level 12
duanhuaihai
楼主
玩了很久海盗时代,觉得还不错,就粗粗的修改了一下游戏贴图,比如招牌之类的,因为没什么精力,改的很粗,供自己娱乐,今天截图给大家看下,如果有人需要的话,再放出下载地址!
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至于炮弹,我修改了颜色,修改后的炮弹颜色比较深,看的比较清楚,当然,如果你不修改炮弹大小的话,再深你也看不清楚,因为原本的炮弹基本看不到,如果想知道怎么修改炮弹大小的话,我可以在这列出修改教程!
打开游戏安装目录X:\Age of Pirates 2\Program\CANNONS文件夹(X就是你游戏安装的盘),用记事本软件修改Cannons_init.c这个文件
搜索rCannon.SizeMultiply = 1.0;这个1.0代表炮弹大小,数值越大,炮弹越大,把所有rCannon.SizeMultiply = 1.0的1.0改成你想要的数值,然后保存即可!
下面是文件详细构造说明:
/*makeref(rCannon,Cannon[CANNON_TYPE_CULVERINE_LBS8]); -----炮的数据名称
rCannon.type = CANNON_NAME_CULVERINE-----炮的类型
rCannon.name = "caliber8"; -----8代表8磅炮
rCannon.picture = "cannons1";
rCannon.Sound = "cannon_fire";
rCannon.caliber = 8;
rCannon.ReloadTime = 8;-----火炮装填时间
rCannon.Cost = 80;-----火炮价格
rCannon.Weight = 18;-----火炮单重
rCannon.FireAngMax = 0.60;
rCannon.FireAngMin = -0.35;
rCannon.TimeSpeedMultiply = 1.0;-----火炮伤害
rCannon.BigBall = 0;---炮弹大小,虽然是大小,但是不能修改,修改后炮击水面没水花
rCannon.SizeMultiply = 2.0;-----这个才是真正的大小,原数值是1.0,改成2.0刚好,如果想要更大可自行修改
rCannon.HeightMultiply = 1.0;
rCannon.DamageMultiply = 0.8;
rCannon.hp = 40.0;-----火炮耐久
InitBaseCannons_CalcSpeedV0(&rCannon,500.0); */-----火炮射程
2012年12月01日 18点12分
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至于炮弹,我修改了颜色,修改后的炮弹颜色比较深,看的比较清楚,当然,如果你不修改炮弹大小的话,再深你也看不清楚,因为原本的炮弹基本看不到,如果想知道怎么修改炮弹大小的话,我可以在这列出修改教程!打开游戏安装目录X:\Age of Pirates 2\Program\CANNONS文件夹(X就是你游戏安装的盘),用记事本软件修改Cannons_init.c这个文件
搜索rCannon.SizeMultiply = 1.0;这个1.0代表炮弹大小,数值越大,炮弹越大,把所有rCannon.SizeMultiply = 1.0的1.0改成你想要的数值,然后保存即可!
下面是文件详细构造说明:
/*makeref(rCannon,Cannon[CANNON_TYPE_CULVERINE_LBS8]); -----炮的数据名称
rCannon.type = CANNON_NAME_CULVERINE-----炮的类型
rCannon.name = "caliber8"; -----8代表8磅炮
rCannon.picture = "cannons1";
rCannon.Sound = "cannon_fire";
rCannon.caliber = 8;
rCannon.ReloadTime = 8;-----火炮装填时间
rCannon.Cost = 80;-----火炮价格
rCannon.Weight = 18;-----火炮单重
rCannon.FireAngMax = 0.60;
rCannon.FireAngMin = -0.35;
rCannon.TimeSpeedMultiply = 1.0;-----火炮伤害
rCannon.BigBall = 0;---炮弹大小,虽然是大小,但是不能修改,修改后炮击水面没水花
rCannon.SizeMultiply = 2.0;-----这个才是真正的大小,原数值是1.0,改成2.0刚好,如果想要更大可自行修改
rCannon.HeightMultiply = 1.0;
rCannon.DamageMultiply = 0.8;
rCannon.hp = 40.0;-----火炮耐久
InitBaseCannons_CalcSpeedV0(&rCannon,500.0); */-----火炮射程






