【转】关于黑魂2的难度什么的.......转自质量效应吧?
黑暗之魂吧
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level 7
dhcbg 楼主
一批新晋游戏指导将负责《黑暗之魂2》的制作,目的让《黑暗之魂2》比前作更加直接,更加便于玩家理解。
据最新一期Edge杂志报道,最新宣布的这款《黑暗之魂2》将是本系列游戏首次更换制作人,新晋制作人涩谷智弘和谷村结衣将取代前两作的宫崎秀隆,接手该系列游戏的开发。宫崎秀隆将负责监制。
Edge表示,“他们对将在《黑暗之魂2》中采用更加新手向的方式,这种做法很合理。但涩谷透露,难易程度完全又玩家所选的角色决定。对
核心玩家
来说可能算不上好消息。但我们个人认为,如果《黑暗之魂》能像《上古卷轴》一样面向更广泛的玩家群体。虽然具体方式上存在争议,但尝试改变总是
正确的
。”
涩谷向Edge透露,他觉得自己是“直肠子,所以制作出来的《黑暗之魂2》也将更加直接,更加容易让玩家理解。”
《黑暗之魂2》将面向PS3,Xbox 360和PC平台。
虽然游戏设计师表示游戏更加新手向,但南梦宫万代的公关代表向大家承诺“该系列商标一样的高难度挑战将继续折磨玩家的灵魂。续作将重新设计多人游戏体验,在《黑暗之魂2》中,多人游戏的概念将发生大转变。”
涩谷在媒体发布会上称:“《黑暗之魂》的续作给了我们创新的机会,无论是从游戏设计,开发,到编剧,它将扩展玩家冒险世界的范围。
我们已经采取了必要措施,让《黑暗之魂2》继往开来,在原作基础上得到进化。整个制作团队都努力给《黑暗之魂2》添加新鲜血液,同时还保留富有挑战的游戏操作。我们的目标就是用全新的游戏体验和跌宕起伏的剧情带给玩家惊喜与享受,同时吸引新玩家加入。”
黑暗之魂的主角能抗一只普通小怪三到四次攻击
那么黑暗之魂2 也许抗六到八次
2012年12月09日 15点12分 1
level 7
dhcbg 楼主
说句实在的,这游戏难的好也就在一周目,之后的难是硬难,其实没有太大意思........
2012年12月09日 15点12分 2
一周目不加血我还打得过,二周目被巴爷一个突刺搞死,才加几点血
2013年08月27日 06点08分
level 7
dhcbg 楼主
不过这样对黑魂至少是个好消息,免得刚出又吓退一群软妹子怂汉子...........
2012年12月09日 15点12分 3
话说当时这种难度也是迷恋的一个原因啊~~~
2012年12月09日 16点12分
level 7
还好吧,至少我现在摔死的比被砍死的多得多得多...希望黑魂2的地图更好玩些,动作更拟真些就好了
2012年12月09日 15点12分 4
level 11

抗小怪六到八次那可以冲到小怪堆里玩无双了
2012年12月09日 15点12分 5
能抗不一定能打,而且估计盾牌要被削弱...........
2012年12月09日 15点12分
回复 dhcbg :不是个这吧。我每次小号都能爆士兵盾的。前期可就靠这个活呢。
2012年12月10日 02点12分
level 7
dhcbg 楼主
居然说说跌宕起伏的剧情............我还是觉得原来的朦胧含蓄委婉的暗剧情比较有看头..........
2012年12月09日 15点12分 6
同意~还我们“原装”黑魂!
(感动)
2012年12月09日 15点12分
我也觉得,隐晦的剧情会使游戏更加有感觉
2012年12月10日 00点12分
回复 破音的旋律 :应该是原装恶魔之魂
2012年12月10日 08点12分
稀罕的就是黑魂一这种婉转的第三方描述,仿佛这世界真的存在过
2013年08月27日 07点08分
level 9
补充几点。
1.现在的负责人曾经是做怪物猎人的。
2.from要和ultima合作。
如果你问ultima是什么的话,ultima是世界上所有rpg游戏的祖宗,也是创新者。它将rpg从文字时代,到伪3d,到上帝视角。它也是mmorpg的开创者,制造了现代mmorpg的pvp,玩家互动模式。
听起来好像是强强联手,世界上比这个nb的组合不超过3个的神之高富帅,但日本的游戏制作工作室是很奇怪的!
我听说日本的制作工作室一直都是游戏开始制作就招人,而结束了,就解散的模式。换句话说,总监对游戏的风格,玩法等有着完全的决定权。所以我不得不对这个表现一点担忧。
还有几点:
1.他们准备保持难度,但增加上手的容易性。
2.黑暗之魂2将会有独立服务器,而不是p2p模式,所以,1是盗版玩家没法联网了。2是延迟会好很多,不会像现在这样总是连不上。
3.黑暗之魂2的剧情,将会更加容易理解。现在两位总监他们准备希望将黑暗之魂弄成上古卷轴那样流行的游戏。
我的一点想法,我对怪物猎人的战斗没意见,我对让游戏人性化,我没意见,但如果要将剧情弄成暗黑3,或者capcom模式,而不是from一直的风格;那么,我可能会放弃这作。
2012年12月09日 16点12分 9
很明显nb是想让黑魂系列叫好又叫座 PS.黑暗之魂没恶魔之魂难。。。
2012年12月10日 01点12分
回复 墨丘利尔 :好吧 是独立服务器模式 那就更要入正了O(∩_∩)O哈哈~ 免得以后看到有盗版的 心里不平衡呢 O(∩_∩)O哈哈~ 开个玩笑
2012年12月10日 02点12分
回复 阳之朝胥 :哎 现在这个联机真烦人 基本都连不上 2会好很多 非常期待。。。。
2012年12月10日 02点12分
总监 就是 新的制作人 吧,为嘛要换人啊,我真是搞不懂。 好玩很大一部分在剧情的表达含蓄 ,剧情千万别变成鬼泣战神那样了,那我不承认这是黑魂啊啊啊
2012年12月10日 02点12分
level 9
我觉昨黑魂的乐趣在于小兵也能砍死你,死在BOSS手下的次数比火把怪还少
2012年12月09日 23点12分 12
level 13
估计有个难度设置,新手难度小兵砍死你要8下,老兵难度估计2下就死了。新手难度翻滚戒指超过50%还有用。老兵难度25%。
2012年12月10日 02点12分 13
那联机对战岂不是很不公平,应该只会改小兵boss的难度不会改人物本身吧
2012年12月10日 02点12分
回复 qqqs1ss :新手只能进新手PK场所,但是PK后没有成就解锁。各个势力等级只能升到一级。
2012年12月10日 03点12分
不,这样做也不好。人们有新手难度谁玩老兵?这个是影响到第一次体验的问题。我感觉,如果做成第一次过关的时候,敌人ai稍微简单,没有敌人能一招秒杀玩家,而设计者提示多一些。以后通关的时候,增加额外的高级掉落,增加敌人ai,增加怪物伤害,以及隐藏地点等。
2012年12月10日 04点12分
回复 第二王 :难度高可以解锁敌人的更高级招式。低难度下的经验不好用了。
2012年12月10日 05点12分
level 10
我哥说黑魂里面除了NPC小怪全是流浪汉。。玩多了晚上会睡不着。其实我觉得我已经习惯了。只要鼠标解决了就蛮好的
2012年12月10日 02点12分 14
level 13
我只希望细节能更出色些
刚开始玩的时候觉得各种精美,等时间一长,从手里长出来的大型棍棒和嵌进肩膀的月光大剑等等真是让人各种蛋疼
2012年12月10日 02点12分 15
这个其实是黑暗之魂的资金一直不太够的原因。制作新的动画,就需要额外弄一些新的位置来装他们。而主机的性能很有限的,from有钱做这个游戏,可没钱优化它。黑暗之魂的画面相比恶魔之魂不知道好了多少。
2012年12月10日 04点12分
level 7
我突然想到早屎在忍龙三制作前说的那翻话,不祥的预感
2012年12月10日 03点12分 16
level 13
不如大家联名给fs写请愿信。当年玩家就用这个方法让fs出pc,再来一次也可以。
2012年12月10日 03点12分 17
level 13
原来的制作人会不会不同意量产才被换的?
求那两个家伙别把黑魂2做的跟没了硫酸脸的忍龙3啊……
2012年12月10日 03点12分 18
level 12
[啊!]千万不要出现什么神奇的技能啊尼玛!不要变成战神穿越剧啊!!!不要但丁乱入啊!!!这里的是写实风格啊别毁了啊亲!!!
2012年12月10日 03点12分 19
level 11
降低难度是大势所趋,硬核比起大众简直就是九牛一毛
2012年12月10日 04点12分 20
泡菜游戏已经让暗黑搞得臭名昭著了 希望黑魂别摊这谭浑水
2012年12月16日 06点12分
level 7
反正这游戏我暂时持悲观态度,等游戏的实际视频出了之后再考虑要不要入正吧...估计等2代出了我依然还在玩1...
2012年12月10日 04点12分 21
level 1
毕竟人家也是要赚钱的~搞得太难成了小众游戏制作人肯定吃不了兜着走。公司估计是看这游戏口碑不错想试试降低难度或者设置多难度,试试市场反应如何。制作人成了监督其实想保留游戏一些核心成分。
2012年12月10日 08点12分 22
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