level 11
大家久等了,3D3将的点评结果终于收集齐了,从今天开始我将在此贴陆续发布评委针对每个作品的点评。希望大家尽量不要插楼,以楼中楼形式回复。
第一期带来的是1-17号作品的点评,参与1-17作品点评的评选组成员是:灭鼠灵大人,香蒲妹纸,大水。这边希望能允许我对灭鼠灵致以最崇高的鄙视(拜托,就你最懒了,你那什么点评啊,明显是吐槽啊~~~),同时对于被鼠药点评的吧友表示哀悼。
另外后面的作品点评我也会尽快更新的,预告一下第二期是17-34的点评,点评成员是:大水,香蒲妹纸。到时大家终于可以看到两个评委一起节操满满地认真点评了(没错!鼠药,没有节操的就是你!虽然知道你要忙着看书学习,但是这样的点评果然还是太酱油了吧)
2012年11月29日 11点11分
1
level 11
3.武威1984
刘协 汉 汉献帝 体力:4
[暗诏]---出牌阶段,你可以获得场上各现存势力中一名有手牌角色的一张手牌,然后依次交给其一张手牌,每阶段限一次。
[帝名]--主公技,若场上不存在如下势力角色,你可获得相应技能:
魏~你可以于出牌阶段将任意张手牌交给汉势力;
蜀~汉势力可以于出牌阶段将任意张手牌交给你;
吴~汉势力角色令你每回复1点体力,其可以摸一张牌;
群~汉势力角色对你每造成伤害1点,你可以摸一张牌。
灭鼠灵大人:灵活性略差,同时方差也不小,主公技有所创新但记忆麻烦
香蒲:很有意思的设计。献帝和势力数的关系是作品的亮点。一技能前期的干扰能力某种程度上其实强于辽神,而二技能不存在某势力的主公技思路相当喜欢,但是缺失势力的效果需要再斟酌一下。而两个技能之间的强弱变化也还不错。总体的收益曲线会比较奇怪,收益虽然是0但是可能稍稍偏强(最多5张的换牌)
结论,调整强度和主公技效果
2012年11月29日 12点11分
4
回复 ztcl9233 :入选什么?这个是全作品点评好不好
2012年11月29日 13点11分
[暗诏]---出牌阶段,你可以获得场上至多3名不同势力有手牌角色的一张手牌,然后依次交给其一张手牌,每阶段限一次。
2012年11月29日 14点11分
[帝名]--主公技,若场上不存在如下势力角色,你及其他汉势力角色可于各自的出牌阶段交给对方任意张相应花色的牌:魏~梅花;蜀~红桃;吴~方块;群~黑桃。(极大简化了)
2012年11月29日 14点11分
level 11
5.晨曦19雨露
嚼指太医 吉平 3
1 投毒 :当你对一名角色造成一点伤害时,你可以防止此伤害,从牌顶上翻开1张牌横置于他的武将牌上,称为"毒".当那名角色受到一次伤害时,你可以弃置他的武将牌上一张"毒".从以下两项中选择一项执行:1此次伤害视为体力流失.2追加一点伤害.
2 御医 : 当有任意一回复至1名角色进入濒死状态时,你可以减去他的一点体力上限,并将他的体力值回复至1.
灭鼠灵大人:在别人的武将牌上放牌面杀时容易出现差错,同时过于刻意地去克制卖血流(时臣:都怪我)
香蒲:无意义设计。一,其他角色武将牌上放牌的禁区。二,技能无收益,且发动频率极低。二技能全队友血量
+3
光环。技能的设计思路比较紊乱,难以给出比较好的建议。
结论:推重
2012年11月29日 12点11分
6
回复 起个ID好烦 :投毒可以保队友,如驱虎离间等。2技对方有回复端时挺给力的
2012年12月03日 13点12分
回复 晨曦19雨露 :虽然这不是吾辈管的区,不过吾辈还是代两位评委说一说吧,汝想想,如果牌放在其他角色的武将牌上,就算是横置,面杀基本上会弄混,有时间你可以写在空白纸上试试便知。另外技能二和马岱有同样的觉醒技标记问题。总的来说感觉汝是以胆创的走向弄的,不过你想想一个武将涉及到两个复杂
2012年12月03日 14点12分
回复 晨曦19雨露 :的情况,你将其加入游戏是不是实在勉强了和你一起玩的7个玩家了?
2012年12月03日 14点12分
level 11
7.恋念不颦
皇甫嵩
称号:上将之略
体力:4
火袭——锁定技,你的普通【杀】均视为火属性的【杀】。
剖戳——当你的火属性的【杀】指定目标时,你可以弃置一张手牌,然后展示目标全部手牌并弃置其与你弃置的牌相同花色的一张牌。
灭鼠灵大人:“说!你和吕子明是什么关系!”“请不要把我和那个哺乳期的渣渣混为一谈,我是究极体”
香蒲:技能比较没有新意,契合度虽然从克制张角入手,但比较牵强。军争时代属性伤害的价值非常高,一技能的无脑锁定比较恶心。二技能展示目标所以手牌会导致游戏性下降并且平衡性不佳。一二技能无明显联动。另外用典比较偏。建议取消一技能,限制二技能展示牌的数目
结论:取消一技能,限制二技能展示牌的数目
2012年11月29日 12点11分
8
回复 起个ID好烦 :嗯,来报道了
2012年11月30日 15点11分
耗子药这吐槽。。。
2012年11月30日 15点11分
level 11
8.恋念不颦
王允
称号:司徒
体力:3血
授计——出牌阶段,你可以将一张基本牌交给其他一名角色,若该角色为女性角色,则视为其对场上体力值最多或之一的一名男性角色使用了一张无视距离的【杀】;若该角色是男性角色,则视为由你指定的体力多于该角色的其他一名男性角色对其使用了一张【决斗】。每阶段限一次。
暗谋——在你的回合内,每当有其他角色造成伤害时,你可以摸一张牌。
灭鼠灵大人:只能靠暗谋那张牌保命的死基佬会把牌给女人吗?
香蒲:技能总体感觉就是为了契合而契合,但总体尚可。较好的对两个技能进行了联动。一,交的基本牌是无法确认的,需要加一个展示的动作。且技能强度甚至高于离间。二,回合外的防御能力较低,虽然二技能少少的调整了手牌结构,但存牌量仍然没有变化。建议改为回合结束阶段若造成过伤害摸一张牌。三,FAQ与技能描述不符。
结论:建议消弱一技能强度,修改二技能在强度消弱的同时增加少许防御能力。
2012年11月29日 12点11分
9
level 11
9.xyjpom
皇甫嵩
称号:镇乱大将
体力:4
技能
镇乱:你使用的【杀】不能被满体力角色的【闪】响应。
灭鼠灵大人:很好很简单,不过偏弱了
香蒲:这个设计比较中规中矩。但有些问题需要解决。一,技能描述是锁定技,但却没有锁定技字样(如果非锁定的话需要有你可以字样)。二,强度弱爆了。建议加一个收益比较低的副技能。
结论:增加副技能,或从其他方面调整强度
2012年11月29日 12点11分
10
@ xyjpom
2012年11月30日 13点11分
回复 起个ID好烦 :?
2012年11月30日 15点11分
level 11
10.xyjpom
董卓
称号:挟天子令诸侯的丞相
体力:4
技能:
暴敛:出牌阶段,你可以弃置一张手牌,然后指定一名角色,由该角色开始,所有其他角色依次展示一张手牌后给你,直至这些牌的点数之和不小于你弃置牌的点数。每限一。
残虐:主公技,每当你受到一次伤害时,可让同势力角色为你承受一点伤害。且你不因身份为主公而增加体力上限。
灭鼠灵大人:暴敛受顺位影响不小,作为干扰技能来说效果不稳定就代表不好用了吧
香蒲:一技能有点意思,但效果至少是每回合一张无视距离的顺手牵羊,略微偏强。主公技完全堆砌技能。总体感觉比较像是为了契合度而契合度。
结论:取消或重做主公技,消弱暴敛。
2012年11月29日 12点11分
11
回复 ztcl9233 :算吧- -
2012年11月29日 14点11分
回复 ztcl9233 :火凤燎原很有意思的,特别是吕布还活着的时候
2012年11月29日 14点11分
回复 ztcl9233 :董卓是**家,不是好人,吕布是野心家,更不是好人了
2012年11月29日 14点11分
回复 ztcl9233 :皮革性命,懂?
2012年11月29日 15点11分
level 11
13.小智asdfghjkl1
皇甫嵩 群 9999 汉末利刃
讨逆:限定技,出牌阶段,你可以弃置2张装备牌,若如此做,你须指定1至3名角色,目标角色必须对由你指定的其中一名角色使用一张【杀】,否则你弃置其一张牌。
利刃:觉醒技,回合开始阶段,若你于上个回合中发动了技能“讨逆”,则你须减少一点体力上限,并永久获得技能“英魂”和“镇乱”(出牌阶段,你可以弃置2张牌,视为你对一名角色使用了一张无视其防具的【杀】,若此【杀】被【闪】响应,你摸一张牌。)
灭鼠灵大人:专注白板30年,你值得拥有。描述不清晰而且作为限定技太过鸡肋,发动难度高代价高收益低,觉醒后发现孙策被黑出翔默默跪下
香蒲:觉醒效果是跨回合记忆,基本没有意义的限定技(好吧触发觉醒技),吐槽无力的技能名和契合度,英魂的原因真的很扯啊!(摔)至于描述什么的我就不多要求了,不要觉得什么觉醒+限定就是胆创了,好设计并不一定要胆创。
结论:推重
2012年11月29日 12点11分
14
那个镇乱,改改还是能用的。
2012年11月30日 02点11分
level 11
14.伴剑一生
刘协,汉献帝,群,3勾玉
【密诏】:出牌阶段,你可指定一名角色,令其获得并展示你的一张手牌,然后根据展示牌的类型执行以下效果,每阶段限一次。
基本牌:你摸一张牌;
装备牌:视为该角色对你指定的另一角色使用一张【杀】;
锦囊牌:将你的武将牌翻面,然后你回复1点体力,并将手牌补至体力上限。
【帝仪】:锁定技,你的武将牌正面朝上时,其他角色的主公技均无法使用,你的武将牌背面朝上时,所有角色的主公技均可使用。
【傀儡】:主公技,你可使用场上所有角色的主公技,当你使用其他角色主公技时,须经过该角色同意。
灭鼠灵大人:不仅脆而且没定位
香蒲:相当亮眼的设计。强度方面可能比较欠考虑。傀儡和帝仪存在的意义就是让反贼全都选有主公技的角色么。感觉非主公有帝仪这么一个技能不太合理。密诏的收益虽然高,但是由于不确定展示的牌,所以可能出现无法在合适的时候发挥出合适的效果。还是单挑白。建议通过血量,技能的调整增加一些防御能力,将帝仪和傀儡合并为主公技。主公技的询问可能不合理,建议取消。
结论:调整整体强度
2012年11月29日 12点11分
15
5555555楼中楼有写是3体力4上限的啊,都不看楼中楼的么
2012年11月29日 14点11分
其实我也想知道,献帝一个吉祥物需要什么定位?不是辅助么?
2012年11月29日 14点11分
第一眼 老鼠药怎么评了这么多 第二眼..好像少了一个人的评论 第三眼..原来老鼠药只评论了七个字(我会说我手机上正好占了一满行么)
2012年12月05日 00点12分
level 11
15.伴剑一生
王允,视死如归,群,3勾玉。
【除暴】:锁定技,当场上有女性角色存活,你获得技能【离间】;当场上没有女性角色存活,你获得技能【驱虎】。
【舍身】:你死亡时,可令杀死你的角色失去当前所有非锁定技或永久失去一点体力上限。
灭鼠灵大人:还好官方出了个毒菜
香蒲:一般的设计。虽然一技能有着不错的契合度,但驱虎的强度是基于有节命的配合以达到不论拼点胜负都有受益,这样的单技能偏弱。并且这两个技能都是有手牌消耗的,而该武将没有防御技,只有死亡威慑能力。而死亡技是我最讨厌的一种防御技能。因为死亡技的强度注定要降低其他技能的强度,进而影响游戏性。建议将死亡技换成有一定防御力的防御技。
结论:改起来和全推了也差不多吧,那还是推了吧
2012年11月29日 12点11分
16
【舍身】:锁定技,你死亡时,杀死你的角色永久获得技能【国殇】(锁定技,回合结束阶段结束时,若你的手牌数不为场上最少,你须弃置一张牌)。
2012年11月29日 14点11分
二技能我有重铸,但是一技能暂时不想换,绕来绕去最后可能定位还是会像驱虎和离间。
2012年11月29日 14点11分
为什么仁王禁神关羽翻身了- -
2012年11月29日 14点11分
回复 ztcl9233 :虽然这就是放死亡技的本意,但是貌似不对评委口味。算了反正也是随手写的,话说那个重铸后的死亡技如何?
2012年11月29日 15点11分
level 11
16.今川义元1
势力:汉
武将:刘协
称号:末世的傀儡
体力:3
技能:
虚权----其他角色于其回合结束阶段结束时,可以给你一张基本牌,然后指定其下一个进行回合的角色跳过该回合的一个阶段。每阶段限一次。
空政----锁定技,每当你的手牌超过场上当前势力数时,你须将手牌弃至你手牌上限的张数;你以此法于你的回合内弃牌后,须令一名其他角色弃置等量的牌。
汉主----主公技,锁定技,场上每缺失一个势力,你便增加1点体力上限并回复1点体力。
灭鼠灵大人:很有意思可惜强度偏高而且不好调整
香蒲:相当喜欢的设计,但是强度不太好估计。虚权的全场光环影响过于恶心(对自己人对别人都是),空政的联动效果也是不错。主公技在不考虑强度的情况下则是利用了势力缺失这一未开发的资源,相当亮眼(但貌似会降低而技能的发动频率?)唯一的问题是貌似完全没有参与感对游戏性的破坏也相当严重(技能是给别人玩的)?另外在某人的熊孩子之后能看到这样的正常设计真是泪目啊(摔)
结论:很难给出什么好建议,但总感觉是明晃晃的看起来好玩其实很麻烦?
2012年11月29日 12点11分
17
如果主忠方和反贼是一个夹一个的话,一方根本就没牌摸!!!!
2012年12月14日 02点12分
level 11
17.KloveNforever 武将:刘协
称号:汉室的余晖
体力:4
技能:
衣昭——出牌阶段,若你的体力小于体力上限,你可以将一张牌交给场上一名有手牌的角色,并令其选择一项:将两张手牌交给场上除你以外的另一名角色;或令你回复一点体力(每阶段限一次).
迁都——锁定级,其他角色与你的距离,始终等于该角色与场上体力值+手牌数最多的角色间的距离.
倾圮——主公技,当你即将受到伤害时,群雄势力角色可以弃2张牌,使该次伤害-1.
灭鼠灵大人:全名“我爸真的不叫刘玄德”,对现有技能稍作调整展现不同玩法挺有意思的
香蒲:二技能推了吧,这种麻烦的吓死人的技能,而衣诏的效果也实在是比较苛刻,少于两个队友就不可能对自己人用,对其他人用他还不能让他有队友,应用范围实在是太狭窄了。而主公技低频率倒不是什么大问题,参看孙权急救。建议删掉二技能,增加一技能的应用范围。
结论:牌送来送去看着就好烦啊,推了吧
2012年11月29日 12点11分
18
level 11
下面是1-17的清单
1 9L qq641820604 刘协
2 9L qq641820604 吉平
3 10L 武威1984 吉平
4 10L 武威1984 刘协
5 11L 晨曦19雨露 刘宏
6 11L 晨曦19雨露 吉平
7 12L 恋念不颦 皇甫嵩
8 12L 恋念不颦 王允
9 13L xyjpom 皇甫嵩
10 13L xyjpom 董卓
11 14L 绝顶油条 刘协
12 15L Chen青云秋水 王允
13 16L 小智asdfghjkl1 皇甫嵩
14 17L 伴剑一生 王允
15 17L 伴剑一生 刘协
16 19L 今川义元1 刘协
17 20L KloveNforever 刘协
2012年11月29日 12点11分
23
回复 yileiqweq :辛苦啦,话说小夜啊,你这里作卡牌最厚的厚度能做到多少啊
2012年12月03日 01点12分
level 11
第二期是17-34的点评,因为这次分组是时候,没注意边界点的问题,所以少部分作品会被点评多一次,这边也就不要计较,都发出来吧,比较评选组也是辛苦点评了的。
点评:大水 香蒲妹纸
作品清单:
18 21L 晓ャ绝对 刘协
19 21L 晓ャ绝对 王允
20 23L 酒醉玉壶 吉平
21 24L 占戈or石皮 皇甫嵩&朱儁
22 25L w453944754 皇甫嵩
23 25L w453944754 何进
24 26L 子编辑 卢植
25 28L 新YOKA 王允
26 29L 数据流突袭者 吉平
27 29L 数据流突袭者 何进
28 30L 无敌的火刃 荀彧
29 30L 无敌的火刃 刘协
30 31L hlwhlw5 王允
31 31L hlwhlw5 何进
32 32L noprocess 何进
33 32L noprocess 刘协
34 34L 看透的疯 十常侍
2012年11月29日 12点11分
24
level 11
17 .
KloveNforever
武将:刘协
称号:汉室的余晖
体力:
4
技能:
衣昭
——
出牌阶段,若你的体力小于体力上限
,
你可以将一张牌交给场上一名有手牌的角色
,
并令其选择一项
:
将两张手牌交给场上除你以外的另一名角色
;
或令你回复一点体力
(
每阶段限一次
).
迁都
——
锁定级
,
其他角色与你的距离
,
始终等于该角色与场上体力值
+
手牌数最多的角色间的距离
.
倾圮
——
主公技,当你即将受到伤害时
,
群雄势力角色可以弃
2
张牌
,
使该次伤害
-1.
大水:
2012年11月29日 12点11分
25
level 11
优点:两技能有联动,
.
二技能的思路很新颖。
缺点:使用稻草人测试(将你设计的武将与
5
体力无技能武将单挑,对方先手),
10
场
1v1
测试结果为
0
胜,
10
负。【衣昭】在单挑时不能使用,【迁都】在单挑时彻底成为负面技能,若对方为“场上体力值
+
手牌数最多的角色”,则对方与你计算距离为“
0
”,也就是说只有你为“场上体力值
+
手牌数最多的角色”时,你所装备的防御马才能有效,而对方摸牌阶段摸两张牌后,往往手牌更多。
这样的单挑强度是很有缺陷的!
其他:
主公技没有条件进行实测,相比【护驾】,一个是成为【杀】目标时,一个是受伤时,【倾圮】比之询问是否响应的几率要高很多。
建议修改
衣昭——出牌阶段,你可以进行一次拼点,若你赢,你获得目标拼点牌,若不赢,目标角色以任意方式分配拼点牌给其他角色。
迁都:锁定技,若手牌数最多的角色在你攻击范围内,其他角色与你计算距离时始终
+1
。
倾圮:主公技,在你结算伤害时,其他群势力角色可以弃置两张相同颜色牌来防止该伤害。
希望能有所帮助
2012年11月29日 12点11分
26
level 11
18.
晓ャ绝对
王允
3
勾玉
末路汉臣
【连计】回合结束阶段开始时,你可将你的一张手牌交给一名其他角色,该角色进行一个额外的出牌阶段,若此阶段内有角色受到伤害,你们各摸一张牌,否则,你们各弃置一张牌。
【掌政】其他角色的牌因弃置而进入弃牌堆后,你可以用你等量的牌替换之。
大水:
这幅作品给予很高的评价。
稻草人测试的感受(用该武将与五体力素将
1V1
,素将先手
)
:
0
胜
10
负
“白银狮子”是该王允的利器,与【掌政】配合,效果很突出,不过缺点是单挑能力太差了,单挑时【连计】无收益,而【掌政】需对方体力较少时才能发动效果且需保留手牌才有资源发动技能,结果进攻时产生顾虑。单凭借好运降低对方体力太奢望,三体力素将
VS
五体力素将结果你懂;虽然文官的背景以及和二张单挑能力的对比,这般的单挑能力是可容忍的,但单挑能力弱依然会大幅度降低游戏性,不适合内奸的武将少了很多乐趣。
优点:两技能具有连锁性,使用该武将的玩家要考虑的面很广,相信会成为思维谨密玩家的首选。
缺点:单挑能力过于薄弱,回合外自保能力欠佳。
建议修改:
将【连计】增设一个限制条件,条件为王允出牌阶段未使用【杀】时才可在发动。因为王靠【掌政】可以轻松获得一张以上张杀,结果很可能导致王回合内使目标受到
3
点以上伤害,这样的强度欠妥。虽然我没有条件达到身份场实测,但希望您能考虑这假设。
【掌政】建议增加“他角色回合只能使用一次”的限制,之后加入“若用红桃牌替换红桃牌,可摸一张牌。”替换即展示了手牌,他人知你手牌保命弱,若每次替换都可摸一张牌强度过了,如此做可略微弥补,希望你能在此方向下继续前行,本作品致命伤在回合外保命上。
希望能对您有所帮助
香蒲:
相当不错的设计。一技能的强度在配合有伤害能力和强中能力的武将配合时会非常之强大,和貂蝉吕布的配合也非常巧妙,没有过多的突兀之感。唯一需要考虑的是强度问题,和特定武将形成的配合可以说不亚于刘备荀彧刷牌组的。建议消弱一些强度,比如造成伤害只有王允摸牌,未造成伤害只有拿牌的角色弃牌(这样修改可以一定程度上缓解单挑白问题),二技能虽然不如一技能亮眼且会和二张,曹植有一定的冲突(可以座次解决但个人不建议
DIY
此类技能),但和一技能之间的添色不少。
结论:修改一技能强度,可能的话二技能加花色限制(反正王允缺的是防御牌,限制红色影响不大)还有弃牌阶段外。
2012年11月29日 12点11分
27
[掌政]是拣装备神技,单挑不得了
2012年11月30日 03点11分
面对5素怎么会打不动 啊,装备起来刷刷的。
2012年11月30日 06点11分
回复 ECauchy :你们太小看5血白板的单挑能力了
2012年11月30日 10点11分
level 11
19 .
晓ャ绝对
刘协
3
勾玉
汉献帝
【天子】锁定技,你的体力上限始终加上场上现存的势力数。
【血诏】主公技,限定技,出牌阶段,你可自减
1
点体力并指定一名其他角色,除目标角色和你以外的所有角色须依次对其使用一张【杀】(此【杀】无距离限制),不如此做者受到目标角色造成的
1
点伤害。
大水:
这幅作品与您上幅作品相差甚远,只能视为雏形。
因为时间的关系没有进行稻草人测试,您已决定将其设计为白板武将,便没了测试的必要,主公技再不被响应时,是不应该受到损失的,妄注意。
香蒲:
欠考虑的设计。一技能的防御力强但是拉不住仇恨,这是
DIY
防御性武将时的一大误区。而主公技根本不像主公技,并不是说胆创一个限定主公技就是好设计了。建议二技能稍微消弱后取消主公技的限制(消弱是因为防止上手第一轮反秒主,
4
反贼
4
手牌几乎
8
成以上手牌有杀,秒主完全可能),删除或修改一技能使之成为一个有一定防御能力的又不至于过强的技能(这样定位会有一点像贾诩)
结论:推重
2012年11月29日 12点11分
28
觉得一技能很有创意~我只关心简洁有创意的技能,这个设计师很有水平
2012年11月30日 04点11分
level 11
20 .
酒碎玉壶
吉平
忠良儒医
000
鸩医:每当其他角色因你而回复体力时,你可以防止之,并将牌堆顶一张牌背面朝上置于桌面上,令其猜测该牌的种类,若猜错,该角色受到一点由你造成的伤害并获得此牌;若猜对,你获得此牌并受到该角色造成的一点伤害。
仁心:你可以将你的红桃牌当桃使用,出牌阶段,你可以对其他已受伤的角色使用桃。
大水:
只能视为雏形,有太多地方需要改动
稻草人测试感想:(用本作与五体力素将
1V1
,素将先手)
0
胜
10
负
本作单挑能力微弱,技能使用率很低,抓到红桃牌几率不大,有红桃牌且不需要回复时几率小,红桃的牌大多出牌阶段可使用且收益大,用以做发动技能的代码,略不值,红桃牌除桃
外回合结束后留在手的多是闪,用闪回复体力未必合算。
因为只能规划入雏形阶段,无法给予修改建议,帮您修改了下描述,希望能有帮助:
鸩医:出牌阶段,你可以指定一名受伤的角色,然后目标角色猜测下一张牌的类型,若猜错,目标角色受到一点伤害并获得该牌,反之,你获得该牌并受到一点伤害。(伤害来源为对方)
仁心:你的红桃牌均视为【桃】,你出牌阶段可以对其他角色使用【桃】
香蒲:
略有意思的设计。看到这个设计的第一反应是“桃园神器!”但细想发现发动频率其实非常的低,用红桃的高价值牌换伤害加给牌本来就不合算,还有可能的副作用,而翻牌猜牌乍一看很胆创,但其实只是把简单的技能复杂化而已(而且猜基本牌中的几率差不多有一半吧),改为判定效果其实基本一模一样。
结论:增加技能发动频率,增加强度,可能的话取消猜牌
2012年11月29日 12点11分
29
level 11
21 .
占戈
or
石皮
武将:
镇乱的忠臣
皇甫嵩
&
朱儁
汉
4
体力
异军:你可以将两张花色相同的手牌当【杀】使用,并选择一项;
1.
此【杀】无距离限制且造成的伤害
+1
;
2.
此【杀】被目标角色的【闪】抵消时,你获得该角色一张牌。
大水:
很好的
4
血将,测试略强
稻草人测试感想:(用本作与五体力素将
1V1
,素将先手)
8
胜
2
负
记忆最深刻的是使用【酒】后选择伤害
+1
无视距离的选项,直接灭了素将
3
血,耗费
3
张牌造成如此伤害略强,不过遵守“强大的技能应有尴尬的限制”规则,待到有条件在身份场测试时再定夺是否可保留。打法来看有时手里有闪,对方出杀也会为了积攒手牌而掉血,手牌对于该武将至关重要。
优点:简单易懂,具有武将特征。
缺点:稻草人测试胜率高于
60%
略强。
建议修改:
异军——出牌阶段,你可以进行如下二选一,每阶段限用一次。
1.
弃置两张相同颜色手牌,视为你对目标角色使用一张【杀】;
2.
弃置两张相同花色手牌,视为你对目标角色使用一张【杀】,若被【闪】抵消,则你获得目标角色一张牌。
(描述中的【杀】均无视距离,花色指红桃等,颜色指黑红,这样改略无趣但平衡,你也可以换个方向,从技能会产生负面效果而非限定技能使用率上进行改动,希望对你有帮助。)
香蒲:
中规中矩的设计,强度会稍微偏高(不会骑马的许褚看见一选项都哭了),另外契合度会比较低,这技能完全可一套给任何一个双将或者灵活的武将。另外残局收人的能力实在是很强啊,貌似不太符合汉王朝渐渐衰弱的过程。
结论:契合度到底在哪里。。。
2012年11月29日 12点11分
30
这个是我一直都很喜欢的……
2012年11月29日 23点11分