左目之鸦 左目之鸦
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【转】【无剧透】黑暗之魂3 pvp战斗机制测试视频 原作者Juutas1988 原视频来自ytb 可以大体了解一下魂3pvp战斗机制的详细情况 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTUxNzMwNzc5Mg%3D%3D.html&urlrefer=a55868f5dab59ccfdbe928966b23d442 不会做字幕,把大体内容翻译一下: 快滚0-30,中滚30-70,重滚70-100 负重无关移动速度 后撤步无无敌时间 弹反:可以在对手武器最大攻击距离弹反,跳跃攻击不能弹反(部分弹反,弹反者不会出现被打击硬直,但不会使对手失衡,无法反击处决),脚踢不能弹反(同上不会出现被打击硬直),鞭子无法弹反。双手使用重武器,R2不能弹反,R1可以弹反。武技能否弹反看具体情况见测试视频(旋转身体的武技和游击枪式的横扫武技好像大部分不能弹) 盾挡转弹反:小盾可以接第二击,快速武器中盾可能接不到第二下,任何可被弹反武器的第三击都能弹 不能后撤弹反,双手使用武器不能弹反 单双手反击处决伤害相同 背刺有起手动作,起手动作有伤害 翻滚背刺依旧有可能,但是难度很大,仅适用于攻速极慢的武器 无法踢接背刺,无法有效率的连续被刺 无死角攻击 无切换解硬直 无反向翻滚 部分法术有动作取消(原视频播放时有注释) 可以破盾与破盾处决,处决伤害和弹反处决相同,脚踢会削减大量绿槽,绿槽清零出现破盾 满蓄力攻击伤害提升60%-80% 武器打击位置和伤害依旧有联系,但是伤害变动不会像魂2那样明显 貌似任何武器都能对对手至少2连击 有类似于血源的超级护甲系统,重型武器攻击时有霸体,可以顶掉包括踢腿在内的各种攻击而不产生自身硬直
【转】【无剧透】黑暗之魂3 pvp战斗机制测试视频 原作者Juutas1988 原视频来自ytb 可以大体了解一下魂3pvp战斗机制的详细情况 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTUxNzMwNzc5Mg%3D%3D.html&urlrefer=a55868f5dab59ccfdbe928966b23d442 不会做字幕,把大体内容翻译一下: 快滚0-30,中滚30-70,重滚70-100 负重无关移动速度 后撤步无无敌时间 弹反:可以在对手武器最大攻击距离弹反,跳跃攻击不能弹反(部分弹反,弹反者不会出现被打击硬直,但不会使对手失衡,无法反击处决),脚踢不能弹反(同上不会出现被打击硬直),鞭子无法弹反。双手使用重武器,R2不能弹反,R1可以弹反。武技能否弹反看具体情况见测试视频(旋转身体的武技和游击枪式的横扫武技好像大部分不能弹) 盾挡转弹反:小盾可以接第二击,快速武器中盾可能接不到第二下,任何可被弹反武器的第三击都能弹 不能后撤弹反,双手使用武器不能弹反 单双手反击处决伤害相同 背刺有起手动作,起手动作有伤害 翻滚背刺依旧有可能,但是难度很大,仅适用于攻速极慢的武器 无法踢接背刺,无法有效率的连续被刺 无死角攻击 无切换解硬直 无反向翻滚 部分法术有动作取消(原视频播放时有注释) 可以破盾与破盾处决,处决伤害和弹反处决相同,脚踢会削减大量绿槽,绿槽清零出现破盾 满蓄力攻击伤害提升60%-80% 武器打击位置和伤害依旧有联系,但是伤害变动不会像魂2那样明显 貌似任何武器都能对对手至少2连击 有类似于血源的超级护甲系统,重型武器攻击时有霸体,可以顶掉包括踢腿在内的各种攻击而不产生自身硬直
【转】【无剧透】黑暗之魂3 pvp战斗机制测试视频 原作者Juutas1988 原视频来自ytb 可以大体了解一下魂3pvp战斗机制的详细情况 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTUxNzMwNzc5Mg%3D%3D.html&urlrefer=a55868f5dab59ccfdbe928966b23d442 不会做字幕,把大体内容翻译一下: 快滚0-30,中滚30-70,重滚70-100 负重无关移动速度 后撤步无无敌时间 弹反:可以在对手武器最大攻击距离弹反,跳跃攻击不能弹反(部分弹反,弹反者不会出现被打击硬直,但不会使对手失衡,无法反击处决),脚踢不能弹反(同上不会出现被打击硬直),鞭子无法弹反。双手使用重武器,R2不能弹反,R1可以弹反。武技能否弹反看具体情况见测试视频(旋转身体的武技和游击枪式的横扫武技好像大部分不能弹) 盾挡转弹反:小盾可以接第二击,快速武器中盾可能接不到第二下,任何可被弹反武器的第三击都能弹 不能后撤弹反,双手使用武器不能弹反 单双手反击处决伤害相同 背刺有起手动作,起手动作有伤害 翻滚背刺依旧有可能,但是难度很大,仅适用于攻速极慢的武器 无法踢接背刺,无法有效率的连续被刺 无死角攻击 无切换解硬直 无反向翻滚 部分法术有动作取消(原视频播放时有注释) 可以破盾与破盾处决,处决伤害和弹反处决相同,脚踢会削减大量绿槽,绿槽清零出现破盾 满蓄力攻击伤害提升60%-80% 武器打击位置和伤害依旧有联系,但是伤害变动不会像魂2那样明显 貌似任何武器都能对对手至少2连击 有类似于血源的超级护甲系统,重型武器攻击时有霸体,可以顶掉包括踢腿在内的各种攻击而不产生自身硬直
试玩了一下讨鬼传→_→虽然网上喷的不少但是意外的合口味 折腾半天好不容易玩上了,就试玩了一下第一关和蜘蛛boss 界面一脸mh既视感,换区也是一脸,画面反正我能接受,ai比我打得好(咳咳一定是因为我没看武器使用说明),超度净化啥的挺有意思,这点应该是强调合作,不知道断肢会不会随时间消失。有锁定,有c手,♢攻击1 △攻击2 ○特殊技 X短按翻滚长押收刀跑路,R+各按键发动御魂技能,还有组合按键出招,打起来并不单调,感觉挺爽块的,boss ai目前感觉不出来,就打了一个,又不熟悉操作,也说不好。boss紫红血条没搞明白啥意思,没看说明就开打了 和几乎是所有的这类游戏的新作一样,蛋疼的地方还是有的 蛋疼的打击感,像是在打石头,但是一想真三突然释然,ge打纸片敲金属不照样玩过来了?音效还能听,可以忍,本来其实也没期待什么刀刀入肉 话说怪物打人的打击感比人打怪蛋疼,第一关鳄鱼很容易看出来 打击感先放一边,怪物飘逸这个才是蛋疼的,鳄鱼会侧滑,还好没看到boss飘要么我得哭 有人说跑步飘啊动作僵硬啊,个人觉得还好,我对这个不敏感,反正我是没啥挑的 武器就试了试锁镰和太刀,玩之前没看说明结果npc打得比我华丽多了→_→华丽度是赶不上ss那种魔法满天飞但是像太刀残心技之类的还是很帅气的 打怪的时候没发现拖慢,但是如果把镜头放在传送门透过那一坨旋转的绿色看人物的话,锁镰的转动速度明显会慢下来。。。至于慢多少我说不好- -20%?不知道以后场景混乱了会不会影响游戏体验 不知道正式版是怎么接任务的,别告诉我和试玩版一样,尼玛这又不是ss,人ss好歹符合游戏背景啊,起码像ro啊mh啊有个自由活动地区。 总之这游戏出了应该会买- - 最后题外吐槽ge2敢不敢公布发售日期顺带来份体验版
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