混乱与疯狂
混乱与疯狂
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强夺天工的优点为两种 1 强夺天工本身特质,虽然是寿命换的 2 强夺天工开局特质点数多2个,特质点可选数量也多一个,玩基因的都知道多一个可选数那就不是一个简单的东西了。 也就是说肉人但凡不走合成,强夺开局绝对是可以优先考虑的。
所以特质点减少人口规模是怎么算的? 人口规模*(1-帝国人口规模减少百分比)(1-特质点人口减少规模百分比)? 玩呢?
普通科研环和普通科研理想城粗略对比 环10格 理想城根据基础星球而格子大小不等 环飞升后增益:61%的科研加成 普通理想城20%全产(非遗落,也就是20%科研) 其他增益:环的基础人口增速更快,理想城减巨量维护和减少实验室建造时间 前期环优势大,中期理想城超越,后期环可以靠数量勉强和理想城pk 深度分析1:野生的环,先驱环其实还是比较多的,只是获取难度不同。理想城野生的基本没有,一般靠遗落改装,当然也可以点理想城飞升规划更方便。 深度分析2: 两者都可以通过传统闭门飞升相应的飞升特质(星河奇迹/理想城计划)建造/改装。野生环,先驱环修复,野生遗落,先驱遗落改装理想城则不需要飞升。 深度分析3:野生环修复需要大量的合金以及时间,野生遗落飞升理想城需要大量的矿和时间,而且理想城飞升时间无法缩短(本人没找到) 总结:科研生成,正常讲:环整个周期其实不如理想城,但是环优点是人口增长快。有些玩法可以通过人口获得大量额外加成。在后期殖民地对规模的影响会巨大缩减(相应飞升和传统)因此,怎么玩取决于玩家的玩法😂 我怎么感觉自己像写了废话。
环目前真的很一般 不过胜在野生省事
考古工程师的护盾部件是不是没生效? 各位可以计算一下数值
个人评价普政传统 这里评价的是普通玩法,个别玩法不在考虑之内 我试了三次 1 经贸真的很强 ,附带政策也牛 2 繁荣议程很强,本身一般般 3 治国议程一般但是带三个议程,本身还不错,特别是闭门有减少规模 4支配议程是繁荣议程下位替代,传统闭门带减少人口规模 5 和谐 不要小看和谐传统 议程和传统本身效果都不差 6 扩张 肉人爆铺必点 其他的自己看情况除了减少规模外增益其实不高 7 探索 要么第一个点要么不点 我觉得新手必点 8 至高作为中后期补充很好(早战也可以早点) 9 不屈 一般般吧 特殊玩法可点 10 天赋 真的不知道点这个做啥,可能是我没体会到 11 博物 特殊玩法应该不错 12 外交 联邦玩法是点了好些 总结:如果不是特意压规模,可以选很多本身优秀的传统,比如经贸。 以上顺序不代表排名
我发现好多老手的建议传统没有探索 我曾经也思考过这个,因为探索这个传统后期意义不大,但是后来发现前期不点探索简直没法玩,会让你从开始就感到拖延。我认真研究了传统线路,前期没有哪个传统比探索带来的游戏体验更好吧更不用说法令和议程
4.0版本群星运行优化,原版新手或者很久没玩的进 1 起源,新手就不用说了直接统一繁荣起源。熟悉大致情况再开其他起源 2 关掉掠夺者 关掉高级电脑 关掉虫子 关掉风暴 3 宜居度调整到1以下 ,科技0.25 4难度:新手难度不用太高,老手大将五倍起步 5 规模:堕落不超过4个 电脑ai不超过3个(千星) 6先驱:4个及以上 以上优化并不为了优化电脑运行,而是优化玩家游戏体验。 相信有经验的玩家会看出我为啥提这些东西
其实兽灾飞只需要一句话就可以提升b格 比如:其庞大的身躯带来了庞大的精神力,精神波动震动了虚境 再比如:其他宇宙感知到了即将到来的威胁 再比如:其他宇宙实体感知到了新的竞争者的诞生
不是寺庙无法升级了?p社纯nt吗 全息神殿和神圣中枢还要单独建设?那为啥我不直接多建设一个寺庙?为了15%产出和20维护费我让两个格子给你?😂
你们新堕落蜂巢格式塔提了什么要求? 我的有取消一个边界星系,人口转化,增加特质,或者空投怪物让你打。😂
刚更新增加了升级建筑的限制 p社真尼玛搞笑
那些行星限制为0的建筑是需要什么解锁需求 还是p社发癫弄的呢?
怎么没有物理实验室,我记得测试版有三种啊 物理实验室被删了还是我刷不出这个科技啊
4.0音乐不错,应该是dlc音乐不错 但是这专辑信息不全怎么回事?我还以为是在网上下载的自制专辑😢
目前群星宇宙结构简略图 包含天灾和灾飞 不一定完全正确,仅供参考
在贴吧或者b战看到有些群星玩家一直在误导概念 我们先不讨论未来虚境变动。 现在,也就是星海天罚(武灾飞) 武灾飞最后就是飞升虚境啊,可能存在成功和不成功,但是结果都是能量倒灌炸毁银河。也就是泽洛先驱想要阻止的事情之一 你如果探究宇宙创生(文灾飞)也会知道虚境在目前的游戏设定中是宇宙诞生地和宇宙回收地,也是多元宇宙的链接点。 不要给我谈什么阴谋论破产和不破产,虚境就是目前游戏里达到的最高维度。实际上武灾飞进入虚境后虚境又恢复了正常状态。失败可能是虚境充斥着哀嚎:但这不是虚境常态吗?😂 所以不存在一个错误的结论:抽干虚境飞升到你虚境更高的维度。游戏里文本和访谈已经表示虚境就是最高维度了,某些人人还整天胡说八道误导人。
为啥机械飞升会比灵能强 答案:如果灵能比机飞强,会有人玩机飞吗🤣 因为灵能整个故事线都很有趣。
从戴森球到视界探针 代表的科幻想象力的进步,还记得我早年在吧里发的戴森球落后时代的那贴吗。 有些科幻是会被时代科学发现局限的。很多人给我科普戴森这个人多怎么怎么牛,丝毫不用自己的脑袋读几本基本理论的书。 就比如我们现在的很多科学幻想是从相对论走向量子力学。你哪怕学了一点相对论都会觉得戴森球获取能量效率不高,当作非直接暴力制裁手段还行,做科研也不错(但是你把太阳系物质全用了都难) 当时群星游戏里面就有暗物质了,你都能利用暗物质了还想着太阳能啊。就别说利用暗物质和暗能量了,物质解压器有没有想过物质(原子和原子核)被黑洞撕碎的时候产生的能量远超聚变
各位吧友们新年快乐 祝大家:身体健康,心情舒畅。
再发一帖关于欧美媒体的认知包括脚盆国 你们在中国媒体看到的那些砖家,在欧美是“家常便饭”。都不用说最近的“大蒜”吸血鬼议员了。 欧美的很多重量级媒体从来就不是“公平和公正”。而是胡说八道的自由。你们在吧里接触到的游戏媒体只不过是“沧海一粟”。 不排除个别媒体可能会“比较客观”,但是大部分不是的。 也不排除这些媒体经常发一些“正常”新闻。比如cnn和bbc会说“某某地方发生火灾了”。但是在分析火灾原因和救灾情况的时候,媒体的“表演”能力就会体现了,可信度堪比某些垃圾自媒体。 扯远了,来到游戏媒体。 众所周知,游戏媒体(传统)都是商业的,要吃饭的,盈利要么靠广告,要么靠推广,要么靠资助。而这三者都有非常大的操作空间。在自媒体火热前这些传统媒体是垄断性质的。你们经常看那些在贴吧发什么野鸡媒体的“新闻”就是“水军”的一部分。 后来自媒体起来了,贴吧类/论坛类水军更多了,但有真玩家这个活人参与了,传统媒体权威被稀释,不过水军依然混迹其中。营造各游戏的“舒适区”。手段包括不限于引战,比较,“创造”新闻,以及近期火热的“反串”和“自导自演”。 你们最喜欢说的国内喜欢弄“排名”。实际上大多数(甚至是绝大多数)榜单都是从媒体来的,从大媒体到野鸡媒体。 你们没发现那些转载新闻的是个媒体排名就拿来发吗?有考虑过媒体倾向?有研究过媒体评判标准? 那么回到国内为啥没专业游戏媒体。 1 早年只会对着国外鹦鹉学舌,个别小编可能会有一些见识,但是大部分不过是对国外媒体的二次分发(其实现在也是) 2 近来国内的游戏媒体恰钱会很容易被看出来,首先语言熟悉,其次不会玩“术语”。ign作为老牌媒体遨游游戏界,其资深的“语言”“艺术”不是国内这些二手喇叭能比的。信誉多次被打折,你们还是要看别人的车轱辘话。无论ign是屁话还是真的有那么一点水平,依然是大部分玩家首先参考的,即使你觉得他说的是屁话。 3 早期国内游戏水平长期低于国外,你就没底气去评判别人好不好。 这三点形成了一个环。没独立思考-没语言水平就想恰钱-国内游戏产业。 这也解释了为何国区评价比国外严格,因为国内的媒体没水平,不敢喷,恰钱都恰不会,稍微有脑子的都能看出来他们的投喂者在哪里。 而像ps5吧那些逆天发言的要么是水军,要么是被水军边际效应影响的无脑人士。也就是为啥你们会觉得ps5“神神”和人口吧高度重合(甚至更逆天)。 在现代社会你很难从纷杂的信息中提取有用的东西。而胡说八道的自由是这些水军的庇护伞。当你明白20%的人发出80%的声音的时候你就明白了现在媒体的一点运作规律。 我还忘记说了,欧美是不允许cn进入他们的媒体圈的,脚盆是不受限制的。所以tiktok在美国必须禁止,因为TikTok-比胡说八道的自由更自由,更胡说八道。
我早就说过此吧水军多 最早的时候有人说我捕风捉影,后来说我阴谋论。现在某些人被贴脸开大才知道这是实情对吧? 另外告诉你们这些故意混淆视听的从来就不是op,不过是借op当外衣罢了。当然你们也可以继续说我没说对。 这些水军一直都是某岛国居多,毕竟外务省经费足。
比起某些zzzq现在吧里包括大部分社区最大的问题就是 马孝会起来 这些人比zzzq更恶心的是按着你的头说话丝毫不考虑实际情况 某些人天天把:马xx说过当成真理 zzzq你还有骂的对象,这些马圣徒就会:来给公子喂饼 把里应该警惕马圣群体。 但凡马圣徒出现他们的唯一目标就是营销:中国有罪论 不要以为驴党下去了,象党就没经费了。
龙腾世纪4初玩感觉 游戏本身还是挺流畅 cpu占用较高(开的微软自己插件) 帧数还行 1画面 我觉得还可以 超过龙腾3是没问题的。材质效果我觉得属于中等偏上水平,该有的效果都有。人物皮肤是好于大部分硅胶游戏的,不过比不上博德3 2 战斗是偏向一点arpg的rpg作品,依然以rpg为核心。手感流畅,有动作反馈。个人觉得难度不是很大(我选的受苦难度) 3 捏脸系统挺不错,比不上那些以捏脸为核心的游戏。但是整体捏脸可选择性很高,人物动作表情比星空好,不呆滞(不过龙腾3其实就比星空表情好) 4 游戏是优化还不错的,就如我开头说的那样。 5开局对玩家吸引力是大于星空的,队友各有性格,抛开后面被玩家喷烂的东西(长相很怪的亚裔精灵,性别代称问题)在我游玩的这2个小时内可以认为这是一款合格的rpg游戏。我个人认为生软是有能力不把亚裔精灵弄那么“怪”的,只是他们为啥这样做,可能是受某些因素影响了吧。 尝鲜总结:符合我预期,当然这只是我初体验,游戏才开始玩。不过如果你非常介意那些喷点,那就看你个人喜好吧。
所以基恩族要开始整亚达兰系列了吗 电炎绝手出火枪同名了
女王新套装是不是太多了 还有马西也是
目前dlc都结束了 最独立 dlc2+5 最融入dlc4 最无聊 dlc3 最装逼 dlc1 最一般 dlc6 优点:不买dlc也能体验游戏完整剧情 缺点:dlc真的只是dlc 还好有dlc2+5勉强撑场面
龙腾世纪4演示视频发现动作有点生硬 不是那个宣传片。 宣传片其实我觉得还行,至少队友特色挺多。 实机演示动作略显生硬 :下楼梯和走路的时候。 不过还是很期待。生软rpg作品剧情水平还是可以期待一下的。
小黑制高点对建筑有效啊 有一点点强了
epic还真送龙腾世纪审判年度版 想当年原价和后期“高贵”的dlc 建议新手不要玩太高难度
水军和索索战队立马出现了 宣传口风和下面水军和当年话术都没怎么改变,某岛加钱还是某索加钱了啊 经典话术1:提前说了就不要怪索尼了 经典话术2: 玩家受伤玩不到这么优秀的游戏了 经典话术3: 游戏风景好美,游戏天花板/顶级(这个话术老到游戏刚在某索平台发布) 这三种贴最近频繁出现,下面必有某些经典id捧场。
可能是新老灾飞的关系 仅适用于游戏 我们的起点是现实宇宙 现实宇宙—》银心黑洞/其他超级大黑洞(物质在这里湮灭并化作能量—〉虚境—》宇宙孕育之处(可能在虚境之中也可能在虚境之外)—〉现实宇宙中的黑洞(银河系怎么可能有诞生其他宇宙的能量,必然是有来处) 在这个关系中帮大家理清了虚境和现实宇宙的关系,也告诉大家为何虚境链接多元宇宙。正如很多人比喻的那样,虚境好像是公交站,但是这个也是不正确的。因为虚境很大很广。 我们姑且认为泽洛还没到达其他宇宙 银河这片区域的虚境在泽洛进入前的职责就是多元宇宙诞生和灭亡的中转站 也是能量的汇集地,所以利用虚境能量可以修改现实。 泽洛进去后发生了很多问题 升格派大肆挥霍能量,银心黑洞加大,但是没有更多新宇宙孕育(能量都拿去霍霍了),所以现实宇宙会走向灭亡。福音派也许不知道多元宇宙的诞生和虚境有关,但是宇宙在消亡是肯定的。最终成为内战,银河虚境就成了现在这样。泽洛走后虽然有很多实体存在,但是野性没升格派那么夸张,虚境还是在履行自己的职责。 新灾飞就能在大裂口或者其他特殊黑洞看到初诞的宇宙,部分宇宙还处于初生阶段,规则甚至可以被长时间修改。但是诞生后很久的宇宙有自我修复能力(修复力也可能来自虚境/宇宙本身)。而时之虫这种属于奇葩存在。 旧灾飞只是撕裂银河区域的帷幕飞升进入虚境成为“神” 如果他们发现初生宇宙的秘密,那么“神”都不足以形容了,我又仔细想了想好像没区别。所以虚境目前的b格在于虚境是宇宙湮灭和诞生的中转站,所有宇宙都与之相连,恶魔和邪魔我都怀疑是虚境异化区域,比如灾飞失败之类诞生的产物(这个等p社填写吧)
新灾飞从剧情上比老灾飞丰富 虚境b格大升,不过我之前就发帖说过虚境通过文本描述是无限b格的。可以自己翻阅泽洛和灵能 老灾飞文本新灾飞文本。 另外不要把老灾飞等同虚境。 新版灾飞并不是抬升老灾飞,而是抬升虚境 很多人喜欢扣字眼说虚境不是最高纬度。问题是老灾飞的目的就是肉身进虚境导致虚境倒灌炸了银河。 老灾飞那点能力就好比抽干红海淹了周边的地区什么的,结局是你成功住进了红海,而红海的水又会慢慢聚拢,只是被毁的地区恢复不了,成了红海扩区罢了。至于太平洋,大西洋什么的表示,虽然有波动但是没什么影响。只是玩家自认为拥有了掌控“海洋”的力量。 我曾经举个例子:海水决堤那些鱼儿什么的也不想去岸边啊,“红海受伤了”但是“海水四溢”,并把“红海周围变成了湖泊/海”。 虚境b格很高的原因就是虚境本身就是“现实”的原始汤,也是“心胜于物”的原因。所以新灾飞才没有修改得很离谱。无论新灾飞怎么飞升,都是虚境影响力下的。 毕竟修改物理规则对于虚境来说不过是“你为何不想一下呢?”这样的事情(当然看个人能力)。 但是新灾飞丰富的设定给了大家不同的体验和乐趣,丰富了群星宇宙设定比老灾飞有意思很多。
看看 简繁争论又开始了 看到电子生物奇葩言论我不由得笑出声
各国媒体势力 1 欧美 以英美为主 五眼联盟是核心 英美是核心中的核心 欧洲其他国家媒体从打辅助到不值一提。 2俄罗斯 虽然俄罗斯也是欧洲国家,但是嘛不用我解释了。俄罗斯的主要宣传方向也是对欧美影响。 3 印度 什么印度也配上场?印度以其无穷无尽的媒体,瞎编乱造的新闻在世界占有一席之地,主要原因,欧美对其没限制。 4 日本 其实日本能排第四源于英美的势力外溢,日本可以收购/入股英美/欧洲媒体,中国不能。也就是日本本身媒体实际上很低,但是靠乘船影响很多。举个例子就是金融时报(现在是日资),看看文章写什么吧。 5 卡塔尔 半岛电视台(实际上有暗里很多亲欧美偏向)算是中东发生器了 6 中国 实际上中国媒体宣传势力应该在第三 但是欧美是不允许中国直接采访的,收购入股更是不行。但是tiktok让中国直接超过俄罗斯变成第二了。Ttiktok本身不宣传中国任何东西,是让欧美让自己的宣传打败自己。虽然我依然认为tiktok是个白痴软件,但是对世界宣传势力波动做出极大贡献。 另外不要觉得我这些排名是瞎扯,等你们深入了解媒体行业就知道了,包括游戏媒体
为何最近突然暗贬博德3的人突然多了呢 某系玩家从博德3还未正式发售就明里暗里说这款游戏的不好,那时我就就在吧里发了博德之门3回合制原因以及回合制起源和发展(不过被某人删了) 发表过dnd与rpg起源问题(也被删了) 有些人天天觉得自己喜欢rpg,实际喜欢的是arpg甚至是act 你喜欢的是什么样子的rpg自己不清楚吗
佐瑞亚碎裂纪元初玩 一句话 有想法但是粗制滥造 不知道该如何形容,60多元体验究极复古(腐朽极)rpg。大部分粗糙得要命,不过有一些地方竟然还能体会到制作组确实“想用心”。 刚玩到逃出森林,再继续体验看究竟咋样吧。
奇唤士游玩总结 优点;1 优秀的美术风格 2 剧情流畅 3 别具一格的华沙风土人情 4 历史爱好者的兴趣点 5 独特的战斗机制 缺点:1 剧情情感薄弱,调动玩家力度不够 2 剧情较短,战斗过多且枯燥 3 想深刻又深刻不起来的感觉 总结:小品级rpg ,美术风格不错 ,游戏整体流畅,剧情想要深度但是演绎缺乏感染力。 评价:7.5
看了龙之信条2偷跑 1比星空打磨得好 2会枯燥 3虽然捏脸丰富,但是面部和肢体动作达不到博德3 4 如果没大bug,算得上优秀游戏。 5 剧情大概会比较俗套(希望只是个人感觉,实际游玩可能会改变想法) 6没玩过1的可以观望
奇唤士初探 完成了序幕,第一幕玩了一点 特点:有自己的独特世界设定和战斗设定。crpg的特异化做的不错。 缺点 由于是刚开始体验,个人感觉故事桥段老套,叙事风格渲染力不足(情感不够)。但是带入感还是挺不错的,并不乏味,期待后面更精彩。 游戏是以波兰和沙俄为背景(目前挺玩味的),不过本人还没完成体验剧情,所以不好评判。 整体初探评价:有特色,叙事能力一般,感觉不枯燥。 今年目前为止就奇唤士让我有一点兴趣,之前有个驱灵者由于没买也就没完。
更新后是不是流畅了一点 毛发效果好像好了一点
新年快乐 龙年到 祝各吧友位新年快乐
各位吧友新年快乐 祝各位农历新年快乐
行商浪人玩后总结 陆陆续续才玩完行商浪人,评分8.5 评语:有独特魅力的crpg 比xcom(xcom不算rpg吧,但是你一看就知道两个赛道有重叠)系列和废土3好的机制和玩法,量大管饱。 抛开bug不谈,猫头鹰用自己的方式讲了一个战锤40k背景的故事,即使你不懂战锤40k也能玩得很好。比上作还龙傲天的剧本,音乐和建模让人沉浸其中(人物就算了)。独有的各种猫头鹰风格的小游戏让你体验rpg游戏诞生之初的样子。 总的来说行商浪人算是一款较为优秀的crpg,是一款融合(不是缝合)大量rpg和战旗元素的游戏。除了天赋选项过于繁杂外整体对新人还算友好,crpg老手也可以自己研究自己喜欢的套路和风格游玩。 缺点:bug和部分剧情逻辑问题。
行商浪人狙击特工刺客 最简单粗暴的组合,享受一枪击毙boss的感觉,实在不行就两枪 敌人自动送上门,视野里就是击杀。灵能起源还有特别优势(理论没测试),只要能拿狙就行 对起源要求不高
看了宣誓的预告可以说的是肯定会玩 目前站桩对话比某二字游戏好,具体咋样还是要实际才知道,游戏有想走ar和vr的感觉,第一人称视角很多人有眩晕感,不知道最后会咋样。当然我希望黑曜石还是努力在剧本下功夫。这做明显不是crpg 了,即时演算要求的机能和优化工作更多,硬性要求就不是剧情和美术能掩盖的了(不过对我来说剧情好依然可以弥补很多缺陷)而我对黑曜石工作室的看法是他们技术真的一般,不知道有微软加持有没有提升和进步
行商浪人新人提示 为啥叫提示?不叫攻略,因为我也才开始玩正式版,不清楚难度曲线(我开的不公平) 1 背景和职业混合的 特别是背景的天赋 是在升级中选的,不是出来就有,举个例子 帝国天赋不识异形是要在升级中选取才有的buff/debuff, 同理灵能天赋也要升级选取。 因此要规划自己走什么路线,同背景同职业可能玩法也会有区别。 2 一些队友有自己的特殊背景职业,领航员和后面的太空独狼就是 3 专家是一个万精油职业,你不知道选什么,选这个不会太坑(记住是智力和感知加成)
是我脱离正义之怒太久了还是dlc5难度实在是高 不公平难度感觉好难 我当时是怎么玩的?
盖尔成神其实回答了一个经常被人无解的问题 王冠有很大力量 但是成神条件:对魔网的深刻理解,拥有王冠和密瑟核心,魔法女神的一点点偏爱。很多人总说梅菲斯特为啥不使用,所以是垃圾。有没有可能是梅菲斯特不会用/不敢用。拉斐尔用了也没飞升成神,只是变强了。 bg3展示了王冠的力量,关键是要正确使用。 盖尔成神,当个野心之神,也许魔法女神念在前神选的份上饶了一命,毕竟野心神职算是中立的。 其他人,包括梅菲斯特可能:没有盖儿的天赋,没有密瑟核心(盖尔没死也有一点是密斯特拉的怜悯),密斯特拉可能不会对梅菲斯特成神手软。 无论咋样,在博德3中王冠是一个无比强大的工具。
你们的盖尔成神不就是我早说过的吗 两个结局对话不一样 动画一样明显是没做。 密斯特拉都说了魔网永远不会对成神的盖尔相应然后还对打 脱裤子放屁。你都搁下狠话了就表明了不会打了,也没有所谓的永远了。
再谈博德之门3的剧情 非马后炮,我相信看过我分析博德之门3的人肯定知道我对这款游戏的评价不是跟风吹或者贬。(其实对大部分我玩过的都一样) 有人说博德之门3剧情没有某些rpg剧情好。 其实你认真玩博德3,除了极个别剧情敷衍外,以及一部分剧情有些公式化外,大部分剧情在rpg里顶尖的。我很早就说了,哪怕博德之门3的剧情被剧透完也不会让人失望。 情感处理很微妙,剧情布局很花心思。如何走到那一步,对王子和君主的看法,对影心的选择等,都是和玩家个人阅历有关的,不只是游戏中的剧情。所以才会有吧里王子君主之争。也有阿斯代伦飞升与不飞升,影心救不救父母等抉择。 博德之门3的剧情很浅,但是问题很深。 拿最简单的例子:为啥你要毁掉主脑? 某些邪念玩家会说“自己的救赎”?是不是觉得高大上? 但是对于没有任何塔夫来说可能就是:我想活下去。如此简单,如此深刻。 救赎的剧情看多了,再去触摸这些最简单的道理可能更让人惊奇。
为啥总有人觉得第三章赶工 我只能说游戏玩得不够多(无论是博德3还是其他游戏),还把大部分第三章任务理解成“马桶任务”博德之门3也许不是某些人心中的完美游戏,但是攻击第三章的漏洞也太牵强了吧? 从游戏发售前就开始蠢蠢欲动的一群人到现在也舍不得松口? 你可以说游戏少个ppt,游戏第三章优化差了些,以及戈塔什和奥林太简单了。 但是第三章的任务大部分都是和主线以及主线npc塑造有关啊,然后就是第三章对前两章的收尾(包括队友)。怎么就是“马桶任务”,某些任务也是对玩家善恶选择的一个反馈。 随便挑点说,进入第三章第一个任务就是难民和慈善家的故事,这任务最后不是告诉你戈塔什的恶吗?你玩马戏团除了好玩之外就是奥林的一条线啊。包括邮局的任务都能和戈塔什,散塔林有关。 角色的塑造难道是立个谜语人boss在那里吗?戈塔什塑造最失败的地方是“加冕仪式”的“大声密谋”,而不是他很弱。第三章奥林塑造一直很优秀,虽然她也很弱。 不要通过攻击博德之门3来展现自己对这游戏粗浅的理解了。 游戏剧情:被抓了寄生-找解决方法-除掉虫子。 简单又明了,希望某些玩家不要理解错了,游戏并不是一开始就是:这个世界需要我去拯救。玩家最初的动力来自自救,救世只是顺手罢了,这也是游戏的自由度根源,也是塔夫背景很单纯的原因。
起源角色的特殊性 大多数crpg或者说rpg没有队友玩起来会很枯燥,除非是那种特别设定没有队友的剧情。 博德3的队友更进一步。起源角色和主线交织,比如盖尔是要拿王冠,养鸡妹要打败夺心魔,威尔是拯救博德之门。影心属于半关联,塞伦涅信徒肯定要以拯救为己任。阿斯代伦和卡拉克属于大背景关联:魔鬼的势力在剑湾兴风作浪。邪念的剧情属于似乎很有关联但是其实比不上养鸡妹那种强推动力的。因此理论上说养鸡妹/盖尔才是默认主角。 然而实际上tav(塔夫)才是主角?why? 塔夫和起源角色之间的关系是半推半就的,相互影响的,你遇到养鸡妹,她直接告诉你自己不除虫子会咋样(一些萌新就被这些话吓到了)。主角属于被推着进入游戏,然后再慢慢走向自己进入。 不同队友对一些的事情的看法会对你潜移默化,比如阿斯代伦说不管林地,初始玩家很多都是:尽可能多探索,但是不管林地始终会在你的意识中,也许下次可以尝试。所以博德之门3你和队友的关系并不是玩家单方面输出的。你玩了博德之门3再去对比某二字太空游戏,你就知道队友的差别在哪里了。 博德之门3的起源队友是剧情的一大环,没有他们剧情也走得通,但是精彩度/乐趣会降低很多。博德3的主线剧情其实很简单:被种蝌蚪-找治疗方法-除掉蝌蚪。 你体会的其他剧情都是对这个剧情的填充,有玩家被动和主动去了解其他剧情,而起源角色就是一个诱发器。没有影心,玩家可能体会不到莎尔无比扭曲的邪恶,没有盖尔玩家可能不能深入体验凡人的无力和超越的渴望,光靠拉斐尔是不够的。
我来教你编星空故事 1 主角挖到一个神器然后两人群星组织来拿东西,深红收到秘密消息派人来抢神器。(深红boss是星狩或者星裔) 2 殖联(uc)和星联开战原因是发现一个星球有丰富的粮食产量/矿产。这其中可以设定uc和星联是否知道神器。如果设定不知道可以设定主角最后发现是神器在影响这个星球。 3 瓦鲁设定可以改很多,可以设定为扭曲了“归一”或者自己重新定义归一。 4 龙神可以设定龙神公司自己多年精心研究的科技竟然被无限公司轻松超越,主角调查发现是无限公司在研究神器。这里就有很多选择。 以上随便编的四点把阵营和主线串联,又把星裔和星狩串联,故事分散而关联,星裔和星狩的屁话才有意义。 我随手乱编比起目前狗屁一样的剧情好不知道多少。
塔夫名字由来 你可能听到过很多版本 蝌蚪冒险家、什么拉瑞安老板狗的名字 首先字面意思tav是个普通的名字但是又有一点b格的名字:希伯来语最后一个的意思。根据拉瑞安的宣发人员解释:游戏中tav这个名字可能来自于一个重要工作人员的昵称或者随手一写的简单名字,大概率是博德3第一个角色的名字。 也许真的有过gustav 项目,但是最终还是tav这个名字被定下来了。 那么被传最多的gustav本身是一个好名字,你叫宠物小明难道小明就是狗的名字?(而且这本身是不是谣言都不知道)比如所谓“某某皇城pk”。Gustav常见英文名音译是古斯塔沃或者古斯塔夫。Gustav代表是这个名字是瑞典语,意思是上帝的贵宾,常见于男生英文名。来源于德语、法语,Gustav是个简短的名字,Gustav给人的印象是浪漫、开阔、高贵,确实符合大家对塔夫的“刻板印象” gustav也许就是gus+tav的简单合成,tav也许就是把gus去掉了。 至于tav本身,对比其他起源,简单又离谱 很多人想给塔夫冠上各种身份,觉得塔夫(tav)普通得有些过分。 也许tav能成为gustav,也许不能,不过他有一个特殊身份:博德之门3主角,也就是玩家的化身。
博德之门3是一款什么游戏 发这个主要看到steam吧或者其他吧在争论博德3游戏模式,或者游戏模式发展拿博德之门3举例。本身我没有参与论战,但是考虑到战火可能会燃烧到这里,先做预防。 我就在源吧发表一下自己观点吧。 博德之门3是非常纯正的dnd游戏,也是非常纯正的crpg,是一款形式和名义上都old school 的rpg。 战棋 策略 角色扮演 回合制 骰子 战旗和策略加上角色扮演才是dnd的起源,也是现代所谓rpg的开始。 回合制本身也是源于战旗,再早就不用追溯了,什么围棋,象棋,扑克,麻将,自己去想。 策略游戏?上面举例的有一个不是策略的吗? 骰子,你们觉得骰子是源于什么的?总不能是两个一起跑步玩骰子吧?骰子的作用有比大小,随机数,根据大小决定先后,随机数走多少步等,这从儿童游戏到很多现代游戏都是用“骰子”。 角色扮演:这最不好解释但也是最不需要解释的东西。 所以:dnd=战旗/策略+角色扮演 随后编了一堆规则和一堆背景,并不是什么神奇的东西。只是很多人喜欢上了。 至于为何有即时和回合制的争论? 很多知名dnd游戏都是“半即时”的。你可以从攻击动作来观察,一轮=6秒 ,本身是一种脱离回合制但是又不能完全脱离的模式,这是因为规则/计算机水平限定的。 总的来讲回合制更容易实现,因此早期乃至现在都有大量的回合制游戏。 但是好玩与不好玩并不是什么模式决定的。博德之门3日常行动都是真即时的,只有战斗是回合的(当然日常也可以切回合)。你不想一回合一回合的探险,那实在是浪费时间。而战斗采用回合制的目的是让“策略”这个要素放大,加上计算机技术发展,环境/法术/建模等的提升,对游戏机制进行极大扩展,策略变得很丰富,已经不是单纯比大小的策略了,回合制下玩家操作的角色就是一个功能丰富的棋子。 所以你在博德之门3看到是大家想要的dnd系rpg的样子,所以博德之门3为啥是old school rpg。 博德之门3的另一个优点就是让扮演这个要素再扩大,你玩博德之门3仿佛在玩互动电影,而且不是ppt那种,非常有沉浸感,得益于动态捕捉技术和面部表情优化,扮演感超过很多游戏。 因此博德之门3出现让大家觉得crpg也可以跟上时代。 dnd即时(真即时)也有—-—-比较近的:龙与地下城:黑暗联盟 用的还是“超高人气”的角色,这不会是dnd版权方以后不再尝试的游戏模式,至于玩家买单不买单就是另外一回事了。 发这些只是想让大家了解一下dnd和博德之门3是什么。
影心最后的选择 莎尔的最后一课: 如果放了艾琳,影心永远拿不回记忆 但是影心有近期的记忆,旅途中的记忆。 无论是救父母还是不救都算是一种好结局,虽然有没有过去带来的失落,但是也是挥别过去的一种方式。 1 不救父母,影心就会解除诅咒,孤独自走上塞伦涅圣女的道路,就是宣传画那样。 2 如果救父母会被莎尔诅咒,但是信仰和决心会帮助影心抵抗诅咒,其实也是一种反抗莎尔的体现。 如果是杀掉艾琳 影心的结局都不会很好 救父母:诅咒依然在 记忆也在 一路恶行也在,痛苦加倍,未来莎尔的报复。 不救:一路走到黑,可能最后成为莎尔的容器,可以说是莎尔信徒的顶点了,当然旁人看来嘛就是“omg”。 记忆、人格、抉择:过去是存在的意义,也可能是负担,特别对于“非纯粹恶人”来说。 剧情里影心是本性善良的未来圣女,记忆让她知道自己的过去,也让她寸步难移,没有记忆会有巨大失落感,但是也轻装前行。 影心没有绝对完美结局,其实队友都没有,盖尔勉强算有。
塔夫身份问题 之前我发了一帖怕引起争议删了,发帖目的是为了不让塔夫身份问题进入神奇的漩涡。删了后结果争议依然不断。 我想说的是塔夫和邪念唯一关系就是所谓的调查案,还是15年前,邪念默认是龙裔。 这只是官方为了推出邪念这个角色做的预热,因为邪念有自己的起源种族和职业 。 而你自己捏的主角默认叫塔夫大概率是和调查案的塔夫没有任何关系,你也不是耶格神选,没看到主角团神选的待遇吗?你是耶格神选耶格还要给你打谜语?你是15年被干掉的塔夫,需要现在的你去唤醒耶格然后让耶格穿越时空复活你么? 既然你都这么强了为啥不觉得自己ao神选?反正耶格癞皮狗跟着你,其他神对你充耳不闻。 耶格对你的第一句话就是“如他所言”,你还可以问“他”是谁,他会告诉你是某些事物的判定者。至于是谁随便猜,反正耶格不可能说“他”是自己吧。 塔夫看到邪念只有很简单的“被奥林折磨的xxx”,真的不熟。 你可以认为塔夫就是ao/威世智/拉瑞安神选,甚至是瓦罗神选,你也可以认为塔夫就是一个神奇的冒险者。 很多人总喜欢拿邪念的一些额外剧情来说事,每个起源都有自己独特剧情,邪念不过是不能做配角而被隐藏了,难道你玩塔夫的时候觉得有任何割裂吗?说白了就是大树的几片叶子罢了,邪念如果是队友人气可能还会高一些,让塔夫感动一下拯救既定的命运
别岁月史书了brpg=Bethesda rpg 不是陶德整天满嘴跑火车说一些自己都不懂的概念会有人嘲讽? 不会看陶德采访? Bethesda rpg就是陶德说的,现在某些群体因口碑问题疯狂岁月史书。我记得有些人还把陶德的屁话当圣经和我对线,现在切割也太快了? 所以Bethesda rpg是什么?缩写不是brpg?只有国内喜欢缩写,国外都喜欢全称?别切割了。口碑不好就切割,口碑好就当王冠?
博德之门3 音乐赏析 这是我第二次做博德之门3的音乐赏析了 可能是第三次?无所谓了。 游戏第一曲:down by the river 除了游戏音乐专辑很多音乐都是这首曲子的变奏和重编外,这首曲子也是ea版你与梦中情人的相遇曲子,游戏主题曲也是以这个为基调的。所以我一直觉得有点偷懒,不过一定程度保持了专辑一致性。 游戏第二曲:the power(结尾),仔细听依然和down by the river有旋律和歌词上的关联。非歌词版更忧伤一些。 游戏第三曲: song of balduran 面纱的揭露,剧情的转折,玩家的犹豫不定 游戏第四曲: I want to live 原是描写阿斯代伦的歌曲,但是也在游戏多处应用,揭露游戏第三个主旨“live”。 游戏第五曲:raphael’s final act 拉斐尔的谢幕,演员的终场。 游戏第六曲:nine blades 威尔的出场,安苏的战斗,激烈的战斗颂歌 游戏第七曲:old time battles 既是日常演奏也是战斗音乐,区别是哪一段,哪种节奏,哪种乐器。 还有很多音乐就不一一列举了,只列出了我觉得非常出色印象深刻的几首,对专辑有兴趣爱好可以听一下整张专辑,包含了从游戏开发初期到正式版发售的创作灵感。
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