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我觉得这游戏不错 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.appgame.com%2Farchives%2F124168.html&urlrefer=ce1152bf0da95741a52543aa0e6855c6 《悍将三国》目测要火!元芳,你怎么看? 0作者: 咸鱼 | 时间:2012-11-20 21:48 | 0 评论 《悍将三国》是一款融合了角色扮演与策略的三国题材手机游戏。谈到不可控回合制游戏也许我们首先想到的是《 神仙道》,如果你不喜欢玄幻仙侠题材的话,这款三国题材的同类作品不知道是否会合乎你的胃口。游戏的特点是战斗结果取决于你事前的排阵以及武将的安排,省去了繁琐的战斗操作。手指一点轻松擒拿敌将收获奖励,轻松直接。 本款游戏与 iPhone、iPod touch、iPad 兼容,沿袭了同类型游戏一贯的Q版风格,糅合了三国演义中猛将如云的剧情,相信会吸引众多热衷于此型类游戏的平板端用户加入战团。 进入游戏以后,全面的新手指引会一步步地引导你开始熟悉和了解游戏。可以说在整个新手教程只里,你只需要看着指引让点哪里点哪里,很轻松就能升到30级。在这过程中除了游戏要求你点击的部分以外,是几乎不能点击任何其他部分的,所以无论你是新手还是老手大可不必挣扎了,安心地跟着点吧。游戏的战斗是 不可控回合制战斗模式,每一位武将都有其特性以及天赋,有偏向防御的有进攻向的也有中庸的,配合不同的阵法站位以及武将配搭可以在战斗中化腐朽为神奇,这就需要你亲身去感受和体验一番了。 整个剧情围绕着主线任务来发展,在每个关卡中出现的有名字的NPC战斗中会掉落装备或者装备碎片,装备品级依次为白色-绿色-蓝色-金色-紫色。我们熟悉的三国武将会在各个关卡的战斗中粉墨登场,并且能在你推倒他之后征召到你的麾下,武将的作战能力可以通过装备强化、培养、突飞等手段来加强。每一次战斗需要消耗一个军令,并且在战斗冷却上累计时间,战斗冷却累计超过30分钟之后不能进入战斗,同样在城里的大部分操作也会有时间的冷却限制。这些限制都可以通过花费金币解除,可以有选择性地决定是否使用。 整个游戏除了部分组队战斗以外,玩家的互动环节会相对较少,这也是此类型游戏的通病。在世界频道上喊话的大部分都是与组队战斗相关的,想要结实战友一起过关斩将的也可以在这里发布招募信息。游戏本身亮点不少,喜欢类似神仙道类型游戏的三国迷不妨拉上三五基友一起来试试。 Free 分类:Games 悍将三国 适用设备 通用版 发行厂商 beijing zhancheng technology LLC 软件大小 58.05M
【战兽】看到大家对战兽争论不休,我终于忍不住要给点建议了 先来看看头次更新的坑爹战兽——配合气贯犹如BUG一样存在的白虎,能极大发挥真张角和蜀特优势的朱雀,仅能作为文姬控和打兵控唯一安慰的青龙,希望只存在于未来的乌龟……这些貌似很早就有结论了吧?(见@L_llllll_7 的帖子http://tieba.baidu.com/p/1887859895?pn=1 )但关于孰强孰弱的争论怎么又一波未平一波又起呢?当事人过足了辩论的嘴瘾了,围观的群众怎么又或感慨唏嘘或垂涎三尺或纠结愁肠了呢? 那么好吧,正方获胜了,白虎最强;或者反方也没输,朱雀也不差嘛。 那又怎样?咱没有的老百姓都去搞一支,人手一个? 有必要吗? 我们来看看这样的事实:1、战兽再厉害,威势不如人家,趴下也白搭对吗?2、重开一个战兽吧,可喂满需要售粮310,310售粮=多少威势了?3、战兽可以同修嘛,可同修需要Q点9998,最大折合RMB七百多问自己值吗?4、还是不同修算了,可养两个养得起吗,养得起划算吗?5、好吧咱只养最新的,那之前养的当喂狗吗?5、好吧你有钱你爱同修你爱养几个养几个,你忘了胡莱的坑爹叫更新? 所以在最后,我给咱老百姓的建议是—— 1、心态平稳些,孰强孰弱不在宠物是虎是雀是蛇是龟,是在打架时谁不能趴下; 2、好好爱你的宠物,有粮先喂着,威势你比对手高一点,趴下的就是他——不同意请看第1条; 3、有粮去开虎或雀,不如留着喂蛇龟——纠结请看第2条; 4、有闲钱去买粮和同修,不如坐着等更新——冲动请默念马HT我可以问候你亲戚吗我可以X你大爷的更新吗……直到冲动感消失; 4、永远不要羡慕高帅富,因为高帅富也有苦恼——“为什么我就拼不过另一个高帅富呢?”或者“为什么我就是拼不过数据号呢?”…… 以上,祝长假结束愉快,大家晚安。
关于武精和骁勇对打兵技增幅效果的讨论 首先感谢@ 正版谁随风 的测试贴【测试】武精和骁勇对打兵技增幅效果的区别 http://tieba.baidu.com/p/1902657931?pn=2 贴中测试:51级3G飞,48级全套+10,红宝石是5、4、5、5的情况下: 1、在攻击力增加方面:武精增加52点攻击力,骁勇增加92点攻击力,前者比后者小; 2、在打兵伤害方面:武精重弓伤害是2572,骁勇重弓伤害是2592,同样前者比后者小。 得出结论为:“吧里有人说上武精攻击虽然比上骁勇低,但是打兵会比上骁勇搞,今天进行了粗略测试,这个结论还要商讨,或许在宝石高于7级时是另一个效果,希望吧里宝石高的玩家进行测试。” 那么针对这个结论我要指出 :楼主的试验否定了“上武精打兵伤害会比上骁勇伤害高”这个伪命题,但是,真正的命题应该是——“武精对打兵技能的增益比骁勇高”,这两个命题的差别在于,前者指的是 数值,后者值的是 数率。 那么下面我们来验证后边的这个命题是否正确。 由于之前的试验中漏了一个环节:即没有试验未上技能时的打兵伤害。所以在这里我只能做一个假设: 假设未上技能时重弓伤害是2200. 那么武精对重弓的增益=(2572-2200)/52=7.2,即每增加一点武精攻击力,提升的重弓伤害是7.2; 骁勇对重弓的增益=(2592-2200)/92=4.3,即每增加一点骁勇攻击力,提升的重弓伤害是4.3点。 以上是在假设未上技能时重弓伤害是2200时得出的结果,当然无论数值如何浮动,结论是不会改变的,即武精对重弓的增益大于骁勇对重弓的增益,感兴趣的吧友可以自行测试一下。 所以,我的结论是:武精对重弓的增益大于骁勇对重弓的增益,随着宝石等级的提升——武精重弓的伤害会越接近骁勇重弓的伤害,并最终超过后者的伤害。
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