濒死态,在元精量低于10%的时候自动进入。进入了濒死态,只有一个好处(苏苏:那就是我可以放大招了!
![[Yeah]](/static/emoticons/Yeah.png)
),额,我说的是对所有人的好处……
![[互相拍砖]](/static/emoticons/u4e92u76f8u62cdu7816.png)
提到濒死,就不得不提跟它密切相关的一种事件,那就是援护。
援护事件的触发涉及很多因素,虽然没有行动条上的要求,其实也挺苛刻的:
(1)被援护人必须处于濒死状态。
(2)援护人不能处于防御态或死亡态。
(3)援护人身上不能有除了【衰弱】和【中毒】以外其余的五种不良状态。
(4)抵挡的这次攻击必须是普通攻击,且不能是全体攻击。
以上是先决条件,满足以上四条才有可能触发援护事件。在满足的前提下,开始计算概率,这个概率取决于被援护人当前的【好感度】。以前说好感度的时候曾经提到过,每两个人之间其实都有好感度,这个好感度是指哪一个呢?其实,这个好感度就是你用【苏酥甜心糕】或【焦炭】改变的那个好感度,这个好感度只有一个,你可以把它视为用来决定援护出现概率的值,它的初始值就是在人物篇里说到的初始好感度,苏苏是200,兰生是30,襄铃是160,其余人是90,后面都靠你用道具调整。说到好感度,这里多提一句,好感度有5种标志,其中最高是200,是红色的;150——199是粉色的;100——149是黄色的;50——99是绿色的;0——50是蓝色的。
经过试验,结果是大概每4点好感度增加1%的援护概率,也就是说,加满能有50%的援护概率,这已经很不错了。
![[扯花]](/static/emoticons/u626fu82b1.png)
触发援护事件以后,如果符合条件的援护人不止一个,会由谁来援护呢?这个楼主就不确定了,不过在测试中,楼主还是发现了一些规律,每个人似乎都有一个固定的第一援护人,如果他符合条件就会优先选择他,比如襄铃的是兰生,苏苏的是襄铃。(
![[我倒]](/static/emoticons/u6211u5012.png)
摔……为啥不是晴雪……)
援护是具有战略价值的事件,援护双方都完全免伤,而且不消耗行动力。在低等级通关的时候把好感度加满是非常值得的。