卷心菜_投手 卷心菜_投手
关注数: 45 粉丝数: 251 发帖数: 4,868 关注贴吧数: 42
【RPG-未分级】巫妖王阿尔萨斯 力量型英雄 力量27(2.5/每等级) 敏捷18(2.1/每等级) 智力0(0/每等级) 施法前摇0.8秒 施法后摇0.4秒 攻击距离128 —————————————————————————————————————————————— D冰霜灵气(被动) 获得100点冰霜灵气值上限 每5秒恢复10点冰霜灵气 杀死敌人时恢复10点冰霜灵气 Q寒冬诅咒 消耗40/45/50/55/60冰霜灵气 诅咒目标,使目标降低20/30/40/50/60%的移动速度和一半的攻击速度。每3秒造成20/35/50/65/80点魔法伤害,当友军对被诅咒的敌人造成伤害时可以恢复6/12/18/24/30(+4%你的最大生命值)点生命值,如果是你触发了这个效果,则额外恢复10点冰霜灵气 命令【马洛加尔领主】轰击目标所在的区域 施法距离:500码 冷却时间:22s W凛冬之握 无消耗 命令【马洛加尔领主】回到你身边并轰击你身边的敌人 ———————————————————————— 【马洛加尔领主】的轰击会对范围内敌人造成60/110/160/210/260(+0.5x力量)点魔法伤害,并击飞区域内的敌人 冷却时间:24/22/20/18/16s E霜伤打击 消耗60点冰霜灵气 打击目标,造成30/70/110/150/190(+1.2x力量)点物理伤害,如果目标是英雄,那么你会恢复20点冰霜灵气 施法距离:128(攻击距离) 冷却时间:5.5s R冰冠领主之怒 消耗所有冰霜灵气 召唤【马洛加尔领主】为你作战 【马洛加尔领主】的攻击力=32(+3x你的等级) 【马洛加尔领主】的生命值是650 —————————————————————————————————————————————— 这个英雄我已经做出来了=,=各位看下这个有什么需要改进
【分享】关于怒气值或者是其他什么值 这个是楼主今天做英雄的时候偶然间想到的,如果楼主火星了请当作我在水贴或者供新人学习,毕竟火星人来一次地球不容易。下面是内容: 用被动技能的等级数来模拟某些值,例如怒气或者是能量 首先新建一个无效果的被动技能(也可以是有效果的,例如每点怒气+x点攻击力之类的),然后设置等级是100点(超过100点貌似要按shift,没研究,而且太多的话会很卡),然后每等级的技能标题上写明当前xx值的数量(例如100级时是当前怒气值:100) 然后用触发器来实现等级的升降,也就是消耗和恢复,例如受到伤害时 设置触发单位的(怒气值) 为 转化触发单位的(怒气值)的等级 为实数 + x 准备发动技能前要检测等级是否大于消耗值,如果成立则xx动作,如果不成立则发布停止命令并提示xx值不足 这里应该可以只用一个触发来检测和动作,但是楼主比较鶸所以用了两个,但这不是重点 有一个问题就是你的这个技能最低等级是1,所以可以设置101级然后第1级的数值是0,然后每个触发检测等级时都要相应的在原先的等级上+1。楼主比较懒所以偷工减料 把1、11、21...全都写成0、10、20...了 但是这样玩家要看英雄的xx值比较麻烦,而且有的时候要发布命令才会刷新,不过应该也可以循环弄漂浮文字来显示当前xx值 理论上如果需要更改上限可以用到工程升级,但是楼主只推荐弄那些固定上限值的 因为楼主做的图有点大而且又懒得重新弄一个所以就没有演示图,抱歉
灵魂收割者 模型:复仇天神 灵魂之刃(被动) 灵魂收割者的魔法值将被灵魂能量代替,最多20点,附近每死亡一个单位(包括友军)就将获得1点灵魂能量。 灵魂收割者的攻击将附带(4*灵魂能量)点魔法伤害,并降低(2*灵魂能量)%的移动速度,持续2.5秒。减速效果持续衰减。 灵魂烈焰(被动) 魔法伤害对英雄造成每秒(5%造成的伤害)的持续魔法伤害,持续3秒,并且在释放技能4秒后将恢复消耗的50%的灵魂能量。 灵魂打击(Q)耗魔:1/2/3/4灵魂能量 CD:7/6.5/6/5.5s 下一次攻击将附带[灵魂之刃]的双倍效果,如果杀死了敌人,则额外获得2/3/4/5点灵魂能量,如果杀死了敌方英雄,则额外获得4/6/8/10点灵魂能量,但这些能量如果没有使用,则会在15秒后消失。 灵魂震爆(Q) CD:8s 用所有的灵魂能量来引爆一个敌人,使其恐惧2.5秒,造成(8/10/12/14*灵魂能量)点伤害。 灵魂视界(W)耗魔:8灵魂能量 CD:80/75/70/65s 快速穿过灵魂的世界,进入隐身状态并增加30%移动速度, 获得特殊技能,期间受到的物理伤害减少50%,魔法效果提升50%且无法攻击。持续15秒。在敌方英雄300范围内将变为半透明而不是隐身。 生者视界(W) 恢复到原来的状态,返还4点灵魂能量。 痛苦冤魂(E)耗魔:10灵魂能量 CD:24/22/20/18s 释放6个痛苦冤魂以自身为中心向外扩散,每个冤魂碰到第一个敌人后爆炸,造成75/100/125/150点伤害,如果杀死了敌人,则会出现一个无法控制的灵魂为你作战。持续5秒。 灵魂拥有50%敌人的生命值和30%的攻击力。 灵魂抽离(E)耗魔:8灵魂能量 CD:28s 使一个非英雄目标(可以是友军)的灵魂与本体分离,本体将被持续眩晕,灵魂将被灵魂收割者控制。持续12秒,灵魂死亡后本体也将死亡,并恢复灵魂收割者10点灵魂能量。 灵魂拥有100%目标的生命值和100%的攻击力,免疫物理伤害但受到300%的魔法伤害。 灵魂收割(R)CD:110s 在1.5秒的施法后,对一个敌人造成(25/30/35*灵魂能量)点魔法伤害,并恢复自身相当于伤害值50/55/60%的生命值。如果目标死亡,则恢复灵魂能量到20。 奴役灵魂(R)耗魔:10灵魂能量 CD:140/130/120s 对一个敌人造成(25/30/35*灵魂能量)点魔法伤害,如果杀死目标,则获得他的灵魂。 灵魂拥有60%目标的生命值、100%的攻击力和175%的移动速度,免疫物理伤害但受到200%的魔法伤害。灵魂不能释放技能。
好久不发英雄...没说要做- - 战争统领 模型:斧王 血性狂暴(被动) 战争统领的魔法值将被怒气值代替,最高200点,怒气为200时技能有特殊效果。 杀死一个单位将增加10点怒气,每点怒气可以增加0.3点攻击力和0.1%的攻击速度。脱离战斗后每3秒衰减5点(伤害或被伤害的10秒之内算作战斗中) --怒气特效:怒气为200时,造成和受到的伤害会提升15%。直到降为150。 残暴之刃(Q)CD:15s 下一次攻击附带30/40/50/60额外伤害,如果攻击目标的生命值小于10%,则下一次攻击可对目标造成200%的伤害,如果杀死了目标,则在10秒内增加8%的攻击速度,并强化下一次[残暴之刃],使增加25%的效果,可叠加4次,并且会刷新冷却时间,对同一目标在10秒内只能生效1次。 --怒气特效:怒气为200时,没有生命要求。直到降为100。 战争怒吼(W)CD:25/22/19/16s 发出咆哮,立即获得20/25/30/35点怒气,恐惧附近敌人1.5秒并进入战斗状态,持续的5秒期间[残暴之刃]将直接算作叠加1/2/3/4层。获得的怒气将在持续结束后每秒衰减5。 --怒气特效:怒气为200时,持续期间内,当生命值只剩下1时,会自动以怒气来抵消伤害,当怒气被消耗光之后,在2秒内不会死亡,随后受到的伤害照旧。 狂袭旋风(E)CD30s 施展剑刃风暴,此期间每秒增加2%的移动速度,并周围的敌人会被狂风吸引接近战争统领,靠近的敌人会每秒受到60/80/100/120点伤害。敌人可以通过移动来摆脱旋风。期间无法攻击或施法。 --怒气特效:怒气为200时,释放时可以向目标方向冲锋一小段距离,并且[狂袭旋风]对小兵造成150%的伤害。 狂暴屠戮(R)CD120/110/100s 猛劈敌人,造成(250/300/350+当前怒气)点真实伤害,如果杀死目标,则增加200点怒气并重置冷却时间,但接下来的[残暴屠戮]将消耗50点怒气,增加30%的伤害(直到正常冷却完毕才没有此效果)。如果没有击杀目标却使目标生命值小于20%,那么下一次对该目标的攻击将附带[残暴之刃]的效果(不与[残暴之刃]叠加,也不会使其进入冷却)。对小兵伤害为200% --怒气特效:怒气为200时,造成的伤害提高50%。直到不为200。
1 下一页