(转)Paragon访谈:我们希望BOSS设计的越难越好
魔兽玩家吧
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level 13
潮夕奔涌
楼主
魔兽世界5.0版本的团队副本竞争以Paragon世界首杀英雄永春台最终BOSS惧之煞而告一段落,H惧之煞是一个非常难的BOSS,让我们一同看看Paragon公会是怎么评价5.0版本的三个团队副本,以及来谈一谈NERF和HOTFIX。
2012年11月26日 04点11分
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level 12
九品大学士
貌似我国服还没开放吧?
2012年11月26日 04点11分
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level 13
潮夕奔涌
楼主
魔兽世界5.0版本的团队副本竞争以Paragon世界首杀英雄 永春台 最终BOSS惧之煞而告一段落,H惧之煞是一个非常难的BOSS,让我们一同看看Paragon公会是怎么评价5.0版本的三个团队副本,以及来谈一谈NERF和HOTFIX。
Q: 恐惧之心 的最大亮点毫无疑问是皇家宰相佐尔洛克,在10H和25H中同样成为了所有团队的拦路虎。在两个单独的NERF后,他依然是除了女皇外最难的BOSS。您就这个BOSS本身和暴雪对他进行的几次“手术”有什么看法?
A:NERF前的宰相在合适的台子顺序转换下是可击杀的,暴雪的改动是受欢迎的因为毕竟只是作为副本的入门第一个BOSS。但对我们来说就太糟糕了,NERF已经成功的几乎接近击杀而NERF却忽如一夜春风而来。如果要选个最
正确的
改动那就是BOSS第一次总是选择右边的力与魄作为第一个台子开场,但我们在开荒中几乎没有体验到,因为这个改动确实节省了很多无聊的时间被浪费。(诚如星辰花絮中 虔诚的祷告 )
我认为应该把老1的难度放到老4去,一个副本的难度更应该是线性递增的!
Q:老1DOWN后,后面的几个王是不是感觉像个玩笑?
A:刀
2012年11月26日 04点11分
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level 12
守护者杰兰特
确实死的太快了,男人就得摒住才爽
2012年11月26日 05点11分
4
level 12
九品大学士
渣渣玻璃渣不给我们同步,不然我贴吧玩家爆怕老公出翔
2012年11月26日 05点11分
5
level 14
李三惕
弄个NPND的又得喷了
2012年11月26日 05点11分
6
level 9
msc17173
我希望玻璃渣给SM 的图腾设计几个新图标,因为这样看起来很COOOOOL
2012年11月26日 05点11分
7
level 13
潮夕奔涌
楼主
A:刀锋领主,加拉隆简直就是一盘菜(分别1次,5次过)风领主要是再多2,3倍的血就好了(目前版本10H中血量是5.8亿)
Q:琥珀塑形者在你们开荒中也有一次NERF,你是怎么看待这个NERF的?
A:如果NERF一开始就来,我们大概只需要2小时就能干掉,事实上NERF实装后第三把我们就过。
2012年11月26日 05点11分
8
level 13
潮夕奔涌
楼主
Q:当前看来, 恐惧之心 和 魔古山宝库 的难度排列是怎么样的?
A:10H:女皇>宰相>皇帝意志>四王>琥珀塑形者>剩下的
Q:与你们14次就过了皇帝的意志相比,女皇花了更长的时间,那么她的设计是正合适还是太简单了呢?
A:我们花了20小时左右开荒,当时有一些时间浪费在尝试不同的 (事后想来实在是愚蠢)东西了,不过女皇作为一个关底BOSS不太合格。我实在不太理解BOSS的难度,仅仅是P1的高伤害和秒杀?
Q:考虑到你们的10H割草速度,假如对BOSS进行平衡难度使之给你们造成挑战并给其他10人团机会,你会怎么看?
A:我知道会有这样的问题,我对我们团的实力很有信心,因为确实优于其他10人25人团,而且我们真正花了大量的时间对BOSS进行攻坚
Q:相对于如今快速的开荒节奏,你是否还像以前那样享受开荒的乐趣?还是说现在这样能更休闲?
A:我仍然希望BOSS能够真正称得上是H难度。这次 恐惧之心 的234号BOSS简直失败透顶。比起25人,我其实更享受10人的开荒气氛,因为10人团你可以完全相信队友做好它的分内职责,而25人你要成为个大保姆,东看着点,西管着点
2012年11月26日 05点11分
9
level 13
潮夕奔涌
楼主
Q:对 永春台 有何看法?
A:对于BOSS,越难越好。希望10人团能出几个竞争对手,虽然短期看来是不可能了。
NERF让副本变得无聊
有些人会说每次RAID进度战都有类似的话题被重复提起,这些话题有的令人难忘,成为了日后人们谈论WOW时的有趣话题,有的则反而占据了主导地位,对RAID竞赛本身也产生了重大影响。有时反而令RAID更具有难度,比如T9的尝试次数机制。
让我举一个例子:很多人记得冰冠冰川城堡和有限的尝试、封号(这是自我吐槽?)和PARAGON第一次使用小号团来帮助RAID。HLK之后,CTM开始时副本内的问题多多。很多BOSS要不是有漏洞,要不是在线修正,要不是被火线NERF。FL的守门人是一个真正的对DPS考验型 BOSS,而DS里,封号令世界公会排名一度呈现重新洗牌的态势。
2012年11月26日 05点11分
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level 13
潮夕奔涌
楼主
那么MOP的T14情况如何呢?对我来说它看起来更像个修补系统。在过去当BOSS出现首杀后,BOSS才被削弱(如 霍大爷,奥拉基,奈法),而如今呢,玩家仍然面对BOSS展开尝试,BLZ就进行了一系列在线修正,当然我们过去也曾看到类似情况,比如龙母。但这样的 NERF是因为BOSS几乎不可能过而产生的,所以,这是真正需要的NERF。
2012年11月26日 05点11分
11
level 13
潮夕奔涌
楼主
在RAID中创新
那么,我们的老朋友削弱和在线修正,它们到底是什么呢?那两个词在我看来,就是要么使BOSS更容易要么修复一些漏洞错误 (有时甚至会令BOSS更难) 的东西。人们似乎对这两者带来的影响有非常不同的意见。例如有很多人呼吁对10H魔古山老3进行削弱(比如血量以及巫毒娃娃反伤),甚至在这BOSS是可击杀的情况下。我不想评论是否该对这个BOSS进行NERF或者修正,但在许多顶级公会的感觉,BOSS越难越好。
这种意见的理由是越难的BOSS,我们就越容易能看到谁是世界上最强的公会:谁拥有最深的团队底蕴和人员配置,他们有最棒的操作技术以及最富有想象力的战术,他们的DPS同其他公会相比独领风骚,他们的团队战术执行力最优秀。每个公会进行挑战的资源是相同的,最快、最具创意和最熟练的团队就会赢。这是这场竞赛是的核心。
所以,有时顶尖公会一直对NERF的态度是极其排斥的。这是因为NERF和HOTFIX会打乱他们的开荒节奏。原因如下:当一个BOSS战遇阻时,团队需要拿出新的战术,以提升TANKING/DPSING/HEALING。他们可能会拿出非常复杂的战术,有时可能需要用3天
2012年11月26日 05点11分
12
level 12
FEELING_LOST
妈的,h恐惧老一不砍之前有人能过?砍了开始在这bb说boss简单。我就呵呵了
2012年11月26日 05点11分
13
level 13
潮夕奔涌
楼主
你的BOSS"干净"吗?
现在,竞赛仍在进行中,我们会看谁将得到首杀,这首杀又被多少HOTFIXS影响到了。我自己从来不喜欢BLZ在RAID竞赛时修改BOSS,但是有时它产生了一定的必要性。仍然,我宁愿竞赛是在没有NERF情况下结束(假如BOSS是在装备毕业条件下可击杀的)。
那么,你对现在的情况是怎么想的呢?保持BOSS不改动,直到有人FD了再NERF?还是希望你看到以BLZ计划的方式(不断地 NERFFFF)来击杀它?此外你喜欢在原始版本中击杀BOSS享受快感(比如4.0前干掉HLK,而不是CTM打的HLK连华尔琪都来不及喊),还是等待NERF来体验副本?
在我眼中这些问题是我们应该问问自己的,因为答案会影响到他们在WOW相关论坛发布的评论。而这些评论会影响BLZ为我们设计的BOSS。
2012年11月26日 05点11分
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level 15
单刷钓鱼台-
无所谓,反正国服也费劲有人打过去
2012年11月26日 05点11分
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level 9
混乱与疯狂
呵呵,不削宰相他们打得过?真要脸
2012年11月26日 06点11分
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level 9
重名叉叉
老外说话一向比较直接,呵呵
2012年11月26日 07点11分
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