我很难想像这么宏大且很晦涩的剧情是怎么创作出的
黑暗之魂吧
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level 7
mariah19703272
楼主
一般游戏的剧情像好莱坞大片一样,每个小谜团,每个铺垫都要解释很多遍,生怕别人看不懂,黑暗之魂这尼玛故事宏大且晦涩H难懂,很多东西都是一下蹦出来令人难以理解,我是真被折服了,有吧友知道这游戏主创是怎么想的么?
2012年11月25日 15点11分
1
level 7
奇迹星华
坑中带坑,大坑接小坑,坑死爹不赔钱。
2012年11月25日 15点11分
2
level 10
PAPAPAPON
如果把恶魔之魂和黑暗之魂一起啃,不知道玩家能一下子把全部剧情都消化掉不?
2012年11月25日 15点11分
3
level 11
河东大忙人
https://tieba.baidu.com/p/2005060384
2012年11月25日 15点11分
4
level 3
霸王色丶霸气
难说别人就是随便编了一个故事也没打算说清楚……物品简介随便写写……
2012年11月25日 15点11分
6
level 5
vivo21
没感觉晦涩,只觉得剧情支离破碎基本都是玩家脑补的~~~~→_→
2012年11月25日 15点11分
7
level 11
姬蛋酱
寂静岭的剧情才是真的晦涩深奥,黑魂的晦涩是建立在剧本不完整让人不清不楚的基础上……
2012年11月25日 16点11分
8
姬蛋酱
@飘过月球的大神
哇,真粉丝啊,膜拜。我只通关过二代,其他代都是看别人的优酷通关视频和剧情解剖评析。
2012年11月25日 17点11分
姬蛋酱
@飘过月球的大神
我只打出了带上老婆走和独自离开两个结局,狗是UFO恶搞结局吧手残加上没耐心打不出全结局
2012年11月25日 17点11分
姬蛋酱
@飘过月球的大神
原来还有这等简单方法看分支结局,真方便啊,操作跑路倒是没问题,我是一进 里世界看到祖国河山一片红的景象就压力大了
2012年11月25日 17点11分
level 11
duduanhun
剧情是比较隐,但是游戏真的太棒了,设计得非常不错,玩了N周目了,还不腻
2012年11月25日 17点11分
9
level 7
dhcbg
支离破碎的是背景啦,不是剧情........
2012年11月25日 17点11分
10
vivo21
一名骑士救了玩家然后让玩家去敲钟,之后游戏的剧情就断了,如果不是玩家有上帝视角知道古城门开了,如果不是玩家有耐心四处探索,纯跟剧情走根本通不了关,别的游戏是剧情推动游戏流程,这个游戏是玩家到处跑找剧情来触发…
2012年11月25日 17点11分
搬垃☆圾
回复 vivo21 :你没跟NPC对话吗?该做什么全部有NPC剧透的,完全不用猜。
2012年11月25日 18点11分
vivo21
回复 搬垃☆圾 :从敲钟之后到王城见公主前主线剧情是空白,拿到王器后大蛇只说要去收集王魂却没指出去的路,见到葛温他二话不说就和你开打,这剧情哪里连贯了?= =
2012年11月26日 02点11分
搬垃☆圾
回复 vivo21 : 敲两个钟后,世界大蛇出现,告诉主角去王城。 拿到王器后,大蛇告诉主角收集王魂,那些王在哪里可以从其他NPC口中得知。 黑暗大蛇告诉主角打倒薪王可以自己称王。
2012年11月26日 11点11分
level 8
灼眼的夏娜酱😘
你可以理解 制作人自己都不想填这个坑 借用下神话背景+自己创造 剩下的坑靠玩家自己去脑部吧
2012年11月25日 17点11分
11
level 1
格力菲拉斯塔
强就强在极具创意,令人耳目一新,又不故作高深,又不入俗流,确实叫人佩服。至于说不清不楚?现实的历史和神话尚且如此,又何必独罪一个架空剧本?哪一个敢说把现实历史的疑点无可争议的解释清楚了?不明不白,不清不楚,若隐若现,又拿
捏
的很是到位,编剧功力实在不浅,对人生世界的理解甚深。这个游戏的背景称为艺术当之无愧。虽然有些压抑。
2012年11月25日 18点11分
13
休休休休你妹啊
我就是喜欢这种低调的剧情作风 上面某楼说的好像那些渣渣不休的其他游戏的npc就有多真实一样 人家陌生人才懒得跟你那么多废话
2012年11月27日 04点11分
vivo21
回复 休休休休你妹啊 :你要说真实?那好,我就问你,你经常光顾的店 老板会不会和你关系很好?会不会和你打招呼和你聊天?黑魂里面你就算把一家店买空了店主也不会对你有任何好感,你不触发某些东西他死活不会告诉你一点信息这叫真实?
我也喜欢这个游戏,但是缺点就是缺点,没有必要去掩饰~~~
2012年11月27日 05点11分
休休休休你妹啊
这不是rpg 制作者就是刻意营造一种孤独的气氛 给玩家自己去探索 你不喜欢就罢了 在那巴拉巴拉一大堆 还什么老滚5都出来了 有意思?还什么上帝视角告诉你门开了也喷 这就是一些必要的提示 游戏想留给你更多神秘感 当然必要的雾门开了也是有提示 你觉得是缺点就是缺点 我不觉得
2012年11月27日 05点11分
休休休休你妹啊
你玩玩装甲核心吧 还什么npc提示巴拉巴拉 f这个厂家这就是他的风格 从来都是不正面主动直白说明剧情 这种也是极要编剧功力的 给人一种丰富的遐想空间 还缺点 说的好像人家不会正常讲故事一样
2012年11月27日 05点11分
level 14
jzb10242
天天吃大鱼大肉 突然吃一次青菜 哎呦** 真是天下第一
2012年11月26日 01点11分
14
level 1
九州游人
玩家YY出来的
2012年11月26日 17点11分
15
level 1
anllfowem
制作人小时候,正确来说是中2时候YY出来的。花絮有说。
2012年11月27日 06点11分
16
mariah19703272
有地址不?
2012年11月27日 06点11分
level 5
禁止超速
Fs的游戏特色是只有台词,没有旁白,而且不会演主角视觉之外发生的事,但是会因为其他地方发生的事件来改变主角所处的环境。其他事件和人物全靠这些线索来猜测和探索。
2012年11月27日 10点11分
17
level 14
烏鴉嘴Ω
装甲核心众表示压力不大 FROM脑发达(?
2012年11月27日 16点11分
18
level 4
howpaul
这游戏的叙事风格就是这么隐晦,需要玩家自己找线索自己想象,装备的说明就是一个例子,跟上古的书籍差不多意思。制作组就是想做出这种风格,而不是做不出那种明显的剧情。这就是这个游戏的特点,这个特点肯定会有人喜欢有人不喜欢,大家说说各自的理由讨论一下就好。其实我觉得楼上两位辩论的思路都被彼此扯远了…但是v同学的表达方法很难让人接受
2012年12月16日 19点12分
19
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