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【灌水】发一个比较稳的三层阵容 除了火吸风DK都是意志 非低端 轻喷
想看风夫人伤害的进来 增强前的备胎玩具 增强后更好玩了 渣面板 不破甲加攻也有概率可秒水姨 秒不掉基本也能晕掉
【死亡地下城】平民阵容二分钟挂机分享 先上阵容 随便逐一分享各魔灵符文搭配
这个改动将大大改变JJC的防守格局 更新后买了三次翅膀实验 自动情况下风格90%以上会在第一回合拉条 各位看官说这意味着什么
《求教》请问光比和风舞女练哪个? RT 新手 资源有限~ 如果有大神麻烦帮忙分析一下 打地下层和JJC 分别哪个优势会大一点~
【试验】影响治疗量的因素 关于影响治疗的因素,目前有两种争论观点,认为治疗与被动技能所加的某种属性有关—— 1、治疗量与韧性有关 2、治疗量与法抗有关 但经过验证,证明如上观点都是错误的,见下图,牧师群加时,大帝的加血量最高,MT其次,其它基本一样—— 1、若治疗量与韧性有关,MT(微量加韧性)的加血量应该高于大帝(无韧性),但实际证明是错误的; 2、若治疗量与法抗有关,大小姐(少量加法抗)的加血量应该高于除了大帝之外的所有人(无法抗),但实际也同样证明是错误的的。 那么,影响治疗量的因素是什么呢?答案并非是被动技能所加的属性,而是被动技能本身:防护天赋,只有这样才能解释实验的结果——大帝是高级防护天赋故加血量最高,蓝MT是中级防护天赋加血量其次,其他人都没有防护天赋所以加血量均低于前二者。 应该许多人都知道,但仍有部分玩家还在争论,故立此贴,高手勿喷请一笑而过。
【韧性】宗师生存本能有用吗 到现在还不知道韧性有麻用, 偶然学到这个队长技能,收益怎样?
《求助》怎样在多台机器上玩同一个号 我开始是在ipad上玩的 现在想在手机上一起玩(毕竟手机可以更随意些) 但是发现要重新开始创建角色 没法接着之前的进度玩 有没有在多台机器上玩同一个号的方法 求大神指教
【分享】发几个真孟获的技能搭配 如下 只贴图 不解释 一、移花为核心的
【转帖】今天出现三个太阳,专家说无关末日。 最近多地连续 出现罕见的“3个太阳 ”奇观,引起不少市民和网友的兴趣。另有专家表示,这只是气象上正常的大气光学现象,这属于自然现象,并不是末日的前兆,这种自然奇观现象在白垩纪与冰河世纪交换期也出现过一次,所以不用惊慌!! 神级回复:那是三个代表在放光芒
【革命烈士】汉堡永垂不朽 金枪不倒 直到天亮
【特种VS弓兵】两张非常有代表性的图 一定会有人感兴趣的
【总结】气贯VS移花,准备工作写报告不回帖了 当气贯将遭遇移花将时,只有三种情况会出现: 1、气贯不发动,几率=40% 2、气贯发动而不被反弹(有正面效果),几率=60%*50%=30% 3、气贯发动而被反弹(有负面效果),几率同样=60%*50%=30% 40%+30%+30%=100% 举例说明,当实际情况完全反映概率的情况下,打100次,气贯有40次不发动,在60次发动中有30次对自己有利,有30次对自己有害。那么气贯对自己有利的次数只有30次,对自己无利甚至有害的次数有70次。 以上是乘法的算法,是数学的验证方法,其它的任何加减法都是没有科学依据的。 而针对部分人所说的,实战看起来气贯被反弹的次数非常少的情况,我要说明的只有两点: 1、实战的次数不足以验证概率的真实性,比如说你打两次,两次气贯都发动了并且没有被移花反弹,你能说气贯的几率是100%而移花的几率是0%吗? 2、胡莱莱的数据在胡莱。你可以说胡莱欺骗了我们,你可以骂胡莱明明写的是50%的概率实际上才有5%,但是你不可以自己胡莱,更不可以用不科学的方法去帮胡莱做错误的解释。 以上,工作了,不回了。如果大家还有疑问或还要辩论,请再次看此楼,谢谢合作。
【辩证】关于气贯和移花的几率问题 当气贯将遭遇移花将 许多人说 气贯几率是60% 移花几率是50% 60%>50% 所以气贯几率大于移花 我只想简单的说 这是个伪命题 一个是主动几率(气贯) 一个是被动几率(移花) 主动几率和被动几率比大小的意义何在? 所以 这种算法 前提是错误的 结论也就不言而喻 正确的算法是 但气贯将遭遇移花将时: 气贯几率是60% 移花几率是50% 那么气贯能发挥效果的几率为60%*50%=30% 那么 气贯不能发挥效果的几率为1-30%=70% 结论就是这么简单 哪个有优势?我不想多说了
【胡莱三国】更新实战全面评测报告:移花\新科技\新真将关键解析 本次更新三个关键点 1 、移花反弹气贯: 移花枪将强势回归,气贯终于走下神坛,血债仍有一席之地 2 、新科技特种神兵: 模拟技能强大无比,单特种专研反制高帅富全兵种发展 3 、新真将 1 神 1 强 1 人品 1 鸡肋: 孟获神将曹仁强将姜维人品将陆逊鸡肋将 下面将逐步分享解析,并附上战报和视频回放
我觉得这游戏不错 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.appgame.com%2Farchives%2F124168.html&urlrefer=ce1152bf0da95741a52543aa0e6855c6 《悍将三国》目测要火!元芳,你怎么看? 0作者: 咸鱼 | 时间:2012-11-20 21:48 | 0 评论 《悍将三国》是一款融合了角色扮演与策略的三国题材手机游戏。谈到不可控回合制游戏也许我们首先想到的是《 神仙道》,如果你不喜欢玄幻仙侠题材的话,这款三国题材的同类作品不知道是否会合乎你的胃口。游戏的特点是战斗结果取决于你事前的排阵以及武将的安排,省去了繁琐的战斗操作。手指一点轻松擒拿敌将收获奖励,轻松直接。 本款游戏与 iPhone、iPod touch、iPad 兼容,沿袭了同类型游戏一贯的Q版风格,糅合了三国演义中猛将如云的剧情,相信会吸引众多热衷于此型类游戏的平板端用户加入战团。 进入游戏以后,全面的新手指引会一步步地引导你开始熟悉和了解游戏。可以说在整个新手教程只里,你只需要看着指引让点哪里点哪里,很轻松就能升到30级。在这过程中除了游戏要求你点击的部分以外,是几乎不能点击任何其他部分的,所以无论你是新手还是老手大可不必挣扎了,安心地跟着点吧。游戏的战斗是 不可控回合制战斗模式,每一位武将都有其特性以及天赋,有偏向防御的有进攻向的也有中庸的,配合不同的阵法站位以及武将配搭可以在战斗中化腐朽为神奇,这就需要你亲身去感受和体验一番了。 整个剧情围绕着主线任务来发展,在每个关卡中出现的有名字的NPC战斗中会掉落装备或者装备碎片,装备品级依次为白色-绿色-蓝色-金色-紫色。我们熟悉的三国武将会在各个关卡的战斗中粉墨登场,并且能在你推倒他之后征召到你的麾下,武将的作战能力可以通过装备强化、培养、突飞等手段来加强。每一次战斗需要消耗一个军令,并且在战斗冷却上累计时间,战斗冷却累计超过30分钟之后不能进入战斗,同样在城里的大部分操作也会有时间的冷却限制。这些限制都可以通过花费金币解除,可以有选择性地决定是否使用。 整个游戏除了部分组队战斗以外,玩家的互动环节会相对较少,这也是此类型游戏的通病。在世界频道上喊话的大部分都是与组队战斗相关的,想要结实战友一起过关斩将的也可以在这里发布招募信息。游戏本身亮点不少,喜欢类似神仙道类型游戏的三国迷不妨拉上三五基友一起来试试。 Free 分类:Games 悍将三国 适用设备 通用版 发行厂商 beijing zhancheng technology LLC 软件大小 58.05M
最讨厌那些无聊秀RP的人了
【悍女VS猛男】大伙来说说这俩将谁更厉害 如下图 无视掉特效和度化等级
【测试】血债最优搭配技能 专攻弱点or战神之怒 伤害数据对比 通篇的战兽讨论,视觉疲劳有木有,换个话题提神一下:我们来探讨血债最优搭配技能是哪个。 首先说明血债的作用:1、应对气贯长虹,尽快解决战斗,减少对战回合数也就减少了气贯触发的可能性;2、先手的情况下增加下马率;3、增幅兵种攻击力。目前血债的核心作用为第1点。 专攻弱点的作用:每回合增加平砍伤害,并增幅血债换血量(很早就测试过了,不再重复); 战神之怒的作用:高几率爆发较大伤害。 以上两个技能与血债搭配都能稳定增加伤害,达到减少对战回合数的目的,这就是选择它们跟血债血偿和专攻弱点搭配的原因。 那么下面进行测试——血债血偿+专攻弱点VS血债血偿+战神之怒,总体伤害数据对比。 注:以下测试使用同一将领,分血债+专攻和血债+战神测试两轮,比较三个回合的伤害差距。
【战兽】看到大家对战兽争论不休,我终于忍不住要给点建议了 先来看看头次更新的坑爹战兽——配合气贯犹如BUG一样存在的白虎,能极大发挥真张角和蜀特优势的朱雀,仅能作为文姬控和打兵控唯一安慰的青龙,希望只存在于未来的乌龟……这些貌似很早就有结论了吧?(见@L_llllll_7 的帖子http://tieba.baidu.com/p/1887859895?pn=1 )但关于孰强孰弱的争论怎么又一波未平一波又起呢?当事人过足了辩论的嘴瘾了,围观的群众怎么又或感慨唏嘘或垂涎三尺或纠结愁肠了呢? 那么好吧,正方获胜了,白虎最强;或者反方也没输,朱雀也不差嘛。 那又怎样?咱没有的老百姓都去搞一支,人手一个? 有必要吗? 我们来看看这样的事实:1、战兽再厉害,威势不如人家,趴下也白搭对吗?2、重开一个战兽吧,可喂满需要售粮310,310售粮=多少威势了?3、战兽可以同修嘛,可同修需要Q点9998,最大折合RMB七百多问自己值吗?4、还是不同修算了,可养两个养得起吗,养得起划算吗?5、好吧咱只养最新的,那之前养的当喂狗吗?5、好吧你有钱你爱同修你爱养几个养几个,你忘了胡莱的坑爹叫更新? 所以在最后,我给咱老百姓的建议是—— 1、心态平稳些,孰强孰弱不在宠物是虎是雀是蛇是龟,是在打架时谁不能趴下; 2、好好爱你的宠物,有粮先喂着,威势你比对手高一点,趴下的就是他——不同意请看第1条; 3、有粮去开虎或雀,不如留着喂蛇龟——纠结请看第2条; 4、有闲钱去买粮和同修,不如坐着等更新——冲动请默念马HT我可以问候你亲戚吗我可以X你大爷的更新吗……直到冲动感消失; 4、永远不要羡慕高帅富,因为高帅富也有苦恼——“为什么我就拼不过另一个高帅富呢?”或者“为什么我就是拼不过数据号呢?”…… 以上,祝长假结束愉快,大家晚安。
关于武精和骁勇对打兵技增幅效果的讨论 首先感谢@ 正版谁随风 的测试贴【测试】武精和骁勇对打兵技增幅效果的区别 http://tieba.baidu.com/p/1902657931?pn=2 贴中测试:51级3G飞,48级全套+10,红宝石是5、4、5、5的情况下: 1、在攻击力增加方面:武精增加52点攻击力,骁勇增加92点攻击力,前者比后者小; 2、在打兵伤害方面:武精重弓伤害是2572,骁勇重弓伤害是2592,同样前者比后者小。 得出结论为:“吧里有人说上武精攻击虽然比上骁勇低,但是打兵会比上骁勇搞,今天进行了粗略测试,这个结论还要商讨,或许在宝石高于7级时是另一个效果,希望吧里宝石高的玩家进行测试。” 那么针对这个结论我要指出 :楼主的试验否定了“上武精打兵伤害会比上骁勇伤害高”这个伪命题,但是,真正的命题应该是——“武精对打兵技能的增益比骁勇高”,这两个命题的差别在于,前者指的是 数值,后者值的是 数率。 那么下面我们来验证后边的这个命题是否正确。 由于之前的试验中漏了一个环节:即没有试验未上技能时的打兵伤害。所以在这里我只能做一个假设: 假设未上技能时重弓伤害是2200. 那么武精对重弓的增益=(2572-2200)/52=7.2,即每增加一点武精攻击力,提升的重弓伤害是7.2; 骁勇对重弓的增益=(2592-2200)/92=4.3,即每增加一点骁勇攻击力,提升的重弓伤害是4.3点。 以上是在假设未上技能时重弓伤害是2200时得出的结果,当然无论数值如何浮动,结论是不会改变的,即武精对重弓的增益大于骁勇对重弓的增益,感兴趣的吧友可以自行测试一下。 所以,我的结论是:武精对重弓的增益大于骁勇对重弓的增益,随着宝石等级的提升——武精重弓的伤害会越接近骁勇重弓的伤害,并最终超过后者的伤害。
【加制】全世界都在秀人品 悲催的我愤怒了 于是…… 大家畅所欲水
【扫盲】胡莱三国加制效果 武器: 月长石+铁块:重伤敌方将领几率+8% 月长石+毛皮:靡下部队攻防类效果+5% 月长石+帆布:士兵对阵阶段技能发动几率+4% 月长石+藤甲片:将领对阵阶段技能发动几率+8% 衣服: 月长石+铁块:被敌方将领重伤几率-8% 月长石+毛皮:敌方部队攻防类效果-5% 月长石+帆布:士兵对阵阶段敌方将领技能发动几率-4% 月长石+藤甲片:将领对阵阶段敌方将领技能发动几率-8% 马: 月长石+铁块:步兵攻防+4% 月长石+毛皮:特种兵攻防+4% 月长石+帆布:弓兵攻防+4% 月长石+藤甲片:骑兵攻防+4% 头盔: 月长石+铁块:敌方步兵攻防-4% 月长石+毛皮:敌方特种兵攻防-4% 月长石+帆布:敌方弓兵攻防-4% 月长石+藤甲片:敌方骑兵攻防-4%
我誓要给蔡文姬翻案,誓要给战兽青龙翻案,誓要给兵种攻防翻案! 现今的胡莱世界,除了真张角+朱雀+蜀特的巅峰组合,是否已找不到冲击千军的第二套解决方案? 而我誓要改变这种单一无聊的格局,并以实战告诉大家:胡莱不只有真张角,不只有朱雀,不只有蜀特的闪避,不只有荆棘之刺、气贯长虹和斗转星移! 在这里,我希望以此为据,代表传统怀旧风发起回归的呼唤!
【从品牌的角度】关于追求极限属性,我也想来说一下 休假期的上班兴奋莫名而又无所事事(或者说此事的状态无法做任何事),所以发点感言,与君互飨,观点低浅莫要见怪。
发个血债血偿+无懈可击+专攻弱点组合的实战记录 很早就希望尝试这种组合 刚好给个2先真角做小白鼠 昨天终于升到63级 可以说该出去见世面了 果断开始来发成长记录 属性特效都没什么亮点 技能也没度化 但我就喜欢这种清纯小清新 这能有什么办法呢
【攻略】新技能全面价值分析和实战搭配博弈★★★★★ 很早就想出关于新技能的攻略,由于一直在出差才搁置到现在,最近回来也积累了不少实战体会,在此分享心得,希望能跟大家一同研究。
最近研究血债血偿 斩获非常恐怖的发现! 先上主角 楼下上视频和截图
我纠结的吕女 三攻属性来了个三防的特效 有吐槽的吗?
希望打造一个下马打兵将 有香香控或者甄姬控吗
关关雉鸠,在河之洲.窈窕基友,君子好逑 我讨厌周末出差又加班但是我现在要出去见好盆友去了再见
是系统抽风 还是我中标了? 求大神解答
【度化】胡莱三国热门技能升级效果和个人建议★★★ 此贴不断更新 希望能对未升级技能或持观望态度的吧友有所帮助 已完整升级的大神亦可补充或发表意见
如果一涉世不深的女性朋友问你什么叫中出,你应该怎么回答 求大神具体解答下
蔡文姬主流搭配回顾及如何打造非主流强势文姬-附千军阵军机战报 先来回顾主流蔡文姬的发展趋势: 第一阶段,特攻防荆棘和特攻防移花 这是最早的文姬搭配,从之前的主流周瑜技能搭配演化而来,都有很好的作用但都存在确实的缺陷: 特攻防荆棘是传统统御将的克星,但惧怕貂蝉; 特攻防移花可以应对貂蝉,但无论是应对传统统御将还是文姬间的内战都显得疲软。 第二阶段,特防(或特攻)荆棘移花 这是前两种搭配的结合,可以说是克服了前两种搭配的缺点,开始广泛应用。 第三阶段,防精(或大背)荆棘移花 随着神机营科技的提升,兵种攻防技能的加成效益呈递减趋势,而增加将领防御对于先手、伤害技能和回兵技能加成的收益呈递增趋势,这个时候,防精和大背就取代了兵种技能,由于较高的全面实用性成为如今最流行的配搭。
【目测宝石促销】如果我们都不买,8月19日就会变成买一送一 为了回馈广大君主对胡莱的厚爱,所有宝石将在最后一天(8月19日)买一送一!
【求助】关于师徒好礼 邀请显示这个肿么办?
【讨论】胡莱三国之打造最全面徐庶技能搭配 运筹移花荆棘特防 这样的徐庶可对抗绝多主流将领 包括且不仅限如下: 1、文姬: 运筹移花荆棘防精(或大背)文姬:天生触发攻防加成18% 运筹特攻防荆棘文姬:天生触发攻防加成18% 运筹移花特攻防文姬:天生触发攻防加成18% 运筹移花特防荆棘文姬:天生触发攻防加成24% 2、貂蝉: 运筹特攻防荆棘貂蝉:天生触发攻防加成18% 封必胜 不封亦能依靠高兵种攻防抗衡 其它貂蝉:攻防加成未知 但封住亦能惨胜 3、周瑜 特攻防荆棘众志(或逆境)周瑜:天生触发攻防加成12% 特攻防移花荆棘周瑜:天生触发攻防加成18% 4、移花双枪将 运筹移花双枪将:天生触发攻防加成12%或18%(其中一种枪为荆棘)
【揭露网骗】胡莱功勋交易对话 1L祭天 2L全程对话
【更新】亲爱的君主,胡莱三国更新完毕啦~~好玩的新功能、给力的 有谁知道是神马?
【BUG】有风险 换兵需谨慎 1楼祭天 慢慢描述 先别插楼
【夏侯VS周瑜】在这个新版胡莱时代除了科技,还有什么可以逆天? 废话不说 楼下直接上图 请问夏侯是如何抢到先手的?
【张郃RP也能好一回】欢迎技能指导 原先一攻一防一血垃圾特效的张郃 小手一抖 一个洗髓一个幻灵之后
【周瑜】矛与盾 狭路相逢 谁能取胜?
【缘分】巧遇热门无敌吕布 欣喜若狂啊
【周瑜】宿命的对决 数百次的征战 43次的涅磐 原来等待的意义 就是你的出现 你 也是如此吗?是否对彼此的出现 也如同我一样的期待? 那么就用刀剑 让这一刻定格为永恒
【魏特】魏特承受打兵伤害数据对比 一楼为悲催的魏特祭天
【讨论】旷世攻貂蝉最佳技能搭配 度娘是必须的
【周瑜】两种三攻周瑜求鉴定&技能配置 一直想试试三攻周瑜 没想到一来就来俩 求高手鉴定&技能配置
【矿场】现在能进吗 点矿场就出现这个
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