所以各位做弹幕都是用的单位位移么?
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level 13
解析不明 楼主
[砍死你]不到1000就卡了
2012年12月07日 10点12分 1
吧务
level 15
函数结构是一方面,最重要的还是单位数量在卡。
2012年12月07日 10点12分 2
1000左右的弹幕算多么?
2012年12月07日 10点12分
回复 解析不明 :不是弹幕,光是500的单位就卡了。
2012年12月07日 10点12分
回复 najizhimo :500的单位放在同屏里,站着不动
2012年12月07日 10点12分
回复 najizhimo :[啊!]那弹幕一般用什么做?
2012年12月07日 10点12分
level 13
[打酱油]
2012年12月07日 11点12分 3
[互相拍砖]
2012年12月07日 11点12分
level 12
[惊讶]炸鸡表示百来个单位就卡了
2012年12月07日 14点12分 4
高估魔兽了
2012年12月07日 14点12分
[惊讶]十年前的渣渣了
2012年12月07日 14点12分
回复 萌萌夜叫兽 :[揉脸]
2012年12月07日 14点12分
level 10
想想东方武斗祭的图
2012年12月07日 14点12分 5
没玩过 弹幕系的?
2012年12月07日 14点12分
武斗祭不算么?
2012年12月07日 14点12分
回复 ly329476220 :没试过 我下次下个试试
2012年12月07日 14点12分
回复 解析不明 :pu~理解错你的话了——没玩过弹幕系的?≠没玩过,弹幕系的?
2012年12月07日 14点12分
level 14
卡啊,怎么解决
2012年12月07日 14点12分 6
卡出翔了
2012年12月07日 14点12分
level 14
用惊吓
2012年12月07日 14点12分 7
level 9
如果用T/J计算来进行判定和弹幕移动的话如何
2012年12月07日 15点12分 8
和这个无关 总归要用函数控制的 关键是无论函数如何高效 单位多了就是会卡
2012年12月08日 01点12分
就是那个,不用单位,只用变量计算来判定的话……
2012年12月08日 02点12分
回复 隙间的小喵 :没懂 那你弹幕用什么? 我是观赏用弹幕
2012年12月08日 02点12分
特效位移/漂浮文字
2012年12月08日 02点12分
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