level 11
搜狐要赚钱 蛋拐的主要吸金方式是收费道具
而作为国内最成功的fps网游 cf模式被无数次山寨 各种fps网游曾多如过江之鲫 又都烟消云散
作为同类型的游戏 不 参考 cf,几乎是不可能的。
cf的成功
cs恐怖的玩家基数和腾讯qq的普及。
lz
零八年玩cf的时候就是当成联机很方便的cs在玩的。而团队竞技模式同样功不可没。当年lz在班里就是凑人数然后把把mp5攒了万多大洋给班里的狙神买枪。团队竞技让我等战五渣也可以玩的很happy。
csol的崛起无外乎cs的 血统 以及 生化模式。
然后我大蛋拐呢 战地2的玩家基数跟cs怎么比?
玩家基数是支撑游戏运营及盈利的根本。
开源与节流
让玩cf的来玩搜狐的蛋拐 让不玩fps的来玩fps并且来玩你的蛋拐
2012年12月23日 18点12分
2
level 11
游戏规则越复杂玩的人越少 妥妥的金字塔原理无压力。
而同样遵从金字塔原理的还有付费玩家数量与免费玩家数量的比例。
永远都是少数的玩家在给运营商们带来利润,但不带来利润的免费玩家们则支撑起这个游戏。
为什么没有行尸走肉没有血战太平洋?
有十个玩家。两个想玩生化两个想玩威克岛 两个想玩团队竞技两个想玩欧曼剩下俩随便
而开始一局最少需要四个人。所以自由区有两个房间一个在玩欧曼一个在玩佩内特拉。大家一边玩一边等行尸走肉和威克岛。
然后某天威克岛和行尸走肉都开了。自由区四个房间佩内欧曼生化威客 哪个都开不了。
2012年12月23日 18点12分
3
level 11
熟悉游戏规则的玩家表示很好玩
不熟悉规则的表示算了我不玩了
然后蛋拐的游戏规则不一般的复杂
然后几乎没人去玩训练所。
训练所只教操作 游戏思路谁教?要拿cf的游戏思路来玩蛋拐么,好吧我错了cf木有游戏思路。
阻碍了玩家基数扩充的规则都应该被取缔。
所以 能开飞机开坦克的cf您觉得怎么样?比cf更好玩哦亲。cf能赚钱我就向cf靠拢嘛亲。
玩cf的有一百万,如果有五十万被拉来玩蛋拐。那么原来蛋拐的五万战地2时代的原住民就是次要的。我先照顾好这五十万才是正经的。你是老鸟你是老兵但是对不起,你是少数派。
搜狐,请让我对你的节操有点信心哦亲。
2012年12月23日 19点12分
5
level 11
有一百万人玩cf。其中有十万人是蛋拐的潜在玩家。包括着十万玩家在内有二十万cfer在骚狐的宣传下尝试了蛋拐,然后有十万人表示这个不错比cf好玩。剩下的十万又回了cf。
有五万战地2的玩家。然后有三万表示终于等到了大蛋拐···
另有一百万泛fps玩家过来玩了玩表示还可以有空会再来玩玩。
宣传就是让更多人来接触你的游戏然后让喜欢玩的人留下来。
蛋拐玩家中军迷玩家的份额低的超乎lz的想象。搜狐,你的宣传部门主管一定是教条主义。你拉十个fpser可能就留下一个。但是拉十个军迷可能就能留下五个。
不是所有的fpser都会喜欢蛋拐。喜欢蛋拐的玩家也不全都玩fps。
2012年12月23日 19点12分
6