level 13
vigosspom
楼主
周末励精图治,终于完成了泽希尔的最后的关,也终于完成了属性全吃流的原版战役之旅(其实属性全吃流和速通流一样都需要后勤,尼玛太绕路了
),不过这一切都是在3.1的版本下完成的。
但还是勾起了我对于原版H5的很多想法:
1、原版地牢是的mf思路是什么?想了半天也就是主力+炮灰+却步这种基础打法,如果有别的族副手能提供一笔炮灰还不错,否则再不care无损也受不了每次mf损失几个炮灰刺客吧。那高级怪呢,都是等到出了深渊多头再下的?
2、原版森林之坑。话说3.1打多了对森林兵种的升级体区别感受不深。但芬丹的战役中,原版森林兵种之间的不协调就出现了。花妖,战斗力什么的其实还好,关键仇恨太高,基本第一回合就GG的;战舞,不冲锋浪费技能,冲锋被海量骷髅射手一箭撂倒
;相比之下,原版森林3,4级还是十分有战斗力的部队(所以还是那句老话,不是猎头弱,是mj太强)。但整体原版森林兵种之间缺少配合,就像dota路人局一样,谁都很有实力,但打团就是乏力。
于是我正在下原版的H5,去体验一下那个设定下的AI和技能树。
2012年12月10日 03点12分
1
![[揉脸]](/static/emoticons/u63c9u8138.png)
但还是勾起了我对于原版H5的很多想法:
1、原版地牢是的mf思路是什么?想了半天也就是主力+炮灰+却步这种基础打法,如果有别的族副手能提供一笔炮灰还不错,否则再不care无损也受不了每次mf损失几个炮灰刺客吧。那高级怪呢,都是等到出了深渊多头再下的?
2、原版森林之坑。话说3.1打多了对森林兵种的升级体区别感受不深。但芬丹的战役中,原版森林兵种之间的不协调就出现了。花妖,战斗力什么的其实还好,关键仇恨太高,基本第一回合就GG的;战舞,不冲锋浪费技能,冲锋被海量骷髅射手一箭撂倒
![[拍砖]](/static/emoticons/u62cdu7816.png)
于是我正在下原版的H5,去体验一下那个设定下的AI和技能树。