level 9
首先这里不提海战(
LZ
打一局输一局),不提极端图,另外内战个人很渣,就基本不提了
2012年12月23日 05点12分
2
人虫,或内战海战要有其他单位支援!而且最好确保没有人能在一回合里用一个单位爆你一艘船【即:第一炮用一船在远处开炮,随后用一个空军打一下;第二炮用另一艘贴身打,这样就可使损血了的船不会被打,而站在前面的船又基泵是满血。。我发现人们对海军地认识太肤浅,要么不用要么狂用,总是找不到平衡
2013年03月09日 16点03分
回复 Jigsaw1997 :人虫海战我觉得直升性价比不怎么高,基本是飞龙+虫船打人船吧
2013年03月09日 16点03分
可以就埋蚂蚁啊!出门先扣2血
2013年03月10日 01点03分
level 9
机枪兵:
6 3 3 2 5 9
神族机械兵脱了鞋子都追不上的速度,各种地形都能走走。攻击方面
gh3
,
aerial3
还算给力,没加成打飞龙稳定打
2
,蜜蜂打
3.5
,直升稳定
1
另外补刀下神族步兵也算够用了。定位是肉
+
半收益
内战:
内战基本机枪兵出现就是劣势撑撑场地什么的(诱惑对面冲哦),定位是肉盾,注意如果是打对峙的话机枪出了无用,打飞机突击车反击伤害都不错,出了基本能让对面被迫转揩油,给主力回复
HP
的时间(当然你要做好应对揩油的准备)。
打虫族:
因为虫族单位防御力
&&
机动性都不高于是机枪变成了神器,缺点是害怕蜜蜂揩油当然还有
bug
钻地蚂蚁,定位依旧是肉盾,一般都是补刀飞龙
/
蜜蜂,给前排直升当肉盾。
打神族:
基本唯一用途是占领,除非攻击据点且据点边上是树林
/
山,剩下的活突击都比他干的好,啊对了实在没钱了可以出
1-2
个当肉
2012年12月23日 05点12分
3
level 9
突击车:
10 4 4 4 7 12
带二动的神器,人族对峙的资本,可反埋地蚂蚁,威慑半径
9
,揩油半径
5+
破
zoc
,缺点是打不动等离子,带加成只有
0.5
出头的期望
P
。另外和工程师是好基友,定位是收益
+
输出。
内战:
个人内战渣的一
B
,就不提了,大概内战分为突击对峙
&&
直升对峙两个阶段?然后进入堆兵期?
打虫族:
人族跟虫族对峙的资本,
3
突击就可以赌
RP
揩油飞龙,有加成打巨钳稳定
1
也很犀利,另外威胁蝎子,基本摸得动的看什么打什么打了回来机枪垫上,只要出门打死东西基本都不亏本。基本认为对面蚂蚁蜜蜂多就
出,飞龙多就多出机枪
打神族:
据点攻略时作用更加明显,前期依靠机动性打奔袭,逼迫其出等离子,然后看情况补单位,记得非对位就不要摸半血
14
防等离子了,除非你想赌
RP
或者突击车们闲着没事干。至少要有对面奔袭的数量,酌情多出几个。
2012年12月23日 05点12分
4
level 9
工程师:
——————
EMP
基本是对神族不可或缺的东西,而且人族兵多数回复低防低机动性高,于是非常需要回血单位辅助。
内战:纯回血单位,看着办,基本都是优势出
打虫族:如果虫族执意无脑飞龙上来兑换就多出(
2~3
个),对峙起来就没用了
打神族:对面开始出等离子就可以考虑出,在
ZOC
保护下支撑阵地威慑对手,尽量阵地要有
2~3
个,起码要有两个会
EMP
的在场,其次就是强晕进攻据点,记得如果出的话非据点攻略,部队组成请偏向坦克
&&
直升机(因为晕到的话前线填满就不用防奔袭了),另外晕到人的话请把前线空隙填满,并且视情况要不要晕下去。另外对面出步兵的话当然要出了。
2012年12月23日 05点12分
5
level 9
坦克:
10 10 0 9 12 8
很让人无奈的兵种,但是打神族又必须出,定位是肉,还有
emp
状态下的输出
/
收益
内战:
zero
说过内战不出坦克
打虫族:你多花
100
块钱买个直升机不好,肉盾机枪兵还不够?
打神族:
3
格及以上(以下的可以人造路口)后面就可以跟工程师了,那个位置只有月轮能打到,剩下他能干的就是晕到的时候做输出,还有打打低防等离子什么的,反正只看打人的话突击和直升要比他能干很多。跟等离子不一样的是坦克你要随时准备补,这玩意随时都可能挂掉,没有工程师人族阵地一点都不抗冲。
2012年12月23日 05点12分
6
level 9
直升机:
12 7 9 8 10 12+6
记得
UW
里飞机飞过据点要多耗一格,揩油半径
3
威慑范围
5
,
7
点对
GH
看上去有些不足,对
GL12
点保证了秒非树林/山地
蝎子,
8
对
aquatic
,
10defense
看上去可以反反海兽,看到巡洋还是躲远点吧。定位一般是收益
+
半肉
+
半输出,加成和兵种相克都不错的说。
内战:
2
直升打
1
直升刚好杀不死,不过人族一般都是突击先上然后直升机枪上,内战优先打能和死的,其次优先突击,直升,机枪,至于部队比例是多少个人不大清楚,啊内战必输啊
bjs
对虫族:残血打蜜蜂依旧实用,基本也是作为第二击上场,记得打完前面垫上机枪,另外可以打打巨钳,对峙的时候考虑通过直升
+
突击和巨钳逼迫对面进攻。基本就是有闲钱就出,
1~3
个就够用,对面巨钳了那就只能出了
对神族:钱花不出去就造吧,用来当人造路口也不错,打什么伤害都差不多,比火箭好使是真的。起码对峙的时候人族海上可以站满,对上神族也有点底气。
2012年12月23日 05点12分
7
level 9
火箭:
12 10 12 10 4 6 4
看数据挺给力的说,虽说我没怎么用过,印象中打等离子经常打
2
就没怎么造过,这玩意定位肯定是收益了
内战:个人内战渣的
1B
,不过看看突击揩油半径
5
这玩意虽说可以当
5
看,但是还得后退啊,还是算了吧,不过看数据打直升打机枪都很犀利
对虫族:如果钱很多就出吧,另外如果对峙的话凭借揩油半径可以打巨钳,哦这玩意没怎么造过就不瞎扯了。
对神族:可能勉强可以跟漫步被动对峙,别的
....
算了吧
..
还不如出直升
.
2012年12月23日 05点12分
8
level 10
很精彩啊,尤其是突击车那里。不过少了个兵种……巡洋舰!
2012年12月23日 07点12分
11
level 13
恩,分析比较到位了,不错的分析~已经不是浅析了,有一定深度。补充一下,直升机的攻击后移动的特性保证直升机在攻击完之后,接下来的单位必须是+2以上的攻击加成并且节省一个攻击位置,另外直升机本身无视基地以外的地形限制这一点,让直升机能够更容易造成间位甚至对位+3的攻击加成,所以光看直升机基本属性这一点是不对滴~,1血机枪兵+10血直升机能直接秒杀10血的平地蚂蚁和机枪兵,这个可不是开玩笑的。。。实战很好用。
2012年12月23日 12点12分
12
level 9
嘛感谢大家的支持于是冒出来把巡洋舰写了
巡洋舰:
10 10 12 16 12 12
全游戏最强兵种之一(其实这游戏最强单位是森山水我会乱说),12个移动力1~3的射程再加上最强大的数据使得他成为了最强大的海军,打神船是5-2分,当然看到神船还是要小心点的,建议配合直升机一起。攻击顺序自然是先打不会反击你的,比如飞龙啊直升啊什么的。
内战:因为强大的移动力能先手直升机,个人没怎么打过海战,但是建议海战的话前面放船后面放直升。
对虫族:先手是5-3分,但是小心对方飞龙+海兽是可以合死巡洋舰的。
对神族:建议配合直升机打神船,不要单独上,当然如果1v1的话能先手果断上去先手,打成5-2分什么的无压力。
2013年01月13日 16点01分
13
level 12
我也很讨厌海战!但是个人觉得海兽比神族海军要好用,如果走位好了话
2013年01月23日 04点01分
15