level 11
关于据点以及胜利机制。攻克据点加分,并且每隔一段时间,系统会根据场上双方保有的据点数量为双方加分,加分的多少与据点数量成正比。此分即为屏幕上方中央的总分。所以双方的分数只会上升不会下降,某方保有的据点数量过半会获得2阶段据点奖励,攻占所有可占领据点可获得3阶段据点奖励。
打个比方,欧曼10据点,双方各5个,则每个据点每5秒为己方加1分。据点6-4 7-3时,据点数量多的一方每个据点每5秒为己方加1
.
5分。少的一方仍然是1分。帝国拿下除联邦基地外所有据点时,每点每5秒为己方加3分。
所以当场上据点数持平时,分数同步上涨,之前的分差会保持不变。直到一方打破平衡,丢失或攻占更多据点。各位筒子结合自己的游戏经验很容易就能想明白这点。
以龙谷为例,开局被rush打到了自家门口,分数迅速拉开至400-100,反攻,据点持平,长时间交火但没有据点易手,保持300分差至1000-700,大反攻,打到对面家门口,己方迅速涨分,1300-1200翻盘。
此种游戏机制决定了战地ol以据点争夺为核心,以地面战争为主体。据点是游戏胜利与否的生死命脉,重要性等同于dota中的三条兵线。但是尽管以地面战争为主体,但最能打破平衡的力量却来自空中。
2012年12月03日 09点12分
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level 11
战术空军与制空权 支援己方地面部队同时阻止敌军空军支援敌地面部队。制空权是拿来干嘛的?是用来支援己方地面部队的,更准确的说,是支援己方地面部队遂行据点攻防任务的。强大的对地打击能力是航空兵发挥战略作用的根本。现代军事史上空军的崛起依靠的就是对地打击能力的增强。从飞行员手工投掷的手榴弹,到航炮,机枪,航空炸弹,精确制导武器。没有强大的对地打击能力就没有制空权的产生与发展。
飞行员们,你们是呼啸死神,你们像风一般掠过战场的每一寸天空,收割生命,播撒死亡,但是,更有目的性的对地打击,以据点攻防为核心,支援己方地面部队,战术空军才能起到战略作用,空地协同,是也。
武装直升机,号称空中坦克,使用也与坦克类似。守卫己方据点与协同地面部队攻占敌方据点,对方的主攻方向在哪你去哪,己方的主攻方向在哪你去哪,单纯的地面部队交火很容易僵持,但wz的介入则会迅速打破平衡。交火地带一片的红色三角都是你的个人积分。不要离开前线,打击敌纵深部队明显没有清扫交火线实惠。如果没有大规模交火就就近支援地面分队。这是wz的任务之一,第二点下面会说到。
固定翼 我对固定翼的理解还是应该以争夺制空权,消灭敌固定翼和wz为主。即天空的清道夫与己方wz的保护者。用固定翼获得制空权,由wz完成对地支援。使己方地面部队免受对面wz摧残同时让己方wz尽情摧残对面的地面部队、如果己方没有好的wz驾驶员,则制空权的优势很难体现出来。己方的陆军和
wz
不给力,单靠一个固定翼翻不了天。
Wz和固定翼共同的任务 清扫狙击手 不赘述
不管是固定翼还是旋翼,飞行员们,在上机的同时,自立一个小队当分队长。来自指挥官的情报支持对你来说极其重要。最起码会告诉你那个地方防空有人,要么躲开,要么灭了他。
2012年12月03日 09点12分
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level 11
关于游戏 码完了整个军校课程的完结篇,我自己也有点迷茫了,不过是个游戏而已,至于打这么专业么
···我就想打打枪,玩玩载具杀杀人,飞飞没玩过的空中载具而已。后来想了半天,暂且这么解释吧:每个游戏的设计,都要有它自己的游戏规则,好的游戏会在游戏过程中,潜移默化的影响玩家,将玩家纳入它的游戏规则,这就是一个游戏的灵魂。比如
wow
,
pve
的副本与
pvp
的竞技场战场,甚至构建了完善而庞大的世界共玩家探索。比如
dota
,围绕三条兵线杀人,
farm
,以推到世界之树和冰封王座为最终目标。而战地
ol
呢?真实的战场体验与团队协作就是他的核,说白了,这是个军事游戏,不是枪战游戏。在接受了游戏规则之后,谁想赢,谁就要做的更专业。如果对战的双方都不遵守游戏规则那自然可以胡来。但若有一方遵守游戏规则,那另一方将被迫也遵守游戏规则或者接受失败。
END
战地风云军事学院全部课程到此就全部结束了,这篇的结尾还扯了一堆有的没的···一手挖下的大坑总算填平,顿时略感慨··上次这么用心不知道是什么时候了。我肚子里的东西已经全部吐出来了,之后一段时间就是休养生息然后开心的各种水帖了。借用
dota
的话就是带了一波节奏,小高调一下
XDD
。
谢谢所有看帖和顶贴的筒子们。、
既然是最后一篇 果断没节操的求顶求回复求
十五字
求经验···明目张胆的钓鱼,筒子们求支持,求给力。
2012年12月03日 09点12分
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