混乱与疯狂 混乱与疯狂
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再发一帖关于欧美媒体的认知包括脚盆国 你们在中国媒体看到的那些砖家,在欧美是“家常便饭”。都不用说最近的“大蒜”吸血鬼议员了。 欧美的很多重量级媒体从来就不是“公平和公正”。而是胡说八道的自由。你们在吧里接触到的游戏媒体只不过是“沧海一粟”。 不排除个别媒体可能会“比较客观”,但是大部分不是的。 也不排除这些媒体经常发一些“正常”新闻。比如cnn和bbc会说“某某地方发生火灾了”。但是在分析火灾原因和救灾情况的时候,媒体的“表演”能力就会体现了,可信度堪比某些垃圾自媒体。 扯远了,来到游戏媒体。 众所周知,游戏媒体(传统)都是商业的,要吃饭的,盈利要么靠广告,要么靠推广,要么靠资助。而这三者都有非常大的操作空间。在自媒体火热前这些传统媒体是垄断性质的。你们经常看那些在贴吧发什么野鸡媒体的“新闻”就是“水军”的一部分。 后来自媒体起来了,贴吧类/论坛类水军更多了,但有真玩家这个活人参与了,传统媒体权威被稀释,不过水军依然混迹其中。营造各游戏的“舒适区”。手段包括不限于引战,比较,“创造”新闻,以及近期火热的“反串”和“自导自演”。 你们最喜欢说的国内喜欢弄“排名”。实际上大多数(甚至是绝大多数)榜单都是从媒体来的,从大媒体到野鸡媒体。 你们没发现那些转载新闻的是个媒体排名就拿来发吗?有考虑过媒体倾向?有研究过媒体评判标准? 那么回到国内为啥没专业游戏媒体。 1 早年只会对着国外鹦鹉学舌,个别小编可能会有一些见识,但是大部分不过是对国外媒体的二次分发(其实现在也是) 2 近来国内的游戏媒体恰钱会很容易被看出来,首先语言熟悉,其次不会玩“术语”。ign作为老牌媒体遨游游戏界,其资深的“语言”“艺术”不是国内这些二手喇叭能比的。信誉多次被打折,你们还是要看别人的车轱辘话。无论ign是屁话还是真的有那么一点水平,依然是大部分玩家首先参考的,即使你觉得他说的是屁话。 3 早期国内游戏水平长期低于国外,你就没底气去评判别人好不好。 这三点形成了一个环。没独立思考-没语言水平就想恰钱-国内游戏产业。 这也解释了为何国区评价比国外严格,因为国内的媒体没水平,不敢喷,恰钱都恰不会,稍微有脑子的都能看出来他们的投喂者在哪里。 而像ps5吧那些逆天发言的要么是水军,要么是被水军边际效应影响的无脑人士。也就是为啥你们会觉得ps5“神神”和人口吧高度重合(甚至更逆天)。 在现代社会你很难从纷杂的信息中提取有用的东西。而胡说八道的自由是这些水军的庇护伞。当你明白20%的人发出80%的声音的时候你就明白了现在媒体的一点运作规律。 我还忘记说了,欧美是不允许cn进入他们的媒体圈的,脚盆是不受限制的。所以tiktok在美国必须禁止,因为TikTok-比胡说八道的自由更自由,更胡说八道。
可能是新老灾飞的关系 仅适用于游戏 我们的起点是现实宇宙 现实宇宙—》银心黑洞/其他超级大黑洞(物质在这里湮灭并化作能量—〉虚境—》宇宙孕育之处(可能在虚境之中也可能在虚境之外)—〉现实宇宙中的黑洞(银河系怎么可能有诞生其他宇宙的能量,必然是有来处) 在这个关系中帮大家理清了虚境和现实宇宙的关系,也告诉大家为何虚境链接多元宇宙。正如很多人比喻的那样,虚境好像是公交站,但是这个也是不正确的。因为虚境很大很广。 我们姑且认为泽洛还没到达其他宇宙 银河这片区域的虚境在泽洛进入前的职责就是多元宇宙诞生和灭亡的中转站 也是能量的汇集地,所以利用虚境能量可以修改现实。 泽洛进去后发生了很多问题 升格派大肆挥霍能量,银心黑洞加大,但是没有更多新宇宙孕育(能量都拿去霍霍了),所以现实宇宙会走向灭亡。福音派也许不知道多元宇宙的诞生和虚境有关,但是宇宙在消亡是肯定的。最终成为内战,银河虚境就成了现在这样。泽洛走后虽然有很多实体存在,但是野性没升格派那么夸张,虚境还是在履行自己的职责。 新灾飞就能在大裂口或者其他特殊黑洞看到初诞的宇宙,部分宇宙还处于初生阶段,规则甚至可以被长时间修改。但是诞生后很久的宇宙有自我修复能力(修复力也可能来自虚境/宇宙本身)。而时之虫这种属于奇葩存在。 旧灾飞只是撕裂银河区域的帷幕飞升进入虚境成为“神” 如果他们发现初生宇宙的秘密,那么“神”都不足以形容了,我又仔细想了想好像没区别。所以虚境目前的b格在于虚境是宇宙湮灭和诞生的中转站,所有宇宙都与之相连,恶魔和邪魔我都怀疑是虚境异化区域,比如灾飞失败之类诞生的产物(这个等p社填写吧)
为啥总有人觉得第三章赶工 我只能说游戏玩得不够多(无论是博德3还是其他游戏),还把大部分第三章任务理解成“马桶任务”博德之门3也许不是某些人心中的完美游戏,但是攻击第三章的漏洞也太牵强了吧? 从游戏发售前就开始蠢蠢欲动的一群人到现在也舍不得松口? 你可以说游戏少个ppt,游戏第三章优化差了些,以及戈塔什和奥林太简单了。 但是第三章的任务大部分都是和主线以及主线npc塑造有关啊,然后就是第三章对前两章的收尾(包括队友)。怎么就是“马桶任务”,某些任务也是对玩家善恶选择的一个反馈。 随便挑点说,进入第三章第一个任务就是难民和慈善家的故事,这任务最后不是告诉你戈塔什的恶吗?你玩马戏团除了好玩之外就是奥林的一条线啊。包括邮局的任务都能和戈塔什,散塔林有关。 角色的塑造难道是立个谜语人boss在那里吗?戈塔什塑造最失败的地方是“加冕仪式”的“大声密谋”,而不是他很弱。第三章奥林塑造一直很优秀,虽然她也很弱。 不要通过攻击博德之门3来展现自己对这游戏粗浅的理解了。 游戏剧情:被抓了寄生-找解决方法-除掉虫子。 简单又明了,希望某些玩家不要理解错了,游戏并不是一开始就是:这个世界需要我去拯救。玩家最初的动力来自自救,救世只是顺手罢了,这也是游戏的自由度根源,也是塔夫背景很单纯的原因。
起源角色的特殊性 大多数crpg或者说rpg没有队友玩起来会很枯燥,除非是那种特别设定没有队友的剧情。 博德3的队友更进一步。起源角色和主线交织,比如盖尔是要拿王冠,养鸡妹要打败夺心魔,威尔是拯救博德之门。影心属于半关联,塞伦涅信徒肯定要以拯救为己任。阿斯代伦和卡拉克属于大背景关联:魔鬼的势力在剑湾兴风作浪。邪念的剧情属于似乎很有关联但是其实比不上养鸡妹那种强推动力的。因此理论上说养鸡妹/盖尔才是默认主角。 然而实际上tav(塔夫)才是主角?why? 塔夫和起源角色之间的关系是半推半就的,相互影响的,你遇到养鸡妹,她直接告诉你自己不除虫子会咋样(一些萌新就被这些话吓到了)。主角属于被推着进入游戏,然后再慢慢走向自己进入。 不同队友对一些的事情的看法会对你潜移默化,比如阿斯代伦说不管林地,初始玩家很多都是:尽可能多探索,但是不管林地始终会在你的意识中,也许下次可以尝试。所以博德之门3你和队友的关系并不是玩家单方面输出的。你玩了博德之门3再去对比某二字太空游戏,你就知道队友的差别在哪里了。 博德之门3的起源队友是剧情的一大环,没有他们剧情也走得通,但是精彩度/乐趣会降低很多。博德3的主线剧情其实很简单:被种蝌蚪-找治疗方法-除掉蝌蚪。 你体会的其他剧情都是对这个剧情的填充,有玩家被动和主动去了解其他剧情,而起源角色就是一个诱发器。没有影心,玩家可能体会不到莎尔无比扭曲的邪恶,没有盖尔玩家可能不能深入体验凡人的无力和超越的渴望,光靠拉斐尔是不够的。
博德之门3是一款什么游戏 发这个主要看到steam吧或者其他吧在争论博德3游戏模式,或者游戏模式发展拿博德之门3举例。本身我没有参与论战,但是考虑到战火可能会燃烧到这里,先做预防。 我就在源吧发表一下自己观点吧。 博德之门3是非常纯正的dnd游戏,也是非常纯正的crpg,是一款形式和名义上都old school 的rpg。 战棋 策略 角色扮演 回合制 骰子 战旗和策略加上角色扮演才是dnd的起源,也是现代所谓rpg的开始。 回合制本身也是源于战旗,再早就不用追溯了,什么围棋,象棋,扑克,麻将,自己去想。 策略游戏?上面举例的有一个不是策略的吗? 骰子,你们觉得骰子是源于什么的?总不能是两个一起跑步玩骰子吧?骰子的作用有比大小,随机数,根据大小决定先后,随机数走多少步等,这从儿童游戏到很多现代游戏都是用“骰子”。 角色扮演:这最不好解释但也是最不需要解释的东西。 所以:dnd=战旗/策略+角色扮演 随后编了一堆规则和一堆背景,并不是什么神奇的东西。只是很多人喜欢上了。 至于为何有即时和回合制的争论? 很多知名dnd游戏都是“半即时”的。你可以从攻击动作来观察,一轮=6秒 ,本身是一种脱离回合制但是又不能完全脱离的模式,这是因为规则/计算机水平限定的。 总的来讲回合制更容易实现,因此早期乃至现在都有大量的回合制游戏。 但是好玩与不好玩并不是什么模式决定的。博德之门3日常行动都是真即时的,只有战斗是回合的(当然日常也可以切回合)。你不想一回合一回合的探险,那实在是浪费时间。而战斗采用回合制的目的是让“策略”这个要素放大,加上计算机技术发展,环境/法术/建模等的提升,对游戏机制进行极大扩展,策略变得很丰富,已经不是单纯比大小的策略了,回合制下玩家操作的角色就是一个功能丰富的棋子。 所以你在博德之门3看到是大家想要的dnd系rpg的样子,所以博德之门3为啥是old school rpg。 博德之门3的另一个优点就是让扮演这个要素再扩大,你玩博德之门3仿佛在玩互动电影,而且不是ppt那种,非常有沉浸感,得益于动态捕捉技术和面部表情优化,扮演感超过很多游戏。 因此博德之门3出现让大家觉得crpg也可以跟上时代。 dnd即时(真即时)也有—-—-比较近的:龙与地下城:黑暗联盟 用的还是“超高人气”的角色,这不会是dnd版权方以后不再尝试的游戏模式,至于玩家买单不买单就是另外一回事了。 发这些只是想让大家了解一下dnd和博德之门3是什么。
塔夫身份问题 之前我发了一帖怕引起争议删了,发帖目的是为了不让塔夫身份问题进入神奇的漩涡。删了后结果争议依然不断。 我想说的是塔夫和邪念唯一关系就是所谓的调查案,还是15年前,邪念默认是龙裔。 这只是官方为了推出邪念这个角色做的预热,因为邪念有自己的起源种族和职业 。 而你自己捏的主角默认叫塔夫大概率是和调查案的塔夫没有任何关系,你也不是耶格神选,没看到主角团神选的待遇吗?你是耶格神选耶格还要给你打谜语?你是15年被干掉的塔夫,需要现在的你去唤醒耶格然后让耶格穿越时空复活你么? 既然你都这么强了为啥不觉得自己ao神选?反正耶格癞皮狗跟着你,其他神对你充耳不闻。 耶格对你的第一句话就是“如他所言”,你还可以问“他”是谁,他会告诉你是某些事物的判定者。至于是谁随便猜,反正耶格不可能说“他”是自己吧。 塔夫看到邪念只有很简单的“被奥林折磨的xxx”,真的不熟。 你可以认为塔夫就是ao/威世智/拉瑞安神选,甚至是瓦罗神选,你也可以认为塔夫就是一个神奇的冒险者。 很多人总喜欢拿邪念的一些额外剧情来说事,每个起源都有自己独特剧情,邪念不过是不能做配角而被隐藏了,难道你玩塔夫的时候觉得有任何割裂吗?说白了就是大树的几片叶子罢了,邪念如果是队友人气可能还会高一些,让塔夫感动一下拯救既定的命运
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