354S实战进阶策略集(V2.0修订版)
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觉醒杀将 楼主
谨以本文献给我贴吧的第一站——真三国无双吧。同时,记念下我的五年的无双生涯。
2012年11月27日 06点11分 1
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觉醒杀将 楼主

首先呢,谈
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的大前提必然是修罗五星难度(本传最后三大关、全外传,赤壁等五星关难度较低,除外)、打范围修正补丁、无护卫、禁吸气甲、无觉醒、尽量全灭。使用人物能力在游戏合理范围内(血量、无双长度、攻防数值等,其中无双长度不得低于游戏初始设定值)不在这个大前提下的任何观点不在本文讨论主题下。
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一、知己知彼
首先,理所当然地,你要对
354S
这个游戏的各个方面都了如指掌。全面地了解一个游戏是玩好一个游戏的基本功,这是极为关键的。忽略基本功想一蹴而就的行为在任何时候都是不可取的。这个基本功指哪些方面呢?这个就比较多了,我不可能一一例举,只举几个简单的例子。比如说,战场信息,你必须了如指掌:什么时候出援军,援军出现条件是什么等等。再者,所有角色的招式性能,哪些招式有无敌时间,哪些招式防御不能,哪些招式打背较好等等。又比如所有角色的隐藏数值(移动速度、骑术等)。这些你都必须要了解。了解了这些,你才能自己去合理构思打法策略。所谓知己知彼,百战不殆,打好基本功,是玩转
354S
极为关键的一步。(★注
1


二、心理战
对于任何游戏,过硬的心理素质都是极为关键的。这在格斗游戏中尤为重要。格斗游戏与人斗奇乐无穷,为什么呢?因为与人斗是很考验心理的。比如,有时候,对手“耍无赖,一直用一些赖招”(★注
2
),有些心理不好的人就心浮气躁,嘴里就要开始骂了,然后一败涂地。从这里,基本可以看出过硬的心理素质对游戏的重要性了。良好心理素质的重要性还体现在对关键时刻的处理上。还是拿格斗游戏举例,最后双方都只剩一丝血的时,有些人心里就急了,开始用一些判定霸道的招式去强择(如凹升龙拳),企图终结战斗。而这种急躁的心理,往往就会被对手利用,进而一失足成千古恨,痛失好局。所以,良好的心理素质是极为重要的。回到
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这个游戏上来,也是一样。好的心理体现在什么时候呢?举个例子,有些人,被打下马后,一定要报复那个打你下马的小卒,结果就很有可能报复不成反蚀把米。又比如,一套招式打完了,无双还没满,而这时又身陷人群中,这时,有的同学就慌了,不知所措了,手底下开始没有章法地乱按了。再如,发生了出乎意料的事,大众枪耍无赖出跑方,一下子把你从满血夯成黄血,而这时你无双还没满,可能这时有的同学就要怒摔键盘、
alt+f4
了吧,摔完了不解气,还要开了锁血,重开去无限鞭尸……所以,切记,浮躁的心理是下修罗的大忌,对任何情况视若常态,处之若定,基本上就成功了一半。那么,如何才能有过硬的心理呢?这就要看下面第三点了。
在这里,补充说一下录视频时的心理上的一些心得。很多录视频的同学,包括我在内,可能都有这样的感觉,那就是不录视频时小兵像木桩,各种无伤,一录视频小兵、敌羞就跟发了疯似的,逮掉机会就捅你。曾经跟某同学聊天时,他提到说,只要被小兵从马上砍下来,他就会重开,因为他觉得被从马上打下来,很背……我就说,录视频就是要展示真实的一面,刻意地去刷无伤,拼人品没被打的视频也是没有价值的。无伤不等于打得好,残血不等于打得差,打得好与丑,从一个人的操作、策略、反应等方面就看得出来。评价一个人打得好与丑并不是看最终血量还剩多少,而是要从各方面全面地去评估。所以吧,录视频还是要抱着平和的心态,被打了也无所谓,因为这才是最真实的。
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能沙?
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三、丰富的实战经验是最强武器
上面说到要有过硬的心理素质,但是,这个心理素质并不是天生就有的。丰富的实战经验是培养过硬心理素质的关键。你只有抱着坚持不畏修罗,坚持下修罗,死了重开又是一条好汉的心态,坚持练习,才能积累到各种实战经验。有了丰富的经验,你对战场上各种情况都见怪不怪了,那处理起来就会得心应手了。比如说,很多人觉得敌羞的跑方无耻,无解,其实吧,这都是因为你让他跑得太久了,人家可以出跑方,干嘛不出?再者,你干嘛要正对着敌将跑?当你摸清敌将出跑方习惯后,不给他出跑方机会,或是即使他出了跑方也无妨,一切都在我的算计之中,那你就又上升了一个档次(有关跑方、跳方的问题后面会再专门说明,这里就先不废话了)。另外,有的同学看高手的视频时,往往有些时候觉得某些地方不科学,明明旁有小兵却不捅他,其实这都是人家实战经验丰富,摸清了
AI
规律所致。但是,不得不指出的是,经验这东西,有时候也是害人不浅的,有时你凭经验料定小兵不会捅你,但人家偏就捅了,你也没办法。所以,还是要根据战场实际情况,及时做出最佳判断。

一般地,一个玩
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较长时间,有很多实战经验的同学,看别人的视频,很容易就能鉴定出水平的好差。这就好像格斗高手只看对手动作就能判断对方水平如何一样。举个简单的例子,一般的新手,不懂开小地图的重要性,切换正面视角也不熟练等等。从这里,基本就可以看出一个玩家所处的水平等级了。这是最基本的。更高阶的,从上马动作,也能看出玩家所处的水平等级:没入门的基本不需要马、入了门的打完直接冲向马、道行深的不急于上马。什么意思呢,有的同学,解决敌将后,并不会直接冲向马,而是先往没有小兵的地方跑,再伺机上马。这是因为,身处人群中、或即使从小兵身边掠过,都有可能被捅,为保万无一失,不做冒险动作,所以,先空跑一段,把小兵引离马,再伺机上马走人。基本上,只要看到这样的,就可以认定是入行很深的玩家了。所上,上马这个动作,虽然是个很小的事,但却很能体现一个玩家的经验是否丰富。另外,还有很多地方可以看出一个玩家经验水平,比如说面对一队箭兵,有人直冲,有人从侧面冲。类似的还有很多,总之,当你看别人视频,能一眼鉴定对方水平等级时,你也就基本是真正入门,即将进入神级了。
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第二就是根据角色的招式性能去构思打法。说白了就是围绕一个角色的核心技去构思打法。比如说曹丕这个角色,因为强大的核心技
C5
,使得他的打法相对很灵活。因为他的
C5

360
度全方位的,所以要多加利用这点。比如说,一个
C5
,周围
360
度物体全部浮空了,那就直接发动第二波攻击,无须重新走位,这个下文会再说,不再赘述。另外,一个普无把敌将打出人群了,你可以直接冲到倒地的敌将身边直接发动进攻,或者,如果你没有信心,可以直接回转身来,利用敌将倒地的时间先砍周围的小兵,等敌将冲到你身边时,你的
C5
差不多刚好发动,这样也省下了重新走位的时间。再比如,某些人物虽然前几方性能不行,但是
C5
或是
C6
很强,那就完全可以空出前几方,然后出
C5

C6
。代表人物就是黄盖、太史慈等。

第三就是复合式打法。其实这并不能算是一种打法,我提出来,更多的只是想强调下随机应变的打法。就是看什么情况用什么招,有种独孤九剑里料敌机先的意思……比如说孙尚香,
C3

C6
、方技什么的都可以用,那什么情况用
C3
什么情况用
C6
呢?一般人多
C3
人少
C6
,另外,由于她移动速度挺不错,人太少兵又散,那就完全可以打个几方然后跑。其实多数人都可以打个几方然后跑开重新组织进攻,只是多数人不需要这么麻烦而已。几方一跑是一种极考验算计的打法,是一种进阶打法。几方一跑的应用面极广,著名的如女王这个角色。几方一跑不止局限于面对敌将时几方一跑。在敌将吹飞之后,利用时间差,也可以几方一跑。走了一段跑,敌将还需要一段时间追上你,前面又有一队小兵,那可以几方一跑(或者用
JC
什么的)……
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2
、管住自己的手,始终坚持脑指挥手
管不住自己的手这是很多新手的通病。比如说四方无双已经满了,他却偏要出
C5
再放无双,然后出
C5
时被捅。要管住自己的手,大脑作出判断,每次攻击前都要明确你这次进攻的目的是什么,如果是为了清兵,那无双满了就放,不必非要打全一套招式再放无双。这点对于某些角色是极为重要的,比如曹丕、曹操,这两个角色,有时强出
C5
的后果是很严重的。再举个例子,有些新手,压方时,就不停地按方,直到六方出完仍在按,然后被捅。这都是管不住自己手的原因呀。不需要一直按,那样只会让你更乱。要有意识地去出招。比如周泰前几方都不错,那就可以只出
4
方甚至只出
2
方,然后顿一下,再重新压方。又如张郃前两方很优秀,就可以只出两方,然后重新组织进攻(可以两方一顿出
C1
)。在格斗游戏中,有个名词叫做“确认”,什么意思呢,就是根据实际情况,一招命中了,经过大脑确认了,连携可以成立,然后才去做下面的动作,否则就不做。确认跟目押又是紧密联系在一起的,目押顾名思义,就是看到之后,再押。所有的这些都强调了要坚持脑指挥手,绝不能无脑一按到底。
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3
、贯彻打法、从开局做到最后
开局之前想好打法,想好各种应急方案,然后坚持做到最后。不管出现任何情况,都坚持打法,不乱阵脚。很多新手可能开局时打法贯彻得很好,打到后面就自己乱了。比如曹操要坚持
C1
牵制
+
点火的打法,在任何阶段都要坚持,绝不能敌羞没乱,自己却先乱了。

4
、不放弃战略清兵、不放弃有条件的拉锯战
不能好高骛远,认为要砍只砍敌羞,小兵砍了浪费。对于群战乏力的角色,不妨先进行战略清兵。小兵很多而且分散,不利于走位时,不妨先清掉几队小兵,再去与敌羞一决雌雄。另外,值得一提的是,像月英这种无双打将一般,清兵却一流的角色,清兵就显得尤为重要了。
354S
很多时候可以打拉锯战,因为敌将的活动范围是有限的,所以,可以在他的活动范围边界附近进行拉锯战,虽然比较无耻,但是却是很安全的,弱势角色不妨多加利用。

5
、培养良好的距离感、算准无双能不能满
好的距离感在
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这个游戏里极为重要。很多时候都要确认敌将到身旁前最强一式就已打出。或者,在骑马武将到自己身旁时能刚好被打下马。还有,算准小兵数量,确保在你打完一套下去,无双可以满。当然了,这些都是要丰富的实战经验的,必须要经过许多练习。距离感这东西,是与很多东西息息相关的,比如说敌将的跑方,这个我后面会再详细说明,这里不再赘述。

6
、不要忽视防御
因为
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取消了硬骨设定,防御变得很不安全,于是很多人可能就忽视了防御。其实有时用下防御还是很有用的。在紧急情况下自不必说,比如敌羞在蓄无双,你在短时间内又无法打出真蓄力式,这个时候就不妨考虑防御。另外,在
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中,你防,小兵跟敌羞基本上都会停止攻击,所以,防御有时候是给你一次重新组织进攻的机会。

7
、不要舍不得放无双,无双没了可再蓄,血没了就没了(玩
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无双的大神请无视)。舍不得放无双,一般是在单挑时,或者还剩几个小兵时,明明可以一个无双秒掉,却非要只普通攻击什么的,然后浪费时间,没准还会得不偿失,最终还是要靠无双来终结。
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8
、出
C
不如出方
没有强力
C
技的角色,比如说许诸,没有一个强力的
C
技,你不要想着出
C
技了。
5
方打完了无双没满,怎么办?出
C6
?人群中出纯嫌血多。五方后可以顿一下,接着出方,或者直接跳斩。再者,很多时候,敌羞朝你冲来,而你面前又有一队小兵,怎么办呢?不妨先对着小兵压个几方停顿下来,等敌将到面前时,再重新压方。为什么我说出
C
不如出方呢?因为
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C
出完了,没有飞龙的情况下,硬直一般都是很严重的。而
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的小兵就喜欢抓你硬直时捅你。所以,索性只压方,反正在方技能压住小兵的情况下,他们的受创硬直恢复时,你出方技的硬直也早已恢复,又可以重新压方了。另外,上面也提到了,出方的话,可以出几方然后跑,这也增加了进攻的灵活性。
在这里,补充说明一下如何去压方。一般地,压方不能无脑地毫无目标地去压。压方要注意不能只打点,要打面,也就是说要尽量保证身边所有的小兵都能被压住。当然了,这对招式的性能本身有要求,但是,我们可以人为地,通过转向,达到更好的压兵目的。比如说某一方技的判定范围在右身侧
180
度,而身前没有判定,那么,就可以操控角色向左转去出这一方,从而达到压住小兵的目的。另外,压方要注意首先压住卒伯这个等级的小兵,修罗下真正恐怖的其实是他们。

9
、掌握好无双的收放
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中,无双的收放时机是个学问。既不能一按就放,也不能一按到底打完一整套。无双的收放需要你去目押。什么时候收,在什么地方收一定要想好。一般地,如果敌将防住了,而你无双的绕背性能又不好,那就不要再盯着打了,要背对敌将的方向放无双,争取在无双结束前尽可能地拉开与敌将的距离。对于某些蓄无双难的角色,可以轻点一下无双就放开,这样保留少许无双,使得下一波攻击可以少蓄点。另外,经常遇到无双放完,刚好小兵集体跳斩、
C1
的,其实这也是你与无双收放时机的判断有关的。注意观察就会发现,小兵在集体跳斩或集体
C1
前,都会突然集体返跑——先集体跑到你身边,然后又突然回身聚在一起。所以,当你看到小兵跑到你身边却又突然回身返跑时,就要注意了,这是集体跳斩或
C1
的标志。不仅仅是在放无双时要注意观察,平常也要注意观察小兵的动向,突然地集体返跑,那多半是要集体跳斩什么的了,要尽快想好应对策略。
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、骗撤防
骗撤防是
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的重要技术,必须要掌握。不过呢,基本也就是几个有强力大范围
C
技角色的专利。其他角色还是省省吧。实施起来也很简单,比如说甘宁的
C6
,出
C6
时可以把方向往背对敌将的方向拉,就是所谓的背身撤防了。这其实是利用了
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AI
规律,是一个实施简单,但十分实用的技术。背身骗撤防还可以再拓展着运用。比如说董卓这类有强力方技的角色,可以先往前面砍两方,敌将防住,然后往身后再砍两方,无双一满就放,敌将因为你背身的原因,也有可能撤防。
这里,除基本的背身撤防外,我还要再提一下其他骗撤防技术。经常遇到打完一套,无双已满,而敌羞却一直防的情况,这时如果立即放无双,往往讨不到任何好。这种情况下,我们不妨停下出招,目押着敌羞差不多撤防了,再放无双。当然了,这种停止出招骗撤防的方法,风险是比较大的,因为很有可能判断失误,被捅。所以,这种方法,大家请斟酌使用。我个人用得比较多,基本上方压完了或是
C
技出完了稍顿下,大约不到
30
帧的时间,再出无双,是不会被打的,积累下实战经验,个人觉得还是挺安全实用的。另外,需要补充说明的是,骗撤防不失为一个很实用的技术,但是,也不需要太过依赖,因为毕竟是骗,他就是不撤防你也没办法。

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、敌我混战区的正确处理
众所周知敌我混战区的误伤率极高,即使在马上也不安全,所以处理好敌我混战区在
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是很重要的。一般地,刚进入敌我混战区时,应先在敌我混战区之外观望情势,等敌将马上无双放完了(一般骑马将领,在混战区,视野之内,必定会出一次马上无双),再去打他下马,然后通过用马撞把他引出混战区。用马撞里也要注意看准时机,不能乱冲,否则极有可能被误伤。总而言之,敌我混战区的处理要则就是:不轻易进入混战区,一切伺机行事。
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、处理好敌将的回身跳斩、迎面跳斩、跑方
敌将无耻的跳斩、跑方一直是
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很让人头疼的地方。处理好这一点,基本上离横行修罗就不远了。跳斩跑方之类的,是防不甚防的,既如此,唯一的办法就是尽可能地不给他们出跳斩、跑方的机会。在这里,我也只是根据个人实战经验进行总结,并不保证你按我说的做了之后,敌将还是会出跑方。
首先说如何防止回身跳斩。回身跳斩就是说敌将在你回过身来,将要发动攻击的一瞬间,他一个跳斩砍翻你。相信这样的情况,很多人都遇到,也表示很无奈。其实,这是因为你的距离没把握好。上面在讲距离感的时候就提到了,跳斩之类的是与距离感息息相关的。在你将要回身开始攻击时,记得先看小地图,确保你与敌将之间,已有
3
步左右的距离,这样的距离他就不会在你回身一瞬间出跳斩了,因为出了也砍不掉你。对于跑得慢的角色,可能拉不开距离怎么办呢,那你回身一瞬间可以先防,然后再组织进攻,放心,小兵不是太多的情况下,这是很安全的。另外,回身先防对于貂蝉这种角色来说很实用,因为他的武器太短,回身攻击也打不到人,多半要吃跳斩。
再说说如何处理迎面的跳斩。这里说的迎面跳斩,不包括敌将向你跑过来时的突然跳斩(这个下面会与跑方一起说)。只讲阵地战时的迎面跳斩。一般地,你在压方不利,也就是说某一方没有压到敌将时,就会吃迎面跳斩。所以,预防迎面跳斩的方法就是压方一定要压到敌将,至于如何压方,上面已经讲过,这里不再赘述。
接下来就要说说
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的重中之中了:跑方、跳斩的预防。一般地,敌将出跑方,都是因为你放他跑得太久了。所以,预防的最直接办法就是不让他跑太久,方法很简单,就是先用马撞翻他,或者在马上出个方牵制一下,然后再下马组织进攻。第一波攻击完成之后,也尽量不要跑得太远。有时候,实在没办法,已经让敌将跑了很长时间了,如何去判断他是否会出跑方或是跳斩呢?很简单,一般地,敌将在跑到距你
3
步左右的距离,会选择防御或是出跑方、跳斩。所以注意盯着敌将,如果距你
3
步了,他还没有停下防御,就会出跑方了,这时无双满就快速无双吧,不要犹豫,不要再贪刀。其实吧,跑方这种东西真的跟距离感有很大关系,你只要保证敌将快到你身边之前要出最强一式(比如马超
C6
),那就没有问题了,这样既可以预防跑方,又兼顾到进攻。另外,上面就说了,不要正对着敌将跑,可以侧向走位(详见第
13
点②)。
当然了,跑方、跳斩一直是
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的最不确定因素,我也只能根据经验总结,更多的还需要自己去体会。
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、走位的技巧
走位的重要性,就不用我说了吧?然而究竟要如何走位,这确是一门学问,是
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技术的重中之重。我在这里仅提供一些个人技巧供大家参考。走位的学问实在是很高深的,所以,更多的还需要大家自己去领悟,挖掘。
①珍惜进入战区的第一次快速抢位
为什么我说第一次快速抢位很重要呢。首先,因为初进入战区时,各队小兵还是分散的,没有被引过来,这样,第一次的抢位就比较占优。其次,第一次抢位的好差通常决定了你后续进攻的节奏,直接决定了你第一波进攻的成功与否,只有第一波进攻成功实施了,你才能掌握住进攻节奏。再者,如果第一次不能快速地抢好位置战斗,小兵从四面开始涌过来,你很快就无位可抢,白白浪费的时间去重新找位组织进攻。所以,第一次快速抢位是极为重要的。
②灵活走位,不拘泥
什么意思呢,就是说不要拘泥于一定要把所有敌人全部集中在身前才开始进攻。走位的原则其实是:即使你身后、身侧还是有小兵冲过来,但是前方的小兵已足以让你蓄满无双,且蓄满无双前,身后、身旁还不足以冲到你身边造成威胁,那么,你的这次走位,就是一次成功的走位。毕竟很多时候,走得太长时间,反而容易吃跑方什么的。
另外,走位不要拘泥于一定要正对敌人的视角才发动攻击,不妨向敌人的侧方向跑,这样一来节省时间,二来可以对敌将进行绕背。
在这里,再次着重提一下侧方向走位的灵活运用。侧向走位就是说不正对敌将跑,而向他的身侧跑,到身边时直接发动攻击。一般在无双满时运用较多。但是,值得一提的是,这种走位方式是极为实用的,只是很多同学不敢用而已。有强力方技或
C
技的角色自不必说(如徐晃等),夏侯敦这种角色,也可以大胆去用。用什么呢,因为你刚冲到敌将身边,小兵都还在跑,没回过神来,等小兵要砍你时,你早已出到
C3
中间式,小兵打你就会进入
stun
状态,所以是安全的。
③快速抢位
这里说的快速抢位,不同于第一点里的第一次抢位。什么意思呢,比如说,你一个
C
技或无双打完了,敌羞浮空了。这时候,很多同学会向没人的地方跑,重新走位,等待发动下一波进攻了。其实吧,这个时候,我们可以快速地抢位——快速地跑到倒地的敌将身边,这时敌将基本也快起身了,但起身一瞬间基本不会防,利用这点,快速地进行下一波的攻击,是很有效率的打法。这种快速抢位法,对于有强力
C
技的人而言,是极为有效的。如拥有强力
C5
的曹丕、有强力
C6
的甘宁等。
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、进攻是最好的防守
经常遇到一套打完无双还没满的情况,这里候,重新走位可能已经来不及,特别是面对戟将。这时,与其选择防、跑,倒不如豁出去与敌人抢攻,往往可以化险为夷。很多武将第一方攻击判定发生都极快,是有优势的。当然了,抢攻也是无耐而为之,算准了一套攻击下来满无双还是最稳妥的打法。

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、无双满时,所有招都是安全的。
有无双护着,你可以随意出招,随意走位。所以,要珍惜满无双的状态(这不是要你违背上面第
7
点)。举个例子,周泰在无双满时,完全可以冲入人群中,绕背打敌将个四方什么的,再放无双,直接秒掉。其实所有人在无双满时,都可以放手去人群中绕背什么的,留心小兵,见好就收,快速无双。另外,满无双状态对于
1

2
的情况是极为重要的——满无双意味着你可以盯着一个打,看着另外一个,伺机无双。当然了,这需要你判断极准。其实吧,说是看你预判、反应,实际上真正是看你的感觉,打多了自然就能感觉出来敌将什么时候要出招砍你了。

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、敌将蓄红(蓄无双)的处理(本处仅讨论没有无敌逃脱技的角色,并且短时间内无法打出真蓄力式)
经常面临敌将突然无耻蓄红放无双的情况,遇到这种情况,一般地有三种选择。一是立即停止出招,转为防御。这就要求能很好地管好自己的手,否则无脑乱按,是来不及转到防御状态的。第二就是大跳逃走,这个比较看人品,但也不失为一个良策。第三就是不管敌将蓄红,继续出招,争取在敌将蓄红完成前你也蓄满无双,然后拼刀,这种方法局限性较大,风险也大,但是,不失为一个策略,因为很多时候已经来不及做上面两种选择了,我个人比较喜欢这种方法。
2012年11月27日 06点11分 15
周泰无双满更推荐c3起手,四方软招,人群中绕背被砍无双也救不了你
2012年11月27日 07点11分
回复 穆饭娘 :呆娘没明白我的意思,我是说无双满就可以在小兵打到你之前,就放无双了,不存在软招被打了问题。
2012年11月27日 10点11分
回复 觉醒杀将 :[睡觉]你的表述让我觉得很不安全,“人群中绕背打个四方”,太可怕了。
2012年11月27日 10点11分
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、其他一些值得说明的地方
①不要忽视大跳这一脱险神技。大跳可以躲过很多招式。比如敌将开始蓄无双了,你可以一个大跳跑掉。
②受身与否要注意判断,不能无脑地条件反身,浮空就受身。比如说你被石头砸了,身边有小兵,那这时就不推荐你受身,老老实实躺一会儿起身没啥不安全因素的。总的来说,无双满就不必受身,毕竟有些时候受身反而挨打。
③灵活运用小跳斩。小跳斩有很多运用:转身小跳斩砍倒追你的敌将、小跳斩先放倒冲运来的敌将(防止他跑方什么的)、小跳斩先放倒敌将再绕背单挑等。因为跳斩可以躲过许多判定位置较低的招式,并且发生极快,又可以一下就放倒敌将,所以,要多加利用。
④反技的运用。这个只能存于理论阶段,期待大神开发了。不过呢,起身反技仍是成功率较高的。有时候被倒地,又没有无双,反技是最后的救命稻草,不妨一试。另外,值得一掉的是,大众脸(的
C
技都是伪连、第四方伪连(除剑大众脸),都可以确反。大众脸无双最后一下也可以确反,不过需要把握时机极准,否则得不偿失。
⑤战场道具的运用。一般地,在战场卒伯亲卫队长什么的,会爆能力提升道具,有些是固定的,有些是随机的。如果能利用好固定爆道具的那些卒伯,对提高安全性与效率都很有用。比如对付合淝新城的
JC
狂魔陆逊,我都会用他前面必爆的斧子秒掉。
⑥弓箭的灵活运用。蓄力箭可以使敌将晕眩,比如在对付总大将时,为防止他跑方或跳方,可以先一个蓄力箭放晕他,再近身单挑。
⑦击杀兵长后,他所带领的一队小兵也会消失——只要让他们离开你的视线即可。同理,清箭兵可以只击杀弓兵长,然后跑开即可。
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★注
1

354S
的基本请下载电子书:
https://tieba.baidu.com/p/1526165649
★注
2
:格斗游戏中应当不存在所谓的赖招,存在即为合理,在游戏允许范围内的所有招皆可用,破不了就说招赖的,纯属心态不正。
★注
3
:帖子地链
https://tieba.baidu.com/p/264597779
★注
4
:查看招式性能(是否无敌、破防等)请使用
354Seditor
,可在本吧网盘下载。

2012年11月27日 06点11分 17
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完。
仅以此文献给我贴吧的第一站——真三国无双吧。同时,纪念下我的五年的无双生涯。
本次修订大幅增加了内容,对一些已有要点增加了详细的解释说明,另外,修正了一些错别字(不排除还有),重新整理了一些不通顺的句子。初版请见帖:
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2012年11月27日 06点11分 19
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沙发。另外删插楼的。
2012年11月27日 06点11分 20
level 9
[汗]阿梓喵敌将跑方是没有7步限制的……
2012年11月27日 06点11分 21
但可以肯定他只跑三四步不可能出跑方。
2012年11月27日 06点11分
回复 觉醒杀将 :[汗]可以出。
2012年11月27日 07点11分
回复@我爱南央美 :没见过,碰到也自认倒霉好了[吐舌]
2012年11月27日 07点11分
回复@觉醒杀将 :[汗]当然可以出,一步都能
2012年11月27日 07点11分
level 12
[揉脸]这帖子看到过一次啊。。。怎么又重发了?
2012年11月27日 06点11分 22
没看到这是修订版,增加了许多内容
2012年11月27日 06点11分
回复 觉醒杀将 :上次也是个修订版,难道是1.0?傻激昂这是学习游侠汉化补丁分批处理,逐步放出的精神口牙
2012年11月27日 06点11分
回复@iorilucifer :上次那个是初版[汗]
2012年11月27日 06点11分
回复 觉醒杀将 :果然是傻激昂
2012年11月27日 06点11分
level 14
前排
2012年11月27日 06点11分 23
level 15
看看
2012年11月27日 07点11分 24
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