【总结】气贯VS移花,准备工作写报告不回帖了
胡莱三国吧
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仅看楼主
level 11
xuelangffx 楼主
当气贯将遭遇移花将时,只有三种情况会出现:
1、气贯不发动,几率=40%
2、气贯发动而不被反弹(有正面效果),几率=60%*50%=30%
3、气贯发动而被反弹(有负面效果),几率同样=60%*50%=30%
40%
+3
0%+30%=100%
举例说明,当实际情况完全反映概率的情况下,打100次,气贯有40次不发动,在60次发动中有30次对自己有利,有30次对自己有害。那么气贯对自己有利的次数只有30次,对自己无利甚至有害的次数有70次。
以上是乘法的算法,是数学的验证方法,其它的任何加减法都是没有科学依据的。
而针对部分人所说的,实战看起来气贯被反弹的次数非常少的情况,我要说明的只有两点:
1、实战的次数不足以验证概率的真实性,比如说你打两次,两次气贯都发动了并且没有被移花反弹,你能说气贯的几率是100%而移花的几率是0%吗?
2、胡莱莱的数据在胡莱。你可以说胡莱欺骗了我们,你可以骂胡莱明明写的是50%的概率实际上才有5%,但是你不可以自己胡莱,更不可以用不科学的方法去帮胡莱做错误的解释。
以上,工作了,不回了。如果大家还有疑问或还要辩论,请再次看此楼,谢谢合作。
2012年11月28日 15点11分 1
level 12
依然
前排
2012年11月28日 15点11分 2
level 12
[啊!]马克
2012年11月28日 15点11分 3
level 9
前排
2012年11月28日 15点11分 4
level 11
[瞌睡] 连发两天需要我@劲暴汉堡包 来帮忙删掉一个吗
2012年11月28日 15点11分 5
删那个 这个是正确的[汗]
2012年11月28日 15点11分
已删。
2012年11月28日 15点11分
回复 xuelangffx :[88]不带你这样欺负人的 我的2L就这样没了
2012年11月29日 02点11分
level 11
这个好像是概率论…
2012年11月28日 15点11分 6
level 12
理论数据正确无误,但是概率这玩意主要还是看脸[瀑布汗~]
2012年11月28日 15点11分 7
嗯 为了K9这孩子 我只好再牺牲一下做项目报告的时间来写更详细的论述过程了 见9楼
2012年11月28日 18点11分
level 7
楼主要是这样想呢,但气管发动的时候移花只有俩种情况了,要吗反弹,要吗不反弹,不就只是50%的概率还想那么复杂
2012年11月28日 15点11分 8
level 11
xuelangffx 楼主
看着K9如此纠结 我实在是不忍心 还是来个更详细的论证让大家解脱一下吧
总体来说是两种情况的:一、系统先判定气贯,再判定移花;二、系统先判定移花,再判定气贯
那么我就两种情况都再给大家耐心分析一遍:
一、系统先判定气贯,再判定移花
这种情况就是我原帖论述的,为了让大家更容易理解,我再把原帖第1点“气贯不发动”分解为两种情况:“气贯不发动时移花也不发动”以及“气贯不发动时移花发动”
那么结论为:
1、气贯不发动时移花也不发动(气贯无效果),几率=40%*(1-50%)=20%
2、气贯不发动时移花发动(气贯无效果),几率=40*50=20%
3、气贯发动而不被反弹(气贯有正面效果),几率=60%*50%=30%
4、气贯发动而被反弹(气贯有负面效果),几率同样=60%*50%=30%
总体20%+20%+30%+30%=100%
所以,当系统先判定气贯,再判定移花时,气贯无效果+气贯有负面效果的几率为20%+20%+30%=70%,气贯有正面效果的几率为30%,结论跟原来一样
二、系统先判定移花,再判定气贯
这种情况结论为:
1、移花不发动时气贯也不发动(气贯无效果),几率=(1-50%)*40%=20%
2、移花不发动时气贯发动(气贯有正面效果),几率=(1-50%)*60=30%
3、移花发动时气贯发动(气贯有负面效果),几率=50%*60%=30%
4、移花发动时气贯不发动(气贯无效果),几率同样=50%*40%=20%
所以,当系统先判定移花,再判定气贯时,气贯无效果+气贯有负面效果的几率为20%+30+20%=70%,气贯有正面效果的几率为30%,结论不变。
综上所述,无论是系统先判定气贯,还是先判定移花,气贯有正面效果的几率都是30%,剩余的70%为气贯无效果和气贯有负面效果之和。
好了孩子们,不要再纠结这个问题了,不然血浪大叔要打屁屁了哦。
2012年11月28日 18点11分 9
level 7
按概率论来看,楼主完全正确!哈哈
2012年11月29日 01点11分 10
level 8
[Love]
2012年11月29日 01点11分 11
level 13
添点油[打酱油]
2012年11月29日 01点11分 12
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