level 10
      
	  我不知道是不是仙剑这类游戏玩多了的后遗症,怎么感觉不是仙剑模式的游戏都不能成为游戏了更别说好游戏。殊不知世界上还有独立游戏这种事物吗,就我玩过的几个而言,机械迷城-独立游戏节视觉艺术奖,
时空幻境-独立游戏节最佳创意奖,三位一体-当年gamespot的最佳画面奖,更有安琪拉之歌这个包揽游戏节所有奖项国外卖了几百万套都卖疯了的奇葩,不少人别说玩恐怕听都没听过,上述这些全是2D横版游戏。。。
雨血之死镇,
大型RPG游戏评论网站RPGfan为这款时长只有3个小时的微型RPG打出了88分的高分,不但在rpgmaker游戏中得分最高,甚至超过了许多欧美大型商业作品。其中,完全由手工绘制完成的二维游戏画面得到了92分,这一分数令不少使用了顶级技术的三维大作黯然失色。这个成就仙剑一到五没有哪一款作品达到过。雨血的研发和古二采用即时制,我相信他们最终的目标都是想把中国游戏推向国际市场,所以即时制是必须采用的,我个人还是非常佩服做雨血古二这帮人的,这种尝试是可能失败的,但是不尝试,中国游戏就永远不会进步。。。
	
	2012年12月24日 13点12分
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      时空幻境-独立游戏节最佳创意奖,三位一体-当年gamespot的最佳画面奖,更有安琪拉之歌这个包揽游戏节所有奖项国外卖了几百万套都卖疯了的奇葩,不少人别说玩恐怕听都没听过,上述这些全是2D横版游戏。。。
雨血之死镇,
大型RPG游戏评论网站RPGfan为这款时长只有3个小时的微型RPG打出了88分的高分,不但在rpgmaker游戏中得分最高,甚至超过了许多欧美大型商业作品。其中,完全由手工绘制完成的二维游戏画面得到了92分,这一分数令不少使用了顶级技术的三维大作黯然失色。这个成就仙剑一到五没有哪一款作品达到过。雨血的研发和古二采用即时制,我相信他们最终的目标都是想把中国游戏推向国际市场,所以即时制是必须采用的,我个人还是非常佩服做雨血古二这帮人的,这种尝试是可能失败的,但是不尝试,中国游戏就永远不会进步。。。