70版本力法技能输出与装备选择的详解(转)
力法吧
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ZJ3CCCCC 楼主
仅代表个人见解,你可以保留自己的不同意见,喷子请点右上角关闭此页面。   对未来感到迷茫的,这或许可以成为你面对即将来临的70版本的指明灯,可以让你少走很多弯路。  笔者能力有限,难免会有些许疏漏和错误,欢迎指出并一起讨厌研究。  坚持力法,只为一种信念,或者说是一种爱。   这里我给大家讲讲未来刷图力法的一些技能选择,与装备选择!  本文的分析偏向较高端的装备层次,稍考虑平民,难民不在考虑之列。寻求难民出路的,请参考201X年的:挑战不可能,全职业难民装单刷真野猪K。  70版本力法增加了2个EX主动技能和2个中级技能。  60主动EX技能:EX碎霸,1级3000%,成长为每级750%,最高可学到3级4500%。不同的球附带不同的DEBUFF,但不用过多指望这个特性带来实质的效果。  70主动EX技能:EX雷连,直刺每下200%+489,攻击次数6-10。收招固定58680.最高可学1级。  新增中级能双震,技能地位类似碎霸,属高CD非无色技能。CD同碎霸为8秒,百分比略逊色于碎霸。可扫地,第二下带有类似于圆舞棍的震波  新增中级技能炫纹掌,浮云啊浮云,纯坑爹的技能。  60版本的技能都有大幅度的百分比提高。强袭,落花,圆舞,球有被动EX   强袭落花圆舞的被动EX,每1级均提升10%技能基础威力,并附带一个特效的加强(也是浮云的特效,并没有像EX爆头加穿刺那种实质性的效果)。  以上3个均可学2级,有契约可学3级。也就是30%   球的被动EX,可以增加2个球的上限,也就是9球。且每级消耗TP2点,只能学1级。  但是在物理技能主流的70版本,这个就是浮云啊。强压晒数字可以考虑,加上远古2就可以做出11球的强压。  因为球的倍率扩大完全跟不上百分比技能,且皮甲开始增加力量,武器的基础物攻开始大幅提升。  另外球法的主要伤害来源于大球,出大球需要对怪进行强压制和连击。后期越来越多的霸体怪使得这点的达成难度无限提升。  而霸体怪对于物理技能而言,则是骨戒150%*1.25的绝对提升。  物理流压倒性的绝对优势使得球法成为历史。  力法的武器选择有2种:棍,矛。   60版本由于棍子和矛的基础差距不大,百分比技能的成长低迷,棍子的特效也远远优于矛。加之矛的低攻速,低命中,使得棍子成为主流。  反观70版本,棍子跟矛的差距开始拉大。百分比技能的大幅提升,棍子的特效开始变的鸡肋。时装宝石和EX被动的出现,光球等级的提升。  这些种种原因使得矛以往的缺陷得以弥补。为了达成更大的输出,矛的高物攻,矛精通的暴击,矛的特效,才是力法的最终归宿。  所以很多人一直在问的一个问题,旗子能否用到70。答案已经很明显了。若已经做好了70再战的准备,也没有必要继续为那900个灿烂奔波于各种随机深渊。  加点上,70版本的SP大幅增加,小招需要的SP减少,大招和觉醒需要的SP增加,觉醒更是达到坑爹的80SP每级。  所以高端力法刷图中几乎看不到觉醒的出场。  放弃觉醒后,充足的SP为加满无色技能提供了SP保障,加之力法实用的EX主动技能,单招近7000%的加强型强袭流星打(7000%什么概念呢,EX碎霸是4500%,EX崩拳是5400%),使得力法的短期爆发力有了显著的提高。  而小招的低SP消耗,也使得力法的连续输出有了保障。  充裕的SP使得力法还可以加满光暗火3球,如果加上物理暴击,力法不吃锐眼也可以达到80%左右的物理暴击,高暴击也是输出的一种保障。  SP可以在保障满3球的情况下,几乎加满所有落花以上的物理技能(双震跟圆舞里可能要放弃一个)。  所以也不用为了如何加点而发愁,放弃觉醒后充足的SP对于可以再舍弃个45技能的力法(龙刀只加1),足够你加满大多想要的技能了。  物理流力法,刷图的思路就是在小招连击的压制中,聚怪,接着大招秒完。碎霸,雷连,强袭都是大范围杀伤,做到群秒毫无压力。  面对精英怪,则抓破招秒之,上面提到的3个技能2个霸体,一个可以Y轴大范围打击,破招更是毫无压力。作为一个合格的战斗法师,学会破招是重中之重。  对于60版本没体会过物理流的力法,不用太多担心物理流的输出问题。  咱可以很负责的告诉你,就60版本那套装备,到了70换把武器(60粉矛即可)。稍微有个几十点属强,随级打K图的BOSS,只要会操作,一轮大招下来就是捡东西了。  基底稍微差点的,CD个20秒,强袭碎霸雷连再上一轮,BOSS不躺地上就怪了。  至于想要轻松的单刷远古图,那一身神装是免不了的。至于装备的选择可以继续往下看。  还是那句话,70版本贫富的实力差距较60版本翻了好几倍。神装跟平民装的差距不是那点浮云的操作所能弥补的。所以将来也不用问职业套+无强紫武如何刷真野猪K。  60版本一身平民装刷个悲鸣还能出个三长两短,面对90%减伤的真野猪,没好装备根本就是在挠痒。退一万步讲,即便能过,半小时一趟还需要巨大的消耗品补给,你会愿意去刷吗。  70版本装备五花八门,且装备从10栏位增加到12栏位。  加上现在GF未开放的时装宝石等等,各个层次的刷图能力将会巨大的差距。  一身好的装备,可以为你讨伐怪物带来更高的效率和更低的消耗。  这是先天的优势,技术的差距只能弥补很小的装备劣势。
2012年11月27日 03点11分 1
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ZJ3CCCCC 楼主
紫跟粉的价格是几何倍数的关系,当然粉的提升也是巨大的。人品依旧最高,有钱不如有人品,这句话在这里得到了完美的诠释。  --------------------------   附魔:   70版本新增25物攻、魔攻卡片,掉落对象分别为海上列车BOSS(Lv65),幽灵列车(Lv65远古)BOSS,品级为粉。粉卡那坑爹的掉率注定了它们的天价。  力量卡的属性提升,对应10=15,15=23,17=26,20=35。新增30力量、智力卡片,掉落对象分别为追击战(Lv62)、血蝴蝶之舞(Lv63)的BOSS。  新增辅助装备附魔卡,极限祭坛道具获取,属性为12物攻。  新增属强卡若干,但均不超过12。  对于力法而言,衣服裤子武器25物攻,手镯项链戒指12属强,肩鞋子腰带20力智附魔球,辅助装备12物攻,称号7物攻。  经济负担不起可选择次级附魔卡,但附魔思路不会改变。  总结:附魔也是个很拉差距的地方,无附魔跟全部最佳附魔,完全就是两个职业的概念。且附魔越往高处,性价比会越来越低。还是那句话,量力而行   ---------------------------   异次元属性:   最烧钱的来了,红字的产生使得各职业突破原来的装备瓶颈,理论的顶峰已经不存在。  异次元属性可以强加(25个纯洁之骸),成本非常高,非土豪勿尝试。  解气&强扭,RP最高定律再次得以体现,成本可接受(P.S.部分远古2,CC装备,任务装备永远无法直接获得带红字的,必须强加)  70版本高增幅的提升也不是60版本可比拟的。  举个例子:60版本55粉增幅10-12分别为20,24,29点属性   70版本55粉增幅10-12分别为28,49,72点属性  再往上,红字的提升呈几何级上升的态势。  一身+12的红字,相比一身+10红字,甚至无红字;那就是几百点属性的差距。当然,所付出的代价估计也是几百倍的。  总结:土豪专利,其实他们玩的不是红字,是寂寞。有RP的可以尝试去打出几件红字,或者购买AH有红字的装备等。即便只有几件,只增幅到10乃至7,那也是一定的提升。
2012年11月27日 03点11分 3
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ZJ3CCCCC 楼主
这个主要是物理系的,魔法系的不在考虑范围= =然后的话应该算是70版本物理系力法的终极目标了,平明也可以看看,有个目标才有动力嘛。
2012年11月27日 04点11分 4
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ZJ3CCCCC 楼主
哈哈,是有点老,当年我就是看了这份帖子才搞起来的装备,的确是神贴啊,70版本出很多力法迷茫的时候我表示只刷异界混裁决。
2012年11月27日 15点11分 11
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ZJ3CCCCC 楼主
竟然精了,感谢圆舞酱[Love]
2012年11月30日 02点11分 15
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