我是supersb
我是supersb
关注数: 155
粉丝数: 312
发帖数: 11,995
关注贴吧数: 11
【仙神粗来】这是肿么回事 解释一下这是肿么回事…… 谁告诉你我姐是受的,一点儿都不受好不好!
这吧……
【这是水贴·持续更新】每天多一点儿,我们会更了解古剑奇谭(3) 一楼仍然例行祭百度……
【惊喜】璃给吧友做了ID卡…… 特别来秀一下,哦也~
【惊呼】贵吧的仙神无情同志终于成了总攻…… 元芳,你怎么看?
【这是水贴·持续更新】每天多一点儿,我们会更了解古剑奇谭(2.5) 一楼例行祭百度……哦对了,这版本还可以说防偷窥…… 其实想召唤的人太多太多了,索性就都不召唤了,不过以下两人预定过了除外~ @紫葵纱 @仙神无情
【不知不觉】这里又被遗忘快1周了
【仙神略攻】为了始作俑者,特发此贴,以兹鼓励 惊闻贵吧吧主有了新名字…… 贺电~
【很久没来问问题了】特效动画丢失是肿么回事…… 这个问题表现的很绕,我尽量说清楚发生了什么……【度娘居然说有广告内容,也不知道是什么……我还是分楼发吧】 地图做着做着偶然翻翻前面做的人物,突然发现一个很严重的问题,很多技能的特效动画都没了……仅仅是动画,那些实际效果(比如伤害、眩晕啥的)还都在。 因为我曾经导入了不少外来模型,起初我以为外来的都丢了呢,后来发现不是,原有的特效丢了一部分,外来的丢了一部分。
【突然发现】如果木有幽凝发的一贴,这里已经快被遗忘一个月了… 有木有人气人有木有
【惊闻】贵吧吧主被斜眼的盗号贼劫色了…… 直接上真相 球鲍照福利……!
【惊爆】贵吧吧主的眼睛是斜的…… 球鲍照鉴定……
【这……】全都新版了……
【……】这改版改的,还有哪儿没改版…… *10086
【惊悉】贵吧吧主也成了【总管】 恭喜恭喜~!
【惊闻】贵吧吧主在古吧被认为是【技术帝】和【直男】 我是标题党……内容和此无关~@s沐枫s
【目测】等光芒吧主星河涛声了…… 这里的会员名就变成【乘奔御风】了……
【成功+1】先谢吧主…… 后谢度娘……
【感叹一下】这里还没变……看着真清净……
【…】发贴赚基本分
【!】居然还有个吧…… 以及手动拍砖N次……
惊闻贵吧吧主狗牌捡回来了…… 笑摸吧主狗头~~
【涂鸦】
【这是水贴·持续更新】每天多一点儿,我们会更了解古剑奇谭(2) 一楼继续例行祭百度……
【继续请教】吃地上的力量提升的书 这个事件怎么捕捉? 昨天请教的时候有前辈提到了“灌书法”,原理大概懂了,但是吃书的时候触发器里用什么事件呢? 我知道可以人工添加自动使用,但现在需要在地上扔一个,然后让英雄自己去吃,吃的同时,触发一个触发器,但是用什么事件触发呢? 测试过【使用技能】【获得物品】【使用物品】这三个,但都不行…… 求教应该用什么事件?
【请教】法力损毁技能怎么能附在法球上? 我是在做物品的技能…… 就是比如电球有个技能是“闪电之球”,然后里面可以附一个【闪电链】的效果技能,这样打的时候可以有概率出闪电,可是如法炮制的放个【法力损毁】就无效了……这也是因为【法球效果不能叠加】咩? 我知道可以直接把【法力损毁】作为物品技能,但我还想同时使装备这个物品的近战单位具有对空的远程攻击,貌似上面那个方法行不通。请问要达到这种效果,就是既有【法力损毁】效果又使近战具有对空的远程攻击,应该怎么做呢?
【这是前缀】这是标题 咳咳,于是发奖神马的要低调……欢迎围观…… (啥奖?呃……精品区【神策天师】里有一发水贴神马的,今天天气不错哈……)
【这是水贴·持续更新】每天多一点儿,我们会更了解古剑奇谭 1L祭百度,今天先挖个大坑,以后慢慢填~
[火星] 原来“美味桃子”可以一人吃饱全家不饿。。 今天打两只灵猴,一只使用“美味桃子”,结果明明桃子填进了它自己的嘴里,却是它旁边那只猴子涨了血。。这吃桃子的方法略强悍啊。。(貌似我火星了咩)
[火星] 原来“美味桃子”可以一人吃饱全家不饿。。 今天打两只灵猴,一只使用“美味桃子”,结果明明桃子填进了它自己的嘴里,却是它旁边那只猴子涨了血。。这吃桃子的方法略强悍啊。。(貌似我火星了咩)
【请问】触发器的数目是否有限制? 其实我想问的是: 是触发器的数目有限制,还是触发器内的语句数目有限制,还是使用某个事件的触发器数目有限制?(无奈标题字数有限制……) 原因是,图里的触发器已经600多个了,却出现了个怪现象,先前写的触发开始丢失(丢失的意思就是明明地图里有,而且没写错,但是游戏里就是不触发),而且丢得木有规律。。我在尝试删除和合并了一些没用的触发以后这个问题解决了,但是我再添新的触发以后问题又出现了。。眼看着触发器不够删的了,后来发现一点点规律,丢失的触发器的事件都是“地图初始化”,所以开始怀疑是不是“地图初始化”事件使用数量有限制。。 现在我基本上把所有用到“地图初始化”事件的触发器都合并成一个了,问题也没再出现过,但还是心有余悸,想问问明白这到底是怎么回事,不然以后也不敢放胆加新的触发了……真心求知道真相的大神给个解释! 鉴于用的是YDWE,保险起见召唤下果神弱弱的追问一句是不是YD独有的问题……表pia我…… @everguo
[重发真相] 兰生“雷音伏魔”终于真相了 记不清多久以前我曾经发过一贴问各位有木有拿雷音伏魔打出过残废,其实本来想说肯定打不出来的,但由于很多亲们非常肯定打出来过,我一时也不敢相信自己了,因为那技能我也没用过几次,只是偶然看到它的源程序脚本代码写错了,按说肯定打不出来的。。于是乎那贴我也没敢给个结论也就沉了,决定找烛龙验证一下再说。。但我以前从没玩过微博,现在也很少玩,目前唯一一条微博就是艾特工大的向他申明这条Bug,后来同学告诉我,这样他肯定看不见的。。后来发现了烛龙专用的反馈问题的信箱,于是致信过去,然后是几个月杳无音信。。
【战报】G0602 DotA 年关大战 #2 G0602年关DotA大战第二场 上回 推进阵容 月骑领衔控制节奏拔六塔 每半年一次的G0602DotA大战又一次揭开战幕。 此前,路人局等级最高的二凯受到重点照顾,负多胜少,而班长曹豆豆已是近10余场未尝胜绩。 在热身之后,真正的较量出现在第二场。双方的10人分别是: 近卫:Ic_Sonata(老肖)、Egghammer(卤羊)、xu(老许)、geyou(葛优)、Gao(了子) 天灾:2k(二凯)、xmsnap(曹豆豆)、aaaa(肥罗)、Glineage(小罗)、Guo JX(华春) 从人员分配来看,双方相对均衡,天灾方拥有战斗力最高的二凯和苦练许久的曹豆豆;两位罗虽然许久未战斗过,然其意识与猥琐不可小觑;更何况今次,天灾方还请来了外援华春,战斗力不菲。反观近卫方,老肖卤羊二人已是配合许久,默契十足;老许虽经久未操刀,其出色的意识和大局观仍然存在;葛优和了子更是有着丰富路人经验的选手。
【拜年】 抽风同学过年好!
【求问】单位死亡后 创建单位死亡后如果不使用触发器删除,会不会也造成残留?
[问]若干个问题。。 晴雪结局里说的:曾经有人告诉过我,对生死之事毫无执念的人只是因为还没有经历过真正绝望的别离。这话是谁告诉她的?
【更新日志】LY3C v1.17.1 更新时间2011.11.20 1楼给百度
【数据】【菩提明心】的计算公式 这个原理相对简单很多,只有一个决定因素: *战意阶段:就是战意槽的一段,战意槽那根柱子不是连续的,每隔相等的距离就有一点裂痕,没记错的话应该一共五段。 总效果=复活+生命值回复 总生命值回复=生命上限*(1/(6-战意阶段)) 推论: 1、这个只考虑战意阶段,至于每个阶段内的战意多少是不考虑的,因此战意槽为空与战意槽差一点儿到一段对于【菩提明心】来说是没有区别的 2、战意阶段越往上性价比越高,尤其是第五段,可以让回复由1/2直接变成100%回复 3、复活效果以及1/6的生命回复是总会有的,哪怕战意槽是空的,再怎么说这招也消耗60点元气啊……
【真相】兰生【雷音伏魔】技能的真相 鉴于小兰的存在感比较低,先解释一下。 【雷音伏魔】在雷云之海领悟,攻击全体,消耗49点气,追加眩晕和残废效果。 不过,试过这招的童鞋们回想一下,你们打出过残废效果咩? (估计小兰出场机会就少,正常人试过这招的次数应该不会超过5次吧……)
【数据】天狐千幻的伤害计算 与天狐千幻伤害有关的数值: 1、“运”:襄铃当前的运,包括基础运、装备增加的运以及即时状态加的运 2、“伤害倍率”:这个倍率不是连续的,有0.1倍、2.1倍、4.8倍和8.0倍四档,其中打出0.1倍的概率15%,打出2.1倍的概率是45%,打出4.8倍的概率是35%,打出8.0倍的概率是5% 3、“伤害浮动”:数值在(1±0.2)倍的范围内浮动,意即浮动范围为0.8——1.2倍 总伤害=“运”*“伤害倍率”*“伤害浮动”*3 例: 50级襄铃基础运280,在不加任何装备和即时状态的前提下,天狐千幻能打出的最高伤害为:280*8.0*1.2*3=8064。(打出更高,纯属见鬼)最低伤害为:280*0.1*0.8*3=67.2,取整为67。(打出更低,亦属见鬼) 推论: 1、此技能为人品帝的最爱,但别幻想二十级左右的时候就人品爆发打出近万的伤害…… 2、使用此技能的时候加攻和降防都是没用的,要加的话就加运吧…… 3、此技能考试前慎用,挂科概不负责……
【拾遗】回想古剑敌人战前的嘲讽动作 其实也不一定是嘲讽了,很多敌人,尤其是BOSS特别多,开打前都有个秀的动作。。我最看不明白的就是少恭的那个,那样子好像是打之前先看看自己的袖子脏了没有 童鞋们看看还能想起啥……
【简单】敢不敢换种猜东西的方式…… 给关联词联想,应该会简单点儿 关联词: 1、JUGG 2、疾风步 3、连环闪电 4、拯救世界 关联词均指向同一样装备(能放在物品栏里的都算,不分什么刀剑鞋) 简单题,速秒速秒~~
【考据】DotA英雄简称拾遗 一楼为空,看见字了那是度娘抽风
【极限研究】全躲怪无扑卖版“神策天师” 我总是想不明白为啥一楼都要给百度呢…… 不过既然看见发技术贴的大神们都是这么做的,那也就这么做吧……
【YDWE】删技能崩溃了,果神求解…… 拿YDWE的物编删技能,删第一个没问题,再删一个的时候就崩溃了,显示的是: 存储空间不足,无法处理此命令。 Program:F:\Entertainments\Warcraft III\worldeditydwe.exe Object: CustomObjectField(.?AUCustomObjectField@@) 检查磁盘空间够用,重启以后没开别的程序还是这样,求解这是肿么了…… (版本YDWE1.21测试版a) @everguo
【求助】商店如何设置只对指定玩家开放? 我不知道有木有这个功能哈,找了一圈只找到了只对盟友开放的,但是我想做到只对指定玩家开放,请问有没有办法……
【求解】物品加上主动使用技能,却点不下去是什么情况。。 给一个物品加上了心灵之火技能,可以使用改成了True,结果测试是物品能点,但是点下去不出靶子(心灵之火不是指向性的么),以至于物品无法使用……请问这是什么造成的?
【求解】一个细节…… 让单位100%攻击丢失的Buff和自身100%的闪避的效果是不是不完全一样啊……昨天在测试的时候突然发现被上了100%丢失buff的DH居然还可以打出重击的效果,这是怎么回事。。
求助。。 情况是这样的,不知从什么时候开始物体编辑器的窗口开始以“总在最前”的方式显示,就把其他很多窗口都挡住了,结果我在复制物品的时候,那个让选地址的窗口就被挡住了,我以为没复制成功,就暴走的又多点了10多次Ctrl+V,后来才发现是被挡住了,在点了N次取消之后,我以为复制出了很多一样的物品,但并没有,而是在自定义物品下的“混杂的”文件夹中出现了16个没有名字的子文件夹,而且子文件夹下什么物品都没有(按说没有物品文件夹不是会消失么),删也删不掉。我想那就搁那儿吧,结果在载入地图时每到1/4处魔兽就崩溃,对比改前后的图貌似就这一点不一样,可能就是导致崩溃的原因了……YDWE版本1.1.9,编辑器版本1.24b,魔兽运行版本1.20e。。求解……(不然我的图就完了啊啊啊啊啊…………)@everguo
太阳直射南回归线,从南极看太阳光是从哪边射过来的? 个人感觉南极点才确定是从北边射过来的吧,南极其他地方都不确定,不知道这么想对不对。。
【求助】如何获得物品的售价? RT
【吐槽】谁特么规定同模型同CD的。。 悲剧啊,技能物品又得重搞一遍。。
【求助】市场里物品的更新速度能不能改?能改的话怎么改? RT,感觉刷得有些太慢了……
【YDWE】呼叫果神!中心计时器运行触发器的问题!! 触发一: 事件: 任意单位 被攻击 条件: 被攻击单位 是 英雄 等于 True 被攻击单位 是 (攻击单位 的所有者) 的敌对单位 等于 True XX技能 的等级对 攻击单位 大于 0 动作: 触发器 - 开启 触发二 触发二: 事件: 任意单位 接受伤害 条件: 触发单位 是 英雄 等于 True XX技能 的等级对 伤害来源 大于 0 动作: 英雄 - 修改 力量 对 (触发单位):减去 1 点 英雄 - 修改 敏捷 对 (伤害来源):添加 XX技能对伤害来源的等级 点 存储 存储目录:0,标签XLoop1,存储单位(触发单位) 存储 存储目录:7,标签XLoop2,存储单位(伤害来源) 存储 存储目录:8,标签XLoop2,存储整数(XX技能对伤害来源的等级) XLoop1=XLoop1+1 XLoop2=XLoop2+1 触发器 - 计时器系统 15秒后运行 触发三 触发器 - 关闭 当前触发 触发三: 事件:空 条件:空 动作: 英雄 - 修改 力量 对 (从存储目录0,标签XLoop3上获取单位):添加 1 点 英雄 - 修改 敏捷 对 (从存储目录7,标签XLoop4上获取单位):减少 (从存储目录8,标签XLoop4上获取整数) 点 XLoop3=XLoop3+1 XLoop4=XLoop4+1 注:XLoop1、2、3、4的初值都是0. 测试结果:在某个时间点之前,一切正常;在某个时间点以后,转换的所有属性会被一次性的转回来,但是少转换了1点,然后触发三就不再被运行了。。这个时间点大概是第一次运行触发一以后的45秒——1分钟左右。。 具体说明一下就是,拥有这个技能的英雄攻击敌方英雄一下,然后15秒后,敏捷值由20还原为19;再攻击一下,15秒后,敏捷值仍然还原为19;第三次攻击以后,敏捷值就保持20不动了,往后转换来的敏捷值就统统永久保留了。。 求解这是为什么。。。
【求助】用中心计时器运行触发器有没有数量限制? RT,用YDWE的中心计时器不断的在一定时间以后运行同一个触发,前面运行的没问题,可是数量一多就不再运行了,大概每次到15、16次左右以后就不运行了。。谁能解释下为什么,是真的有数量限制么?
【求助】关于触发器的一个技术细节问题 触发器B原来没有事件,在游戏运行过程中,触发器B被触发器A添加了一个事件,如果触发器B在后面的过程中又被删除过,那么此时再次添加触发器B,先前触发器A向它添加的事件还在不在?
【求助】关于物品技能等级的问题 把一个物品技能“能增加生命值恢复速度的物品”(就是回复指环的物品技能)改成了英雄技能,并且设置了不止一个等级,在触发里将这个技能赋给了英雄,并且希望通过调等级来调回血速度,可是貌似物品技能改过来的技能都不能调等级,不管怎么调好像都按1级的数据来算。悲剧的是这个回血速度的决定是需要计算的,也就是说如果没有一个类似等级一样的索引可以引用的话,那就只能设置N多个单个儿的技能然后一个一个往上添了。。有没有好的解决方法呢?如果触发解决不了的话,JASS有办法么?向各位高手求解。。
【求助】关于用触发器向其他触发器添加条件的问题 我想做出类似折射伤害的效果,上回问了一个问题,如何添加接受伤害的条件,得到的回答是用其他触发器向该触发器添加条件。现在接受伤害事件已经能响应了,但是还有些问题。 这是写的触发: 触发器Reflection 事件:单位—单位 被攻击的 环境:((触发单位)的魔法特效 折射)等于 TRUE 动作:设置ReflectionCreep=(触发单位) 触发器—Reflection Trigger<情报> 添加事件为(单位—ReflectionCreep 接受伤害) 触发器Reflection Trigger 事件:(空) 环境:(ReflectionCreep的魔法特效 折射)等于 TRUE 动作:设置ReflectionArea=(半径为800.00 圆心为(单位ReflectionCreep的位置)范围内匹配。。。。。。。。。(匹配这里触发时没有问题) 单位组—选取所有单位在ReflectionArea做(动作) Loop—动作 单位—命令ReflectionCreep对(选取的单位)造成(0.05*((实数(ReflectionLevel))*(被伤害的生命值),伤害:攻击类型 普通 伤害类型 神圣 特效—对overhead的部位创造效果,在(选取的单位)的身上,效果为/DeathandDecayDamage.mdl 那个折射的等级是由另一个触发器获取的,然后实际测试时出现的情况是:一开始只受一点点折射伤害,可是折射的伤害越来越多,好像在叠加一样,就是以前的攻击伤害值也在被叠加,虽然乘数只有0.05,但是到最后哪怕只受10多点伤害周围都会溅死一片。。而且游戏越来越卡,到后面都快卡得动不了了。。 我不明白的一点是,用其他触发器向该触发器添加条件时,这个条件只被执行一次吗?也就是说下次再想触发的时候是不是还要再添呢?为了测试这个,我把添加触发条件的语句放在了地图初始化触发里,结果是折射完全不被触发了,看来这个条件还是需要持续添加进去的。。但是如此做的后果就像前面叙述的那样,好像前面所受的所有伤害都叠加起来了一样,我不知道哪里写错了,请高手们帮忙看看,写了哈~
【求助】如何获取AOE技能的中心坐标? 就是向一个指定范围释放AOE技能,现在需要马甲去施法,需要获取刚才指定的AOE技能的中心坐标,就是放招的时候那个圆盘点下去的时候的那个中心。。 我本来写的是当单位发布一个锁定一个点的指令时就记录这个点,并打开另一个触发器,那个触发器就是当开始释放一种技能时,如果技能是我要的那个技能,就创建马甲在刚才记录的那个点,然后让马甲释放一个没有目标的范围技能来达到效果。然后关闭该触发器。写完就觉得写得很胡扯。。结果测试结果是崩溃。。不知道哪里死循环了。。 总觉得正确的思路应该不是我想的这样,但也想不出别的了。。 我估计这个问题可能在以前已经被问过很多遍了,所以我先去精品区转了一圈,没找到,所以才来问的,本人很菜的,望诸位指教!
【求助】type过程应该写在哪里额? 我把它放在“通用 声明”里,运行显示私有模块不许使用Public的用户定义类型 我把它放在一个Public sub里,在其他地方却不能定义type过了的类型。。 我把它放在Form Load里,却显示无效的子过程。。。 晕了,到底放在哪里才能让全局都能够定义type过了的类型额,请各位指教,谢了。。
1
下一页