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新建卡片代码中文注释,外加各NPC的卡片池代码ID <ModOps> <ModOp GUID="191388" Type="addNextSibling"> <Asset> <Values> <Standard> <Comments /> <Version>main</Version><!-- 类型 --> <GUID>1400000010</GUID><!-- 卡片代码 --> <Name>babaduosi</Name><!-- 名字 --> <IconFilename>data/modgraphics/icons/icon_____.png</IconFilename><!-- 卡片图标 --> <InfoDescription>1400000011</InfoDescription><!-- 卡片汉化介绍 --> </Standard> <Text><!-- 文本代码开始 --> <LocaText> <English> <Text>Sailor</Text><!-- 类型=水手 --> <Status>Exported</Status><!-- 已出口 --> </English> </LocaText> <Localize>1</Localize><!-- 本地化 --> <TextOverride>0</TextOverride><!-- 文本覆盖 --> <LineID>26702</LineID> </Text><!-- 文本代码结束 --> <Item> <Flotsam>100554</Flotsam> <ExclusiveGroup>None</ExclusiveGroup> <ItemSet>0</ItemSet> <ExpeditionType>None</ExpeditionType> <OnlyEquippableOnce>1</OnlyEquippableOnce> <SocketOverwriteSound>0</SocketOverwriteSound> <UnsocketOverwriteSound>0</UnsocketOverwriteSound> <BroadcastMusicEvent>0</BroadcastMusicEvent> <ItemFilterCategory>0</ItemFilterCategory> <ScenarioFilter>0</ScenarioFilter> <TradePriceOnlineCurrency>10</TradePriceOnlineCurrency> <MaxStackSize>1</MaxStackSize><!-- 最大叠加数 --> <ItemType>Specialist</ItemType>><!-- 物品种类-专家 --> <TradePrice>6500</TradePrice><!-- 交易价格 --> <Rarity>Epic</Rarity><!-- 稀有度Common=常见,Uncommon=常见绿色,Rare=稀有蓝色,Epic=史诗紫色,Legendary=传奇橙色 --> <Allocation>Ship</Allocation><!-- 分配-船 --> </Item> <Cost> <Costs><!-- 费用没必要写的代码<Cost />即可 --> <Item> <Ingredient>1010017</Ingredient><!-- 以下为钱木材等材料 --> </Item> <Item> <Ingredient>1010196</Ingredient> </Item> <Item> <Ingredient>1010205</Ingredient> </Item> <Item> <Ingredient>1010218</Ingredient> </Item> <Item> <Ingredient>1010207</Ingredient> </Item> <Item> <Ingredient>1010202</Ingredient> </Item> </Costs><!-- 费用没必要写的代码<Cost />即可结束 --> <ItemsPerCost>1</ItemsPerCost><!-- 以下2行为影响力成本没必要写的代码<Cost />即可 --> <InfluenceCostType>None</InfluenceCostType> <InfluenceCostPoints>1</InfluenceCostPoints> </Cost> <ItemAction><!-- 物品技能动作 --> <ItemAction>NOACTION</ItemAction><!-- NOACTION=无动作 --> <ActionTarget>0</ActionTarget> <ActionScope>Self</ActionScope> <IncidentResolveRate>0.3</IncidentResolveRate> <ActiveBuff>0</ActiveBuff><!-- 主动增益写入191859为主动治疗 --> <ActionDescription>0</ActionDescription> <ActionCompletedEffect /> <CanEndItemAction>1</CanEndItemAction> <StopMovementOnInteraction>1</StopMovementOnInteraction> <ActivateActionSound>0</ActivateActionSound> <DeactivateActionSound>0</DeactivateActionSound> <ActionCooldown>0</ActionCooldown><!-- 冷却时间30000等于30秒 --> </ItemAction><!-- 物品动作结束 -->
【航海游戏】海盗时代:沉船之城,推荐指数★★★★★ 财富和荣耀等待着你…… 命运等待着你…… 命运由你一手创造…… 开始你的劫掠生涯 可以选择依靠自己成为七海霸主,恐吓着西班牙和英国那些绅士老爷们。也可以向四个不同的国家——西班牙、法国、英国、荷兰效忠。横行海洋成为恶名昭著的海盗还是受人尊敬的船长,你必须探索各个国度和未知文明。袭击、抢夺甚至巩固各地的要塞和港口,寻找被尘封的宝藏…… 注意,亡灵在南美洲的丛林中并不安分,现实与传说相互纠结。解决远古流传的消失的部族的谜团,和海洋上最危险的流氓交战,让所有敢于和你敌对的人不能再次踏足陆地! ◆探索真实的加勒比海域地图。在古巴周围航行,从牙买加到百慕大到伯里兹。 ◆大量陆地探险地点,从南美洲的雨林到加勒比群岛上的洞穴。 ◆遭遇历史上真实存在的人物,例如牙买加总督托马斯.莱楚(Thomas Lynch )上校、亨利·摩根和托马斯·马佛 ◆执行各种基于真实历史事件的任务,可以加入摩根船长的巴拿马行动。 ◆从不同的国家角度体验同一历史事件,保护一个西班牙统治的区域但在不同的立场下则要无情的袭击它。 独一无二的角色升级系统:力量、意念(直觉)、反应、领袖气质(魅力)、天赋(智力)、忍耐力、成就(运气)。 ◆面对激烈的海战或者与加勒比区域最危险的剑士格斗…… ◆感受着加勒比海盗时代的枪林弹雨,海战上的炮轰、交舷!
海盗时代弃船之城之我的小小修改美化MOD!!! 玩了很久海盗时代,觉得还不错,就粗粗的修改了一下游戏贴图,比如招牌之类的,因为没什么精力,改的很粗,供自己娱乐,今天截图给大家看下,如果有人需要的话,再放出下载地址! 修改前:修改后:修改前:修改后:修改前: 修改后:至于炮弹,我修改了颜色,修改后的炮弹颜色比较深,看的比较清楚,当然,如果你不修改炮弹大小的话,再深你也看不清楚,因为原本的炮弹基本看不到,如果想知道怎么修改炮弹大小的话,我可以在这列出修改教程! 打开游戏安装目录X:\Age of Pirates 2\Program\CANNONS文件夹(X就是你游戏安装的盘),用记事本软件修改Cannons_init.c这个文件 搜索rCannon.SizeMultiply = 1.0;这个1.0代表炮弹大小,数值越大,炮弹越大,把所有rCannon.SizeMultiply = 1.0的1.0改成你想要的数值,然后保存即可! 下面是文件详细构造说明: /*makeref(rCannon,Cannon[CANNON_TYPE_CULVERINE_LBS8]); -----炮的数据名称 rCannon.type = CANNON_NAME_CULVERINE-----炮的类型 rCannon.name = "caliber8"; -----8代表8磅炮 rCannon.picture = "cannons1"; rCannon.Sound = "cannon_fire"; rCannon.caliber = 8; rCannon.ReloadTime = 8;-----火炮装填时间 rCannon.Cost = 80;-----火炮价格 rCannon.Weight = 18;-----火炮单重 rCannon.FireAngMax = 0.60; rCannon.FireAngMin = -0.35; rCannon.TimeSpeedMultiply = 1.0;-----火炮伤害 rCannon.BigBall = 0;---炮弹大小,虽然是大小,但是不能修改,修改后炮击水面没水花 rCannon.SizeMultiply = 2.0;-----这个才是真正的大小,原数值是1.0,改成2.0刚好,如果想要更大可自行修改 rCannon.HeightMultiply = 1.0; rCannon.DamageMultiply = 0.8; rCannon.hp = 40.0;-----火炮耐久 InitBaseCannons_CalcSpeedV0(&rCannon,500.0); */-----火炮射程
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