level 11
左目之鸦
楼主


1的剧情动画和子弹系统做的都很棒(子弹搞不明白但是感觉很厉害的样子),人物形象也非常非常对口味,剧情还有配音,最棒的是收集场景物品只要按一下就行了,不用重复蹲起蹲起


IGN评分仅供参考,感觉第一项presentation表现力的评分有点低,其他还算中肯(配音部分我不知道美版有没有换配音→_→反正日版的我满足了)


There's a painful lack of variation to be found and the battle system just isn't spontaneous enough to support that kind of grinding. Even against difficult opponents, I found myself defaulting to the same ol' strategies. Run behind him, attack, block, wait. Repeat for 20 hours with little variation and you'll see why it gets old.
简单点说就是认为游戏因为缺乏多变性(这里指场景和怪物重复单调)外加战斗系统不够自由导致玩久了就会变得非常蛋疼。即便是面对更困难的敌人,策略依然如一。
个人的体会是近战变化不够,因为不像ro或者洛奇英雄传或者无双那样轻重结合会有比较多样的终结技(拿洛英来说,一轻多重,多轻多重,多轻一重,技能变化非常多样)
其实说实话我对GEB除了战斗系统和动作其他的都没什么不满,IGN提到的场景少音乐少场景缺乏细节都是完全没在意,只是希望GE2能把GEB遗留的问题解决掉我就必入了T_T

