较为复杂,涉及不常用的
AfterEffects软件。
我们先展示一下要处理的图片。
要处理的图片
我们还是使用上一期《实战拍车——前期后期皆强大 小编教你汽车拍摄全攻略》文章拍摄得到的图片。这就是一张很典型的
“带有空间透视效果”的照片所以我们就拿它来探讨了。
说到后期处理之前,我一定要强调一个重点。
前面我讲过,实现运动模糊的效果的后期处理效果得是在前期拍摄条件下允许的。所以在拍摄的时候,我们要额外的再多补拍一张轮胎的效果正面的照片。(如下图)
单独拍摄一张正正的车轮
至于拍摄的目的是做什么用,大家可定能猜出来,那就是为后期替换使用。具体怎么使用,大家不要着急,慢慢的一步一步往下看。
2013年01月07日 01点01分 6
level 10
kkkyou90 楼主

前面说到万能的Photoshop无所不能,但是经过实践发现,带有这种空间透视的车的照片就无法处理的很真实,所以除了Photoshop我们要请出Adobe公司的另一款软件出山,那就是After effects。
Adobe公司的After effects软件
这里小说一下,After effects其实是一款后期合成软件(说白了也就是做特效的软件),它主打的就是能在2维平面模拟3维空间(虚拟),这样我们就可以利用这个特点来实现我们要的效果,理论不多说,马上进入实战。
我们先把刚才那张平面的车轮照片中的车轮抠出来。然后依然用选区工具选择上,然后执行“径向模糊”的命令。
选择车轮,执行“径向模糊”的命令
模糊后的效果
把抠出来的轮圈显示出来,把背景层关掉并保存成psd文件。

关掉背景层的显示,保存成psd文件
2013年01月07日 01点01分 7
level 10
kkkyou90 楼主

·After Effects处理——导入素材篇
打开After effects软件。导入车的图片文件。

左图——汽车背景;右图轮胎psd文件
导入汽车背景文件
导入车轮psd文件。
选择“选择图层(choose layer)”
把图片拖到时间轨上
把图层的三位开关全部打开
·After Effects处理——轮胎与背景匹配
下面就是要调整车轮的大小、以及在纵深的位置了。
调整前
调整后
2013年01月07日 01点01分 8
level 10
kkkyou90 楼主

调整参数对比:
笔者这里的参数不一定在您这适用,所以笔者只强调需要修改的参数。
Transform(变换)下的:
Position(位置)、Scale(缩放)、Y Rotation(Y轴旋转(
三维开关一定要打开!!!))
调节位置(position)、大小(scale)、Y轴旋转(Y rotation)
ps:以上数值仅供参考,要根据自己实际情况调节上面的三个数值
·After Effects处理——参数详解
说明:
调节位置(position)、大小(scale)、Y轴旋转(Y rotation),这三个数值是要调整的。但是具体调整多少没有硬性规定,要根据自己的实际情况。
调节位置(Position):有
a,b,c三个数值可以调节,调节车轮在图中的
左右、上下、前后(纵深)
的位置。
大小(scale):顾名思义,调节车轮在图中的大小。
1、Y轴旋转(Y Rotation):控制车轮以图中Y轴,既以图片宽边为轴,旋转的角度。
以Y轴为轴线旋转车轮
2、把轮胎的图层缩放(Scale)到大概合适的比例以及相对大概的位置(Position)。

2013年01月07日 01点01分 9
level 10
kkkyou90 楼主

3、进行细节的调整。
这里要强调一下,细节的调节跟上一步的操作大体没有什么区别,就是进行更为精确的匹配,但是有一步要说一下。那就是轮胎从侧面看是扁的,也就是说车轮要进行左右的挤压才能跟原图进行完全的匹配,所以。我们要把参数中Scale(缩放)的
(锁扣)打开变为
。然后调节,使得“轮胎”图层更为贴合“车”的图层。
基本上调节就已经完成了,我们看一下连贯的GIF图是什么效果吧。
连续操作的GIF图
这样看起来是不是更明显呢?
好了,说完前轮的处理,其实后轮的处理方式是一样的,跟前轮处理起来没有任何的技术上的区别,我们也可以更简单的操作,那就是将已经做好的“前轮”图层进行复制,再进行小的修改,这样能节省很多的时间,同时最后的效果也会更为的好一些。
我们一起来看看最后的效果吧。
两个轮毂模糊后的效果
当然,还别得意的太早了,因为这个图依然还是在AE中,我们要进行导出,然后还要再PS中做最后的背景处理。
2013年01月07日 01点01分 10
level 10
kkkyou90 楼主

·After Effects处理——怎样导出单张图片
1、将序渲染区域选择为一帧。
2、合成(composition)——添加渲染序列(Add to Render Queue)
3、更改渲染设置
4、设置输出

2013年01月07日 01点01分 11
level 10
kkkyou90 楼主

5、选择目的文件夹
经过上面的步骤我们已经将处理过的照片导出了。剩下的就是将图片导入到PS中了,胜利就差这一步了!下面我们就进入最后的PS阶段。
·车轮胎面的运动模糊处理
我们在AE中处理完车轮毂紧接着就要处理车轮胎面了。因为胎面看起来很假,没有运动的效果。所以我们先处理胎面。
我们先看一下原图,从上面可以清楚地看到胎面没有运动模糊的效果。
未处理的图片
我们选择出图中桔黄色的区域——胎面区域。然后分别把他们存为3个图层,从而方便下面的处理过程。
需要处理的轮胎部分
选择滤镜(Filter)——模糊(Blur)——运动模糊(Motion Blur)。
使用运动模糊命令
通过效果命令里的可视化窗口我们可以调节模糊的程度。这里强调一下模糊角度的问题,因为车轮胎面的纹路跟水平面的夹角近似可看作是60-75度之间,所以,我们使得角度(Angle)的数值为63度。
调整命令
最后效果
我们处理完车身了,下面我们就要处理一下背景了。
·背景的运动模糊处理
背景处理的好坏可以说是直接的影响了最后的效果,所以我们尽量真实的处理背景,让车看起来更为动感。好像是真正拍出来的效果一样。
技术分析:
技术分析,寻找放射中心
我们先技术分析一下,首先运动的图片一定有一个无限远的中心(放射中心),线条是随着这个中心发散,距离中心越近的地方模糊感越不明显;反之,距离中心越远的地方模糊越为强烈。总之,运动线条呈现出放射状。对症下药,通过这一点我想想到了一个滤镜——径向模糊。
滤镜(Filter)——模糊(Blur)——径向模糊——(Radial Blur)。
2013年01月07日 01点01分 12
level 10
kkkyou90 楼主

阅读小贴士:
执行径向模糊的命令
修改参数,我们不要把模糊数量(Amount)给的太多,笔者给到12就感觉可以了;模糊方式一定要选择变焦(zoom)质量给到最好(Best)。
强调一下由于上面我们技术分析过,所以,模糊中心我们放到画面的最左侧,也就是可视化窗口的最左侧,且根据拍摄时的机位,相应调整放射中心在可视化窗口的上下位置,笔者拍摄的这张图几乎是跟车身齐平,也就是说是画面的中线位置。所以,笔者自然把中心放到中间的位置。
修改命令
我们一起来看看处理完的效果吧。
最终的效果
效果还是不错,但是同样遇到了我之前讲过的问题(车身与模糊背景的衔接处需要处理)所以我们还是要处理一下,忘记怎么处理的朋友可以返回第
5页再次回忆一下。或者这里有
传送门“模糊背景与车身衔接处的处理”
(点击即可)
车身轮廓需要用图章工具处理
笔者再次说一下,选择图章工具,然后选取边缘处好的那部分,再在不平滑要处理的部分进行涂抹即可。
选择适合的图章工具大小以及硬度
图章的硬度尽量不要太大,最小即可。
我们来看一下最后的效果。
使用图章工具处理后的结果
通过GIF图,还是能看到图章修复边缘还是很有必要的吧。
Gif图对比处理前后
如果您觉得驾驶室不太好看,那么可以做一个黑色有些许透明的玻璃,要是您忘了怎么操作的话,那您可以参考《
前期后期皆强大 小编教你汽车拍摄全攻略——挡风玻璃细节》这里曾经讲过。
为了直观的感受一张照片从静止处理成运动的效果,笔者特意的做了一张GIF图来展现这个过程。希望大家都能有非常直观的感受。
从静止图片到最后运动效果的GIF图效果很明显
笔者为大家总结了两种平时都会碰到的类型的图,怎么从静止形态的图片修到运动模糊的效果。相信90%以上的情况都能较好的处理以及应对,笔者这里选择的图片是笔者自己拍摄的,可能没有大片一样好,也没有专业修图那样精细,但是笔者希望大家都能跟笔者一起来想好的尽量少花钱的,能克服器材局限的方法来实现更多的效果。
希望大家一起来探讨,有什么好的想法以及点子都可以发到《汽车论坛》(点击进入汽车论坛)笔者会选取好的想法以及作品与大家一起分享。
下期精彩内容敬请期待!

2013年01月07日 01点01分 13
1