发个贼的——TBC 中盗贼有何变化之 三
魔兽世界吧
全部回复
仅看楼主
level 7
在开始下篇之前先来看看2.10版的三条更新 首先,继 2.0.2版把强化闷棍从敏锐四阶天赋降到二阶,三点减少到两点,90%提高到100%后,2.1.0更是直接的把强化闷棍送给了盗贼,取而代之的是减少闷棍消耗能量和增加致盲距离的。究其原因不外乎盗贼PVE的尴尬,乃至强化闷棍已经成为盗贼找队伍的的必备天赋。PVE来说这个更动算不上盗贼的福音什么的,只是把所有盗贼再次推到了同一个起跑线上,盗贼PVE尴尬的原因,外域副本的设置是一方面,而另一方面是盗贼群体的过于庞大。不管怎么说,毕竟让70%以上的盗贼从7点敏锐天赋束缚中脱离出来,从而可以更加自由的搭配自己喜欢的天赋,可喜可贺。 其次,盗贼的竞技场套装效果更动,4件套的效果由减少凿击冷却时间1秒更改为增加能量上限10点。很多人把这次“夜幕回归”(盗贼T1套装的五件效果就是增加能量上限10点)当作是盗贼在竞技场崛起的象征。但客观的说,这个改动根本没有改变盗贼在5v5竞技场的颓势,除了1V1中让盗贼可以更加流畅打出很多非常精彩的连技外,10点的能量上限并不能在竞技场为盗贼争取到更多的优势。如果是增加5点能量回复/2秒的话我想会好很多(贪心了^_^) 最后一条虽然表面上和盗贼无关,但实际却有很大的关系。法师使用寒冰屏障后会得到一个持续30秒名为体温过低的Debuff,在debuff持续期间法师不能再次使用寒冰屏障。终于....顶着水元素700+/HIT的寒冰箭,敲20秒冰箱的日子一去不复返了(水元素不吃致盲和武器的毒,要杀水元素颇费劲而且法师身上的连击点就没了,主动拉开与法师的距离也是一个不明智的想法;同时由于不断被攻击无法脱离战斗,消失的话会被水元素的霜星瞬间冻出来),现在的盗贼可以说已经站在了1v1的顶端,高水平的较量中除了战士外已经没有任何其他职业在同盗贼的战斗中能够达到同等的胜率,虽然依然被战士克死,但1v1排名垫底的战士对于盗贼来说不过是王冠上的一丝灰尘而已。 总结一下。暴雪似乎打定主意让盗贼成为一个1v1的超人,团队里的废柴。而现在的情况是....超人太多了>_<导致想做废柴都没人要.... 下面我们继续上篇的内容: 利刃击(Shiv) 70级可学,距离5码,瞬发,需要近战武器。立即使用你的副手武器对目标发动一次攻击,给目标加上副手武器上所涂的毒,奖励一个连击点数。发现介绍里漏了什么了吗?对,没有所消耗的能量,这个技能比较特别的就是,所消耗的能量是根据你副手武器的速度改变的,计算公式为 消耗能量 = 副手武器速度 x 10 + 20 举例来说,当我的副手是速度1.8的大元帅快剑时,利刃击消耗1.8x10+20=38点能量,当我把速度2.9的大元帅长剑换到副手时,消耗的能量则增加到49。 如果你打算用这个输出,奉劝你趁早死了这条心。利刃击的DPE(Demage Per Energy,每点能量造成伤害,随便编的,不要认真^^)只能用一塌糊涂来形容,曾经自己设想刺杀贼副手拿低攻速单手锤上速效毒,直接用利刃击代替邪恶攻击,但一验证马上发现,利刃击的特效并不作用于速效毒药,在刺杀/战斗天赋下,拿1.8的匕首使用邪恶攻击,可以轻松打高过拿2.9武器的利刃击30%以上的伤害。而两者的能量消耗对比还是后者更高。 但如果全面一些分析,就会发现利刃击在部分情况下表现还是相当不错的。比如说自己以前和恢复萨满或者神圣牧师的战斗中,大地之盾和修复祷言总是会给我造成很大的困挠,而现在副手拿1.3的匕首上致伤毒药,我可以在很短的时间内给对手堆上5次的致伤毒,降低50%治疗效果,从而让自己在战斗中而处于相当有利的地位。比较遗憾的是,5V5中由于90%队伍的核心战士致死打击的强横并且不能和盗贼致伤毒药叠加,利刃击+致伤毒药的组合依然不被看好。此外,和野性德PK时的利刃击+神经毒,和战士PK时利刃击+致命毒+浸毒击(把战斗时间拖长,当然只是略有改善,职业克制还是很严重)以及其他 
2007年05月12日 12点05分 1
level 7
综合来说,这是一个还不错的PVP技能,针对性强但适应性不强,PVE方面潜力还有挖掘的空间,但作为输出方式的路已经基本被堵死了。个人给予这个技能3星的评价。 暗影斗篷(Cloak of Shadows) 66级可学,不消耗能量,瞬发。立即移除所有身上的敌对魔法效果,并增加对所有敌对魔法的抵抗几率90%,持续5秒。但不能移除限制使用暗影斗篷的魔法效果。所谓的限制使用暗影斗篷的魔法效果包括变羊、审判之锤、忏悔、恐惧等,也就是说你无法正常控制控制你的角色时,你就无法使用暗影斗篷。 这大概是TBC里盗贼最大的惊喜了!一个通吃PVE和PVP的技能,一个强大到渣而且不需要天赋的反控制技能,一个让盗贼在野外横行霸道却完全没有后顾之忧的技能。PVE方面,在经验慢慢得到积累和Raid插件逐步完善之后,凭借的暗影斗篷盗贼可以躲避一些规律性的范围打击,减少团队的治疗压力(事实上,盗贼不会给团队的治疗造成压力的,因为他们会完全无视掉盗贼>_<),最近勉强在Raid中开始占有一席之地,在很多地方终于可以嘲笑趴在地上炫耀自己能打出1300+DPS的狂暴战士了。PVP方面,你可以很轻松的接近一个不断奥爆中的法师然后狠狠的给他一个伏击(斗篷不会取消隐身状态),如果配合暗影闪步就更加完美了;同时,任何时候你都可以瞬间清掉满身的Dots、Debuff后轻松的一个消失逃之夭夭。将原本就颇为强悍的盗贼野外生存能力推到了顶点。 当然,也不要把暗影斗篷想的太完美了。虽然写的是持续5秒,但验证过无数次后发现,在启动斗篷全身变暗的那一秒你依然会被法术伤害到,之后就开始从4秒倒数了。所以请不要相信什么拿暗影斗篷躲死亡缠绕,躲气定炎爆的炫耀视频,除非运气(或者说意识^_^)特别好算准了对方马上会施放该法术然后提前开或者是雇龙套假打,否则根本不可能发生什么看到别人的死亡缠绕或炎爆飞出然后从容打开暗影斗篷将其抵抗的情况。其次,增加抵抗几率90%而非免疫,虽然10%看似几率很小,但实际遇到时,除了抱怨外就只能趴地板了... 不管怎么说,暗影斗篷都是一个充满想象力的技能,在燃烧远征中其重要性对于盗贼而言就如同冰枪对于法师一样不可替代。我找不出任何不给暗影斗篷5星评价的理由,我也坚信盗贼们也会有同样的想法。 暗影闪步(Shadowstep) 敏锐41点天赋,消耗10能量,距离20码,瞬发。穿过阴影出现在目标身后,你的下一个伏击、背刺、绞喉伤害提高20%,持续10秒。需要潜行状态。 取代暗影斗篷成为敏锐系终极天赋的新技能,很多人都相当看好这个技能,把它叫做“盗贼的闪现”,还给其加上“自动巡航导弹”、“远程杀手锏”之类诸多誉美之辞,但实际尝试过之后,这个技能只能用渣来形容。 PVE方面还是直接跳过吧,除非暴雪在下一个补丁中更新为战斗中也可以隐身,否则暗影闪步100%和PVE无缘(说实话即便改成战斗中也可以隐身,这个技能一样无缘PVE,不如直接主刺杀三系天赋隐身+伏击输出了)。PVP方面同样表现不尽如人意,虽然在部分战斗中的确很酷(仅仅是酷而已),比如说开着暗影斗篷然后暗影闪步出现在猎人背后,华丽的踩掉冰霜陷阱然后给对手一个伏击....除此之外作用寥寥,如果对方不停的处于移动中,你暗影闪步到对方背后的时候你会发现自己根本找不到对方的后背在哪里,更不用说伏击什么的了。如果对方处于静止当中,直接潜行过去就可以了,对于点了5点潜行加速的盗贼来说,20码的距离不过是几秒的事情。20%的伤害加成也同样鸡肋,既不是决定性的又舍不得干脆放弃。很多时候变成纯粹为了伤害加成而用闪步,让这个原本就存在感模糊的技能更加不知所谓了。 对于这个技能,个人暂时还没有发现暗影闪步的任何发光之处,当然自己的研究不够深入,暂时我只能给其2星的低评价。希望有盗贼的朋友可以多发掘一些此技能的潜力。
2007年05月12日 12点05分 2
1