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一个武将,受欢迎程度受诸多因素影响,首先考虑的是位置,其次是技能,然后就是天赋和成长了。
武将的位置显而易见,后军的各种先手控制,中军的各种秒杀都在一定程度上由位置决定。前军的血量增加和免伤,中军的15%攻击和后军的15%速度提升都是我们选择武将的前提。
技能可以分为三类,一类控制,一类攻击,一类回复。然后又因为其作用于前军,中军,后军或者全军而有所不同。在武将阵容的选择搭配上,由于不同的补丁阶段各有不同,也导致在不同时期大家选取武将的态度不同,那么这个帖子的出发点,是为了从宏观角度来判断什么样的武将会更加适合现阶段的发展。
2012年11月29日 08点11分
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level 9
出将往往是由我们遇到的各种瓶颈来指引的,要解决一个问题也需要从自己遇到的实际情况来出发,往往因人而异。由于龙将是个人民币游戏,也可以说因V而异。
有的人选择在宇宙服,魔神几乎无收入,但是战役却不愁没人,这些人出高伤害的打钱将也打不到多少钱,他们面临的问题往往是如何尽快过战役,如何尽快过副本拿材料。而且由于收入有限,V不高的情况下可能到100级金将还没能招满(我就是个例子)。
也有的人玩的是村服甚至地沟服,发展迅速,往往追求的是跨服竞技,由于人少钱多,出将无压力,出打钱将能打更多的钱,出更多的将,然后希望能够在龙殿一展身手。
2012年11月29日 08点11分
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level 9
选择出哪些武将和什么样的出将顺序,每个人情况不同肯定不可能有一样的结论,你需要的只是通过自己的判断来选择。那么,我们真的了解这些可供选择的武将么?那些数字背后究竟又包含着多大的差别?
本帖将从纯技术的角度来阐述武将的作用,通过对武将技能类型的讨论,以及天赋成长的分析来帮助各位选择适合自己的武将。
2012年11月29日 08点11分
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level 9
攻击输出型:
输出型武将主要集中在中军,有秒前的和秒中的两种,秒前的往往技能倍率比较高,这类武将的作用主要是高伤害,比较适合打魔神和怪物攻城这种对伤害要求比较高的场合,另外过副本也比较有用。比较常见的有夏侯惇,徐晃,张飞,关羽,刘邦,选择这类武将需要考虑的主要是技能倍率,关羽可能是性价比最高的了。秒中的武将主要用途还是在竞技场,倍率不高,等级比较低的阶段由于中军血量和防御力都比较低,秒中还是比较有市场的。夏侯渊,孙尚香,貂蝉,大乔,祝融夫人都是一条战线的,由于秒中的阵容往往比较局限于竞技场,出场率一般。而孙尚香的作用往往也是为了在三中军队伍中提供伤害加成而已。
全军攻击的武将也不得不提,全军攻击的武将往往倍率最低,通过现阶段的单堆方法往往也有不错的效果,逐渐从高V向低V普及,全军攻击的武将有甄姬,周瑜,吕布,魔神吕布,武圣关羽,神赵云,其中吕布算是一个标志性的武将了。力量型的全军攻击武将作用目标主要是后军,因为后军往往物理防御较低,而且因为没有单独针对后军攻击的武将,力量型的吕布成为后军杀手也很自然。而智力型的周瑜,虞姬则主要可以间接进行秒中,同时对后军的华佗施加一定压力,中军往往策略攻击较低,采用周瑜秒中效果不逊于孙尚香。
2012年11月29日 10点11分
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回复型:
有攻有防,从徐庶到黄月英到郭嘉和最后的华佗,奶妈的角色在各种游戏里不可或缺。而华佗的作用,无疑给前军和中军巨大的支持,在华佗的鼓励下,孙策可以站的比曹仁更坚挺,无论在过关斩将,副本,竞技场,奶妈的作用非常清晰,就是让战斗持续的时间更长。在攻城,魔神的战斗中根本不存在减员,奶妈用处几乎为零。因此完全可以等到卡某个关卡的时候再出,木圣也好,乌巢也罢,华佗,似乎无可替代。
2012年11月29日 10点11分
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防御型:
防御型的武将主要是前军,闪避,格挡,护甲各有所长,闪避的作用是完全抵消伤害,也不产生士气,是最强大的免伤方式,但是命中堆起来比闪避更容易,而且孙策作为唯一的闪避型武将,在后期势必成为累赘,因此闪避的作用自然就削弱了。格挡型武将则一路走了下来,凌操,黄盖,华雄,赵云,典韦,孟获。。。格挡不能完全抵消伤害,但是能反击,效果还是非常明显的。单堆格挡型前军,以一挑五的例子也不少见。可惜在副本中,怪物的破击都非常高,几乎看不到格挡,因此格挡型前军在副本中就大打折扣了。好在还有护甲型的曹仁,曹仁虽然因为形象遭人诟病,但是打副本效果还是有口皆碑的。开盾之后的曹仁,免伤一流。从这个角度看,曹仁也是独一无二的。
2012年11月29日 10点11分
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学术论文就不要上什么外形之类的画蛇添足
2012年11月29日 11点11分
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继续盖楼:
武将有两个参数是大家讨论的不多的,一个是成长值,一个是天赋。这两项才是这个帖子要讨论的核心问题。 天赋可以分为力量天赋,敏捷天赋,智力天赋,暴击天赋,格挡天赋,闪避天赋,生命天赋等等,这个数值往往是15%。可不要小看这15%,这15%是最后加成的,饰品,宝物都会享受这15%的加成,因此,最好的天赋就是力量,智力,生命或者敏捷,这四项各有千秋。控制型的后军,敏捷最重要,一定要选敏捷天赋的。而伤害型的后军则应该选择智力天赋的。
罗列一下各武将的天赋:
力量:绝色大乔 太史慈 闭月貂蝉 夏侯惇 夏侯渊 徐晃 吕蒙 张飞 吕布 关羽 张辽
孟获 祝融夫人 韩信 刘邦 项羽 曹操 孙权 魔神吕布 武圣关羽
敏捷:小乔 姜维 陆逊 诸葛亮 大乔 木鹿大王
智力:鲁肃 郭嘉 司马懿 华佗 周瑜 张良 虞姬 范增 刘备
暴击:蔡文姬 庞统 甄姬 黄忠 赵云 马超 貂蝉 孙尚香
闪避:孙策
格挡:黄盖 华雄 典韦
暴击天赋的武将需要配合暴击天赋石以及本身装备的暴击来发挥作用,由于抗暴天赋石的存在,需要堆到非常高的暴击才能发挥暴击的作用。暴击天赋+暴击天赋石+装备洗出暴击属性,大概可以堆到70%左右的暴击,才能发挥暴击的作用,值得注意的是,扣减或增加士气的属性是可以暴击的,治疗也是可以暴击的(不受抗暴影响)因此,如果你选择的阵容中有华佗,陆逊,或者姜维小乔之类的武将,注意暴击石头也需要给他们一套。
格挡天赋的典韦由于其技能是保护中军,会让其自身抗打击能力稍微下降一些,但是也无疑是小R堆前军格挡的唯一选择。由于格挡作用仅限于打竞技,典韦的作用也比较有限。
因为力量属性除了攻击加成之外还有防御效果,力量天赋的前军配合饰品和宝物也能实现非常好的物理免伤,鉴于大部分攻击还是以物理攻击为主,力量天赋的前军抗打击能力可可以很夸张,单堆出来的韩信(力量天赋)就是一个非常好的例子。
2012年11月30日 05点11分
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level 9
这些武将的天赋中,同类武将的天赋也比较一致,唯独有几个不太一样的,这里单独拉出来说一下。
庞统:身为控中的武将,这货居然是个暴击天赋,基本可以理解为没有天赋了。
大乔:秒中军的武将,通常是暴击天赋,用来秒中的大乔敏捷天赋可以稍微节约点敏捷石头。
赵云:暴击天赋,虽然说是打全军,毕竟前军的伤害要降40%啊。真心是给大R欺负人用的。
张良:刚出的时候是敏捷天赋,之后改成智力天赋了,作为控制将,伤害并不重要啊,110级的武将比70的姜维,成长有些差距,但是在饰品和宝物的加成下,同等情况下堆速度可能还不如姜维快。
2012年11月30日 05点11分
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张良现在是敏捷啊。。。刚出的时候才是智力。。。
2012年11月30日 07点11分
回复 EEEEKX :那好吧。。。我记错了
2012年11月30日 07点11分
level 9
武将的成长:
力量,敏捷,智力,生命都会随着武将等级的提高而得到提升,作为一个武将的基础属性,会受到各种天赋石的加成而比较大程度的影响武将最后的攻击力和防御力。根据前人的分析,在同等成长值的前提下,力量和智力敏捷升级提升的幅度一致,而生命数值提升较高,这一点和宝物升星过程中的提升一致。通过我角色的数值计算,结果如下:
主将 103级 每1点成长对应的属性增加为1419
大乔 98级 每1点成长对应的属性增加为1315
周瑜 98级 每1点成长对应的属性增加为1374
由于成长值可能并不是准确的3.0,2.8而是可能后面还有小数,另外不同武将的初始值也有不同,因此计算会有一些误差,但是大致范围不会错。100级的角色,每相差0.1成长,会造成基础属性相差140左右。例如从小乔升级到木鹿,同为100级,基础敏捷会相差初始的200-80=120,和后面成长相差2.9-2.6=0.3带来的敏捷差140*3=420,加起来540左右。而从100级开始,2.6成长的小乔每升1级能提高敏捷约为60,9级才能达到和木鹿大王相当的程度。单从敏捷的角度来说,105级的小乔要强于96级的木鹿大王。
而一个木鹿大王需要的金魂为2000,加上奶到90级需要的奶粉为1730,总共3730金魂。
银币和金魂兑换大约为5万:1金魂,算下来出一个木鹿奶到和小乔相当的控制水平需要1.8亿银币。自己去考虑自己打钱的速度,多长时间可以出一个?
2012年11月30日 06点11分
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前面的回复中有人提到了伤害率和免伤的问题,这两项都是从橙色武将和100级的金色武将才开始出现。到这个程度的时候,基本上武将也不存在多少选择的困惑了,但是木鹿大王的免伤用处不大吧?因为后军早阵亡而结束战斗的例子并不多见。
反过来,作为前军,孟获的伤害率就和赵云的暴击一个德行,属于锦上添花的。
祝融夫人的免伤,作为攻击型的中军,不是鸡肋么?
真正有大用处的免伤还是出现在那些单堆的橙色武将上,一般低V能出一个就不错了。低V愿意出的,也没什么选项,我就不参与讨论了。
2012年11月30日 06点11分
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先扯一下另一个话题。
龙将游戏中基本可以分为两类问题:
银币能解决的问题: 七星,武将招募,养马,强化
金币能解决的问题: 高级套装 天赋石 将魂 声望
而银币是用时间换来的,金币是用金钱换来的。
金钱可以买时间(顾问),时间也可以节约金钱(手动战役)。
每天可以获取的副本材料,竞技宝箱,魔神收入,攻城补刀,军令补充都是一定的,大致可以估计。自己玩游戏的时间投入和金钱投入也决定了自己能玩到什么程度。我不会问多少万战力过什么副本是什么水平,因为每个人的时间投入和金钱投入不同,也不会去争论单堆的优劣,每个人遇到的对手情况不同,我可能需要知道的只是哪个关卡是什么速度达标?哪个boss的攻击是物理攻击还是策略攻击。剩下的都是可以自己摸索,并在摸索中寻找规律。
2012年11月30日 07点11分
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银币:
宇宙服就靠挂机,俸禄,浇水,摇钱挣点钱,俸禄30万,浇水30万,摇钱两次60万,副本挂机60万,军令挂机48+20
+3
0=100次,每个军令收入6万。一天下来可能还不到800万。这些钱需要花在强化饰品,强化装备,七星和对酒。这点钱可能根本不够花的,需要20天左右才能出一个90级的金将。
而村服地沟服,钱不是问题,日入2000-3000万都有。这个速度三天一个70金,5天一个90金非常轻松,如果有这样的银币收入也不要过多的花费在招将上,尤其不要招太多同位置的武将,多点七星和马会更加保值。
2012年11月30日 07点11分
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一个军令收入才15000银币,看来一天下来可能也就500万了。。。
2012年11月30日 07点11分