这样用“本地玩家”可以么?
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level 10
妖怪紫月 楼主
设置 SYS_Energycycle[((本地玩家) 的玩家索引号)] = (((可用地图区域) 内满足((((匹配单位)的类型) 等于 能量圈) 且 (((匹配单位) 的所有者) 等于 (本地玩家))) 的所有单位)中第一个单位)
第一次尝试用本地玩家,单测好像没问题,不知道实际上行不行......
2012年12月02日 01点12分 1
level 12
2楼
2012年12月02日 01点12分 2
level 10
妖怪紫月 楼主
补充:每个玩家有且只有一个能量圈。
2012年12月02日 01点12分 3
level 15
可以,但不能对单位进行某些不可异步的操作,且不可等待,变量需要set null
2012年12月02日 01点12分 4
什么意思[瀑布汗~],有解决办法么....
2012年12月02日 02点12分
level 2
不行
2012年12月02日 01点12分 5
level 10
妖怪紫月 楼主
额,有别的解决方法么..
2012年12月02日 03点12分 6
你连要干什么都还没说,哪来的解决方法 =.=
2012年12月02日 03点12分
level 10
妖怪紫月 楼主
根据每个玩家选择英雄不同,在玩家所属的能量圈中添加指定技能,实际上就是给能量圈一个对应玩家的专属变量把(我也不知道说的清楚不[气愤])
2012年12月02日 04点12分 7
level 15
分别选取,本地玩家不是用来做这个的。
2012年12月02日 04点12分 8
level 12
循环
2012年12月02日 04点12分 9
level 10
妖怪紫月 楼主
好吧,瞎想了
这么用可以吧
2012年12月02日 04点12分 10
level 12
[揉脸]某些数据不同步就会导致掉线
精品应该有讲这个的吧 你可以去看看
2012年12月02日 05点12分 11
1