我只想说这种卡牌游戏只适合小学生玩,我自己设计的DNF棋牌都
dnftcg吧
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level 4
这个DNF卡牌跟我设计的比真心弱爆了,会玩DNF的玩家怎能只满足于这个基本都脱离了DNF的卡牌游戏!要是腾迅能给我个机会把我经过两年多设计而成的DNF棋牌版推上市场,我想我能让大家感受到什么是DNF棋牌版,这个真心没吹牛,有连击,有跑位,封位,卡位,拼技能,骗技能,有策略,最关键的是不是回合制的技能冷却是按秒算的,总之能把DNF游戏中的情景很好的通过棋牌的形势展现出来
2012年12月29日 11点12分 1
level 4
而且我想我是棋牌类游戏以来第一个把卡牌于战棋完美结合起来的人了吧,或许你会笑我做梦吧,说我该吃药了,SB等等,但是如果你现在是跟我玩过这棋牌的话我肯定你会佩服我的设计头脑,因为我和其它同学们玩了快两年,可以像DNF PK样支持个人战,组队战,擂台战,而且是即时类的,是的你没有听错,即时是什么概念大家都懂吧,回合在即时面前弱爆了。别以为我是吃饱饭没事骗经验的。我是说真的。有空我给大家介绍个技能说明你们就懂我不是在抛了了。唉!要是我的设计能申请专立就好了,可是我不懂怎么申请。求帮助~
2012年12月29日 12点12分 2
谁说回合在即时面前弱爆了?哥们收敛点
2012年12月30日 23点12分
回复 宇智波实琴 :事实就是如此,不解释,你多大了还玩回合制?
2013年02月20日 02点02分
本人游戏王出身,如果你不懂卡牌你就不要说话看看现在集换卡牌的年龄段。。。你。。。我不说你什么了。
2013年03月05日 02点03分
回复 宇智波实琴 :就是因为懂才说话的OK?搞得你好懂样的,就你是游戏王出生,我玩的时候你还不知道在哪。懂不,还有,你哪坨啊?
2013年03月05日 06点03分
level 4
并且相信DNFTCG的卡牌设计团队也有想过一个致命的问题,那就是想要成功赢得大家的喜爱,就要做的像DNF啊!一个即使类网游就应该是即时的啊,回合的算怎么个事啊!既然是以DNF为题材的那就得围绕DNF游戏来没错吧!如今刚出就让人感觉到技能效果跟DNF里的技能相差的太远了,而且加入了一些DNF中没有的技能,我弱弱的问句,这是DNF 卡牌版?唉!我们中国人又不笨为什么不自己设计?难道真是山寨上瘾了?为何不能自己开创出卡牌新天地?给我们广大玩家一个真正现实版的让大家玩的尽兴的DNF?
2012年12月29日 12点12分 4
我和我同学们玩了快两年,我会吃饱没事来玩?我们几个打个人战时我每次都先被虐,别问我为啥,我掩面(我用的是机械,你懂的),被他们一人一套秒了,机械在我们这里一个引爆炸轻甲的剑魂2W快一半血了,好了我睡觉先,明早再议
2012年12月29日 13点12分
level 8
按秒算的= =这种即时的情况不是抢时间然后两个人都不知道到底谁快 要么就是变相的把
"回合"变成"秒"而已
2012年12月29日 13点12分 5
错,回合是回合,秒就说明了是脱离回合制,不存在敌,我回合,而是以DNF中的PK时间秒来记算,有些技能的施放时间不同,兄弟你回合个我看看?而双方拼技能则跟什么速度无关,反正你就想着DNF中的PK场景,现在版到棋牌中来,就对了
2012年12月29日 13点12分
回复 哥洧浗怭哽 :偷换概念了 那不就是共有回合制么
2012年12月29日 13点12分
DNFTCG有分敌我回合么?
2013年02月14日 11点02分
level 4
应你要求我来介绍下我们玩的DNF棋牌中浮空技能之一-上挑:施放1秒我们默认瞬发技能施放为一秒,攻击高度2(除短剑,拿短剑时为1)攻击距离身前一定范围,身后无范围,中者浮空一定时间,(多久你懂的)冷却一定时间,可扫地(能攻击倒地状态下的对手)施放时自身为霸体N(代数)秒~然后你接着往下想DNF中的连招,这里我就不一一写其它技能了,要不被人山寨了我都没地哭去,真想联系上腾迅那只企鹅,让我成为DNF棋牌的设计者就好了,让DNF在屏幕外重现是我两年前的心愿,真心看不下去了,唉!无奈的中国啊!
2012年12月29日 13点12分 6
你可以联系我。可以介绍一下答题架构是如何运行的即时方式,比如你说的施放需要1秒,浮空、冷却这样的CD时间双方或多方游戏时如何计算,以及你定义的场上前后范围、高度等参数。如果能有不错的运行(相信你们经过2年的游戏,基本运行肯定无压力。),可以帮助你继续开拓。
2012年12月29日 13点12分
回复:另外,目前我们推出的DNF集换式卡牌游戏定位的群体是青少年以及DNF线上游戏爱好者,在设计之初就定义了这款游戏的难度级别。这款游戏可让玩家在5分钟内上手学会,经过更多的游戏时间和卡牌收集,可以提升操作技巧和竞技水平。一款好的游戏背景可以开发出很多种产品模式,不应局限在单一产品上。
2012年12月29日 13点12分
一个题材可开发出多种不同的类型的游戏,你的棋牌模式令人耳目一新,希望有时间能多介绍一下~当然,在你感觉能对外公开的范围内。
2012年12月29日 13点12分
确实 俺觉滴 这个游戏的确是针对学生群体来设计滴。。
2013年02月08日 07点02分
level 8
总之有想法就是好的 只有有渠道有创意 就一定会有路走的
2012年12月29日 13点12分 7
level 5
就冲“CD按秒算”给跪,lz有闲心思出门右转搞个D&D**得了吧,别在这浪费时间
2012年12月29日 13点12分 8
革(和谐)命
2012年12月29日 13点12分
level 5
有点冲动了…毕竟Lz也是忠实DNF粉,也是为了这个游戏好的发展,,
2012年12月29日 14点12分 9
level 1
别的先不提 好大的口气...目测最多才高中生啊喂
不说是否和DNF相配,YOMI机制还是不错的 你有自信去自夸是你的自由,但为了褒自己就去贬低其他什么的真是233...况且卡牌游戏就是卡牌游戏,一味的追逐桌面游戏对电子游戏的还原度的话(首先BG是几乎不可能做到电子游戏那样的)只会失去作为卡牌游戏的特点,试问,既然都一样我为什么要玩卡牌?把一模一样的东西从电脑里搬到3次元的意义何在?
按秒算的技能什么的......能想到的只有一个字,乱。
2012年12月29日 16点12分 10
首先我要就正你个错误的观点,我设计的已经不只局限于单纯的卡牌了懂?而我所说的把DNF搬到现实之所以要设计空中就是为了更好得贴近DNF,而且也是为一些技能和职业(女弹药)服务,你不懂喷我我理解,那是因为你没亲身体会过而已,呵呵
2012年12月30日 01点12分
回复 哥洧浗怭哽 :这也算喷呐...233 我说的卡牌指的是这次的TCG,我说的桌面游戏是指所有BG包括你所设计的东西OK?
2012年12月30日 02点12分
level 6
楼主别激动,这不是你家,思路不错,但用秒计算会出现各种口胡吧
2012年12月30日 00点12分 11
level 4
对于某些人说的。没错,楼主是个高三的。但有谁规定高三就不能设计好棋牌游戏?而某些人认为用秒计算乱,那是因为你没玩过,你也可以把它看成是共用回合制但是也有差别,最主要的是我们花了一年多才整合好的。几乎把所有因素都考虑进去过了。对于说把游戏般进现实玩几乎不可能的,但我要告诉你,你搞不来并不代表别人也不行OK?会玩DNF玩家一个职业几分钟就能上手了,至于你没见过我也只能呵呵了,还有说口气大,没错,但我设计出来了,分明比这好多得多,我只是说实话,被说成口气大我也不想说什么了。
2012年12月30日 00点12分 12
level 4
还有对于昨天说一个上挑就那么复杂的哥们,我想问一句,你玩DNF?我只是把技能分析描述出来而已,你结合DNF中上挑的情景在看我所写的我想你会觉得理解太简单了哦,试问DNF于拳皇最大的不同在哪?对,没错,那就是走位,一个走位就引出了封位,压制,控场等因素使得像DNF样更具有趣味性,不是吗?反正你们现在信不信随你,但多年后若小弟我有幸能将这游戏推上市场时请各位不要忘了多年前曾有个你们认为的SB在这发过个这种帖,O了。其实我最主要的只是为中国的山寨悲哀而已,不喜勿喷
2012年12月30日 01点12分 13
level 4
感觉lz的id是“哥有求便秘”...另外,请lz上图说明下。
2012年12月30日 01点12分 14
level 11
作为一个从业者建议你可以找相关的桌游公司之类的提出你的创意,当然你有兴趣可以加我QQ发你的设定过来让我看看,可以的话我可以帮你联系相关的人试下水都OK。。。游戏的好玩不好玩不是你一个人说了算,而且好玩的游戏不等于好卖的游戏,或者你可能会觉得别人不懂得欣赏你的游戏,但是为什么你有没有想过为什么别人不懂得欣赏你的游戏?这年头闭门造车是不行的,设计游戏首先要想到的是让玩这个游戏的人得到乐趣,如果玩家都不喜欢玩你的游戏就证明你的游戏没吸引力,你做得再好也只是自娱自乐而已。。。你如果要自娱自乐没问题,但是要推向人群,就不是那么简单的。。。只能说LZ的中二病很严重,不过有抱负有理想的人哪个不中二病呢。。
2012年12月30日 01点12分 15
+1好游戏大家说了算
2012年12月30日 01点12分
+1
2013年01月09日 04点01分
+1
2013年02月08日 07点02分
+++++1
2013年02月08日 10点02分
level 5
好吧我收回9L的的话,给个完整游戏流程介绍吧。我个人认为现有的D&D的规则是可能模拟这些的,去他的数秒,来露一手啊不然Lz233好自为之好走不送,坐等500年后大作上市
2012年12月30日 01点12分 16
DNF上市的路还真是艰难坎坷呢..23333..
2012年12月30日 04点12分
level 10
有建议可以提,这里也有公司的内部人员,我相信如果您的创意确实新颖独特并且具有可行性的话是一定会得到赏识的,公司也不是白痴,规则等方面能做的更好肯定会向更好去做
我很赞同你所说的“要尽可能贴近原作(线上游戏)”,比毕竟这是DNFTCG,而不是一个只是借用DNF里面一些名词搞出来的无关的东西,现在的一些卡牌也确实感觉关系不够大(比如我觉得最诡异的恶魔之手)。我也在提出这方面的建议。
但您说话的语气真的很成问题,假设,你已经成功,那么说这些无可厚非
但是事实,不论你找出什么样的理由与原因,你都没有获得成功这个结果
也就是说这一切建立在一个空想的基础上,那么这是没有说服力的
而凭借空想说出这种话,真的只能评价为“说大话”之类
注意我说的空想只是指你的成果,不是你的卡牌本身
看了你对你设计的DNF卡牌的一点点描述,我觉得(注意只是我觉得而已):
1.太过复杂,要考虑的东西多是好事,但是太多只能称之为繁杂,我觉得有点太多了
2.关于你所说的回合制,目前的DNFTCG采取的是共有回合制,而不是大部分回合制卡牌的各自回合制
3.我觉得有些方面确实不错,具体的很多,我相信新锐的工作人员也看到了这些。
我建议您收回“老子天下第一”的语气,心平气和的大概描述一下,可能就被新锐看中了哦
2012年12月30日 08点12分 17
level 1
楼主已经印成牌了么?想请教一下你是怎么印的?
2012年12月30日 09点12分 18
level 6
这算神马啊。。。
2012年12月30日 13点12分 19
level 1
DND也是按照回合来计算时间概念的 所谓的即时也只是针对 即时应对 即时中断 即时打断 三个概念 而实际上在运行的时候每一回合都相当于一瞬间的动作 通常来说 一轮大概就是6秒左右 每个人的一个应对动作 大多卡牌在战斗的时候大致也是如此来的
2012年12月30日 18点12分 20
所谓即时其实说穿了也还是回合制,回合无限缩短罢了
2012年12月30日 19点12分
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