说说我觉得MM2R最不合理的一点,或者说我最不喜欢的一点。
mm2r吧
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夜之岚🌙 楼主
就是多人一车这个游戏方式。
我觉得吧,多人一车这个可以有,也可以作为一种战术存在,但是在2r里面,这个设定不能说是作为一种战术存在,而是玩到后面一种必然的转变。
这个相信不用我说明了,先是防御:3人一车,两人打一人漂移,基本上除了消耗战,车子就是无敌的。再是攻击方面,逆天的钻头不用说了,三车也就攻击3次,3人一车也是攻击3次,等于说,3人一车攻防都是最高的。
MM其中的一个乐趣就是收集改装战车,好了,你这么个打法,收集的车子都丢车库了,3人上一辆车开着走天下就好了。
说实话,这作的素质绝对是最高的(MM3在打击感方面不如2r,其他一样),没话说,但是就这个系统,我是实在想吐槽一下。。。
2012年12月25日 01点12分 1
level 1
夜之岚🌙 楼主
我也喜欢传统,所以玩到后期不惜用老金来拉近每辆车与战神的差距。。。可是到最后才发现,你开3辆车受攻击的单位是3,你开一辆车,受攻击的单位只有1.。。。在弹药数可以用老金来弥补,可是防御方面,还是不及,除非每个人可以行动两次。。。
2012年12月26日 00点12分 6
level 1
夜之岚🌙 楼主
设计没问题,我的意思是3人1车这个设计平衡性不是很到位。你说的没错,失去了抗性以及单个别带抗性的boss的时候是行不通,可是70%以上的boss是可以3人开个5号车去打的。包括那个补满装甲后拖到BOSS面前诱敌的小小漏洞。我也分不清楚到底是因为5号钻头的平衡性不好还是3人一车这个设定还需要更详细一点。
11楼说的言之凿凿,在战术上的确是有深究,我自叹不如,但是问题在于,很多玩此游戏的人确实只是喜爱,并不一定有时间或者有兴趣深入研究,在论坛上得知3人一5号车战大多boss很强的情况下,也许很快就会觉得这个游戏无聊了。
MM应该更加的商业化,平衡性的缺失只会让它继续小众化。作为一个小小玩家,我只是希望我喜欢的游戏更加的成功,因为市场很现实,出一个游戏赚钱,才会激发厂商更好的开发它,归根结底只是从心底里希望MM更加叫座,让厂商赚钱出更多的MM系列作品而已。
纯属个人观点,不喜勿喷。。。俺不是技术党,只是个休闲玩家。。。
2013年01月28日 00点01分 13
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