level 7
在开始下篇之前先来看看2.10版的三条更新 首先,继 2.0.2版把强化闷棍从敏锐四阶天赋降到二阶,三点减少到两点,90%提高到100%后,2.1.0更是直接的把强化闷棍送给了盗贼,取而代之的是减少闷棍消耗能量和增加致盲距离的。究其原因不外乎盗贼PVE的尴尬,乃至强化闷棍已经成为盗贼找队伍的的必备天赋。PVE来说这个更动算不上盗贼的福音什么的,只是把所有盗贼再次推到了同一个起跑线上,盗贼PVE尴尬的原因,外域副本的设置是一方面,而另一方面是盗贼群体的过于庞大。不管怎么说,毕竟让70%以上的盗贼从7点敏锐天赋束缚中脱离出来,从而可以更加自由的搭配自己喜欢的天赋,可喜可贺。 其次,盗贼的竞技场套装效果更动,4件套的效果由减少凿击冷却时间1秒更改为增加能量上限10点。很多人把这次“夜幕回归”(盗贼T1套装的五件效果就是增加能量上限10点)当作是盗贼在竞技场崛起的象征。但客观的说,这个改动根本没有改变盗贼在5v5竞技场的颓势,除了1V1中让盗贼可以更加流畅打出很多非常精彩的连技外,10点的能量上限并不能在竞技场为盗贼争取到更多的优势。如果是增加5点能量回复/2秒的话我想会好很多(贪心了^_^) 最后一条虽然表面上和盗贼无关,但实际却有很大的关系。法师使用寒冰屏障后会得到一个持续30秒名为体温过低的Debuff,在debuff持续期间法师不能再次使用寒冰屏障。终于....顶着水元素700+/HIT的寒冰箭,敲20秒冰箱的日子一去不复返了(水元素不吃致盲和武器的毒,要杀水元素颇费劲而且法师身上的连击点就没了,主动拉开与法师的距离也是一个不明智的想法;同时由于不断被攻击无法脱离战斗,消失的话会被水元素的霜星瞬间冻出来),现在的盗贼可以说已经站在了1v1的顶端,高水平的较量中除了战士外已经没有任何其他职业在同盗贼的战斗中能够达到同等的胜率,虽然依然被战士克死,但1v1排名垫底的战士对于盗贼来说不过是王冠上的一丝灰尘而已。 总结一下。暴雪似乎打定主意让盗贼成为一个1v1的超人,团队里的废柴。而现在的情况是....超人太多了>_<导致想做废柴都没人要.... 下面我们继续上篇的内容: 利刃击(Shiv) 70级可学,距离5码,瞬发,需要近战武器。立即使用你的副手武器对目标发动一次攻击,给目标加上副手武器上所涂的毒,奖励一个连击点数。发现介绍里漏了什么了吗?对,没有所消耗的能量,这个技能比较特别的就是,所消耗的能量是根据你副手武器的速度改变的,计算公式为 消耗能量 = 副手武器速度 x 10 + 20 举例来说,当我的副手是速度1.8的大元帅快剑时,利刃击消耗1.8x10+20=38点能量,当我把速度2.9的大元帅长剑换到副手时,消耗的能量则增加到49。 如果你打算用这个输出,奉劝你趁早死了这条心。利刃击的DPE(Demage Per Energy,每点能量造成伤害,随便编的,不要认真^^)只能用一塌糊涂来形容,曾经自己设想刺杀贼副手拿低攻速单手锤上速效毒,直接用利刃击代替邪恶攻击,但一验证马上发现,利刃击的特效并不作用于速效毒药,在刺杀/战斗天赋下,拿1.8的匕首使用邪恶攻击,可以轻松打高过拿2.9武器的利刃击30%以上的伤害。而两者的能量消耗对比还是后者更高。 但如果全面一些分析,就会发现利刃击在部分情况下表现还是相当不错的。比如说自己以前和恢复萨满或者神圣牧师的战斗中,大地之盾和修复祷言总是会给我造成很大的困挠,而现在副手拿1.3的匕首上致伤毒药,我可以在很短的时间内给对手堆上5次的致伤毒,降低50%治疗效果,从而让自己在战斗中而处于相当有利的地位。比较遗憾的是,5V5中由于90%队伍的核心战士致死打击的强横并且不能和盗贼致伤毒药叠加,利刃击+致伤毒药的组合依然不被看好。此外,和野性德PK时的利刃击+神经毒,和战士PK时利刃击+致命毒+浸毒击(把战斗时间拖长,当然只是略有改善,职业克制还是很严重)以及其他
2007年05月12日 12点05分
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