【新人拜吧+原创】简单不粗暴的东方杀(持续更新中)
东方project吧
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level 6
almon123 楼主
1楼可以喂熊吗?看了下吧规没有禁止,那我就喂熊啦……
2012年11月23日 23点11分 1
level 6
almon123 楼主
002
普通的魔法使——雾雨魔理沙
4
体力
势力:人
【魔炮】当你使用
[杀
]攻击时,你可以同时弃掉
X张基本牌。若如此做,此
[杀
]造成的伤害
+X。
【后宫】主公技,其他角色可以在他们的出牌阶段给你一张
[杀
]。
技能说明:
【魔炮】
名字足以说明一切。
这意味着魔理沙拥有着足以秒人的输出。但同时是在牺牲了自己防御能力(闪,桃,酒)的基础上。这两点都与她的招牌技能相符。
考虑到魔理沙承认过自己能力不及灵梦,这个技能也刚好被灵梦完爆。而两位主角也刚好是一个偏攻一个偏防。
【后宫】
出处:喜闻乐见的二次设定。
使用方法同张角的主公技【黄天】。
队友善用此技能,可以在不牺牲防御力的情况下提高作为主公的魔理沙的火力。在和同学的对局中,我曾经这样被首轮秒。
2012年11月23日 23点11分 4
主公要那么强的输出没太大用吧。要知道一般她可是集火对象。而且,我认为魔炮还应该有远距离开火的本事才对,不然得不到武器的话魔理沙很菜的。
2012年11月28日 01点11分
回复 西门巴约纳222 :1. 有个叫袁绍的家伙躺枪了……2.并不是说这个角色看上去是远程单位就得需要远距离技能,黄忠没有武器照样很菜的……
2012年11月28日 08点11分
回复 almon123 :我第一反应也是他。不过想想黑白攻击范围不大不合适。不过黄忠和黑白能比吗,谁会用他当主???黒白的设计就应该和曹刘孙那样天生的主公才对,现在,标准的忠反脸。。。。
2012年11月28日 09点11分
回复 西门巴约纳222 :但是话说你觉得黑白的谋略和曹刘孙能比?
2012年11月28日 09点11分
level 6
almon123 楼主
003
黑暗的妖怪——露米娅
4
体力
势力:妖
【黑暗】锁定技,在你攻击范围内的其他角色不能对你使用
[杀
]。
技能说明:
节选自求闻史记:
在她周围无论何时都是一片黑暗,拥有这能力的就是她,露米娅。
这妖怪变出的黑暗,是火把也无法照亮的魔法之暗,人类误撞入去等同失去视界。她会趁黑暗而袭击对方,不过幸好的是,她不会和其她妖怪共同行动。
“无论何时”确定了这个技能的锁定技性质,而如果一个人什么都看不到,那当然也就很难攻击到目标,综上所述,设计了此技能。设计的效果就是,趁着黑暗(其他人无法使用杀攻击你),大胆地攻击别人吧。
2012年11月23日 23点11分 6
回复 HTC528d :我们玩四人局一般比较少,但是也玩过,实际上4人局,甚至包括1v1,由于在技能作用范围里的对手占的比例多了,他们拿到杀以外的伤害牌概率也就更大了,而且会有更多的非杀的伤害牌甩在你头上,所以不会比8人局强多少。
2012年11月26日 01点11分
回复 一小撮火药 :为啥?她不会拖长比赛节奏的说……
2012年11月26日 16点11分
为毛完爆魔理沙呢[睡觉]
2012年11月28日 01点11分
回复 西门巴约纳222 :只是对靠杀吃饭的角色都有克制罢了……
2012年11月28日 12点11分
level 6
almon123 楼主
004
华人小姑娘——红美铃
4
体力
势力:妖
【吐纳】出牌阶段,你可以将一张手牌置于一旁,视为
[气
],每回合限一次。你的回合开始阶段,你可以将任意数目的
[气
]取出收为手牌。

技能说明:
在她的能力中,
[气
]去怎么定义是一个问题,想来想去,最后使用了这样一种表达方式,
[气
]是靠慢慢地积攒,到了一定程度释放出来的。由此设计了这个技能。和吕蒙的【克己】殊途同归,也是靠攒手牌爆发的技能。不同之处在于其间你还可以进行些许的攻击。成为
[气
]的牌是不能被拆掉或者顺走的,安全性要比【克己】高。不过攒牌速度就比不上了。
2012年11月23日 23点11分 7
我觉得还行,咱最爱红师傅了
2012年12月05日 12点12分
level 6
almon123 楼主
007
完全潇洒的从者——十六夜咲夜
4
体力
势力:人
【溯时】其他角色的回合开始前,若你的武将牌正面朝上,你可以将你的武将牌翻面,然后对任意一名角色造成一点伤害或者回复自己一点体力。

技能说明:
这个技能借鉴了太阳神三国杀中的原创武将邓士载,我认为这个技能已经充分点出了
16操纵时间的能力,在任何时候都能突然给任何角色来一下,并且还能治疗自己。刚开始的时候我觉得代价有点大,武将牌翻面可不是闹着玩的,但是实际操作以后发现还好,进可攻退可守,尤其是在集火秒对方阵营危险人物的时候非常有效。当配合上一个有翻面技能的英雄比如说曹丕,徐盛时,甚至还有些逆天。因此这技能也就这么定下来了。
这个技能必然和大小姐有连携作用,马上你们就知道了。
2012年11月23日 23点11分 12
PAD长...
2012年12月06日 12点12分
这个收益低了,翻至背面的价值要大于1伤害或回1血
2012年12月08日 11点12分
level 6
almon123 楼主
008
(下面的标号有点问题,找不到原字体了所以没改)
永远鲜红的幼月——蕾米莉亚·斯卡雷特
3
体力
势力:魔
【血祭】锁定技,你每使用[杀]造成
1点伤害,你回复
1点体力。
【命运】在一名角色的判定牌生效前,你可以令目标角色重新进行判定。
【威严】主公技,每当你受到一次伤害,可以令一名红魔馆的角色将其武将牌翻面。

技能说明:
作为咱的本命,技能目前在同学中存在着些许争议,有人认为按我的设计太强了,但我真的没有偏袒啊,我已经把她削弱一次了…
【血祭】
原型是魏延的【狂骨】,设定原因大家都知道,就不赘述了。
这个技能原来是包括【决斗】的,因为我认为杀和决斗都是物理攻击。受
dota影响,吸血当然是物理攻击才吸血是吧…但后来玩过的人都反映说大小姐太强,我就把决斗去掉了。
对了,这个技能又被灵梦完爆哦
~。
【命运】
这个技能来源于大小姐操纵命运的能力,改判定是一种很好的等价方式,而鉴于设定中大小姐不能直接操纵命运,只是有意无意间的改变命运,因此没有赋予她像司马张角那样的代替(替换),而只能让目标角色重新判定。
这个技能也是现在我和同学争执的重点,有些人认为这里应该有所代价,至少应该弃一张牌。但我觉得张角的【鬼道】代价也很小啊,只不过把一张可以用来替换的牌换成了一张不能用来替换的牌,而且鉴于【命运】这个技能不能确定目标下次的判定牌,不是完美的改判定,如果还要弃牌就太可怜了…
在实战中这个技能的效果也是不稳定的,当场上出现许多技能中有判定的武将时,这个技能很厉害。但正常情况下也就判判乐不思蜀,兵粮寸断什么的,跟司马张角的作用差不多,而且这个技能对闪电的控制力更弱。因此我决定按我的不弃牌想法发给大家看。欢迎大家讨论。
【威严】
这个技能绝对不是为了吐槽大小姐的威严啊,绝对不是…
这个技能作为主公技,对选择红魔馆势力的反贼拥有很强的压迫感,这就是威严所在。
但是,对作为忠臣的
16来说,这是一个绝对逆天的配合技,一旦有人胆敢伤害大小姐的话,被从反面翻回来的
16立刻就可以发动反击。
2012年11月23日 23点11分 13
回复 HTC528d :什么意思?不明白的说……
2012年11月26日 01点11分
回复 一小撮火药 :对,但那就是玩的人的事了……
2012年11月26日 16点11分
回复 一小撮火药 :其实我是觉得司马张角也没写次数嘛,不过既然你这么说了,看了是会有人误解这个“重新判定”的次数问题的,我马上修改。谢谢~
2012年11月26日 16点11分
果然LZ这样出现了势力问题呢,红魔馆被人,妖,魔三势力瓜分了
2012年11月28日 01点11分
level 6
almon123 楼主
009
(吐槽中间漏了一个人的看官们,这个人的专属位置在这)
湖上的冰精——琪露诺
4
体力
势力:妖
【冻结】你可以将任意锦囊牌当做【乐不思蜀】使用。
【笨蛋】锁定技,你不能使用非延时锦囊牌。
技能说明:
【冻结】
⑨的能力,冻结在三国杀中的最佳等价物就是乐不思蜀,因此设计了此技能。在三国杀的全部卡牌中,锦囊牌的数量比方片要略少一些,因此这个技能略弱于大乔的【国色】,但也差不了多少。
【笨蛋】
更加喜闻乐见的二次设定。
完全是一个负面技能,因此⑨才有
4点体力。
在使用⑨时,所有的非延时锦囊牌只能当做乐不思蜀使用,而兵粮寸断和闪电则可以由你选择是否当做乐不思蜀使用。
为了回避一种延时锦囊当做另一种延时锦囊时造成的混乱,我特意做了几张没有花色点数的乐不思蜀,供⑨专用
2012年11月23日 23点11分 16
为什么不把点数为9的牌也可视为乐不思蜀
2012年11月24日 13点11分
回复 香菜控complex :有道理啊童鞋!这样一来就和方块的数量差不多了…非常感谢你的建议~[Love]
2012年11月24日 13点11分
……同样是没名字没立绘的角色为何有小恶魔却漏了大酱
2012年11月27日 18点11分
回复 匿名的简化字 :童鞋你发现了啊,不是我忘记了大酱,可百科上大酱的能力一栏是“未知”啊,“未知”我怎么做嘛……而小恶魔能力一栏可真的是有“管理图书的能力”的。
2012年11月28日 00点11分
level 6
almon123 楼主
010
恶魔之妹——芙兰朵露·斯卡雷特
4
体力
势力:魔
【毁灭】锁定技,你每造成一次伤害,从牌堆顶翻开一张牌置于目标角色的武将牌上,视为【目】。当这张【目】点数与之前某张相同时,这次伤害值

+3
,然后弃置该角色的所有【目】。
【玩具】主公技,红魔馆的其他角色在受到你造成的伤害后,可以让你回复
X点体力,
X为伤害值。

技能说明:
【毁灭】
技能原型是反用周泰的【不屈】,每造成一次伤害,就会给目标画上
1个点,而出现两张相同点数的牌,就意味着连起了线,目标将直接被破坏(至少受到
4点伤害)。如此过程,正如二小姐的能力所描述的那样。
经实战,使用过二小姐的人都认为这是个后期,到对手身上的目都有三四张的时候,每一次伤害都会让目标十分恐惧,说不定就直接带走了。做到让目标恐惧,这就是这个技能要达到的效果,也正好呼应了二小姐的破坏性力量。
【玩具】
为了凑主公技编的。
不过即使是编的,也得有来由,为什么做出这样一个技能,因为二小姐本质上也是吸血鬼,大小姐有回血能力她却没有,那是不对滴,因此添加了这样一个技能。也体现了红魔馆上下对二小姐的照顾。
这个技能的结算优先于濒死,就是你先吸血,我再死。
2012年11月23日 23点11分 19
回复 HTC528d :确实不高,但一发动效果拔群,因为实战中二小姐为了堆伤害次数,只要有伤害牌就会甩,这样就会经常有些AOE,而忠臣配合的话经常1个南蛮就能从1血回到4血。另外,二小姐的专属武器我做了一张卡牌,武器效果也需要这个技能的配合
2012年11月26日 01点11分
回复 almon123 :这货配腹黑兔无解了。。。屯两张AOE就秒杀全场了。。。
2012年12月07日 07点12分
回复 斩风灬维多利加 :这不是判定牌啊……周泰那个也不是
2012年12月07日 12点12分
回复 almon123 := = 好吧。。。
2012年12月07日 12点12分
level 6
almon123 楼主
011
冬季遗忘之物——蕾迪·霍瓦特罗克
4
体力
势力:妖
【严寒】若其他角色在弃牌阶段弃牌数量大于
1张,你可以立即获得该角色一张手牌。

技能说明:
正如求闻史记中说的那样:她自身并不会带来风雪,而是加强自然中冬天的效果,这不像是单个妖怪能够发挥出的力量。
所以,这个技能在正常的时候是不太有机会发挥的,一般某个角色回合开始时,他的手牌数肯定是小于等于体力值的,然后摸两张牌,怎么他也得用一张吧,所以弃掉
2张以上的牌的可能性是极小的。只有在一种情况下,才会弃掉两张以上的牌,那就是被乐了。所以,加强冬天的效果,就是这么回事。当然,袁术碰上蕾迪算他倒霉……
谁的乐不思蜀多呢?当然是我们的⑨。俩人的连携关系也就这么形成了。顺带一提,大乔
X蕾迪也很虎…
不过就算场上没有⑨,蕾迪也有其用武之地,试想一个手握
2张闪一张酒的家伙被人干成
1体力,本想留张酒保命,结果因为不得不弃掉两张闪,被你把酒抽走了…(以上乃实际经历,本人就是那个悲剧的家伙)
2012年11月24日 00点11分 22
不愧是母女啊。。。。。。。。两人配合要逆天啊,双将一定要禁
2012年11月28日 02点11分
回复 西门巴约纳222 :其实双将好多都要禁……
2012年11月28日 09点11分
level 6
almon123 楼主
012
凶兆的黑猫——橙
4
体力
势力:妖
【兽性】锁定阶段,若你的体力值不大于上一回合,则你可以比上一回合多摸一张牌(上限
4张),否则你不能摸牌。

技能说明:
求闻史记中如是说:
妖怪猫身手敏捷,力量也很强。一旦对峙,要逃恐怕很困难吧。
不过她弱点蛮多的。首先是怕水。
“身手敏捷”我通过可以多摸牌来体现,这个技能的原型就是周瑜的【英姿】,但怕水呢?不能使用酒?恐怕无关痛痒。在许多游戏中,水有着回复的意思,因此我就给橙定义了这样一个吃软不吃硬的技能。
举个例子,如果橙上一回合是
3体力,而这一回合开始时是
4体力,那她这一回合不能摸牌,下一回合只能摸
1张牌,再往下
2张,
3张,
4张。如果其间一直满足“体力值不大于上一回合”的话
另外。游戏开始后橙第一次摸牌时,只能摸一张,因为是比上一回合多摸一张,而没有上一回合,也就是说摸的是
0张,因此第一回合只能摸一张,随后如果满足条件的话就是
2张,
3张,
4张。
橙如果不去特别针对的话,是非常恐怖的,每回合
4张牌是什么威力我想大家都知道。但是一旦被针对起来,虽然她有
4体力,也是很脆的。碰上橙,华佗之类的能回血的英雄无疑是最佳克星,第一回合先给她一下,第二回合给她回一点体力,然后接下来的两个回合怒艹之,如果她没跪,就再给她回一点体力,然后接着怒艹,基本可以保证她手牌数不超过两张。
2012年11月24日 00点11分 23
这种记忆性技能是不被允许的,必须要有类似于标记的东西。
2012年12月08日 11点12分
level 6
almon123 楼主
013
七色的人形使——爱丽丝·玛格特罗依德
4
体力
势力:魔
【人偶】出牌阶段,你可以将一张手牌置于两名角色之间,视为【人偶】,【人偶】为由你操纵的游戏角色,体力值为
1,每回合只摸
1张牌,死亡时对凶手角色造成
1点伤害。场上每存在一个【人偶】,弃牌阶段你需多弃一张牌。

技能说明:
人偶是小爱的招牌能力,这个技能中就为其设计了这样的一个【人偶】,它们虽然体力只有
1,每回合只摸
1张牌,但是它们的存在是不容小视的。首先,它们占了
1格位置,导致周围的角色计算距离变大。其次,它们也可以参与战斗,使用卡牌。第三,它们可以毫无保留的进行攻击,因为死了没什么损失,谁杀了它们还得受伤。
但是,正如求闻史记中说的那样:
“话虽如此,看来不会输的她,其实是有弱点的。那就是她本人。在她操控人偶的时候,活动缓慢,战斗力低下。若要和她战斗,就直接攻击她本人吧。”
所以,场上的人偶越多,自身的力量也就越弱(多弃牌)。
如果小爱阵亡,所有的人偶也将立即阵亡。
2012年11月24日 00点11分 24
这个略碉,还有扒下来改的价值
2012年11月24日 14点11分
回复 一小撮火药 :你说的这种情况我们在玩的时候出现过,孟获确实是欲哭无泪,但其实实际测试的时候小爱不敢随便放人偶的,放多了你就是个4血没技能没手牌的武将,死的快得很。为了一个孟获,这不值得。
2012年11月26日 16点11分
回复 一小撮火药 :是,原意就是自爆(所以图中的人偶是上海)~,人偶决斗啊,你可以试一下,一两个人偶摸到决斗的概率是多大,而人偶多了是可以摸到决斗,但是在我们实际游戏中,放四个人偶的小爱一定会被怒艹……
2012年11月26日 16点11分
我想问,人偶有起始手牌吗。有的话,几张。四张绝对不行,太BUG了
2012年11月28日 02点11分
level 6
almon123 楼主
014
传达春天的妖精——莉莉霍瓦特
3
体力
势力:妖
【暖意】锁定技,你不受
[乐不思蜀
]的影响。
【报春】出牌阶段,你可以弃掉任意一名角色判定区的所有牌并令其摸两张牌,每回合限一次。
技能说明:
这两个技能都是来自于白莉莉告知春天来临的能力,我就放在一起叙述了,这两个技能明显都有消除寒冷的意味,因此十分针对⑨,【暖意】使得自己不会中【冻结】,而【报春】也使得⑨在冻结其他角色时也得考虑一下得失。当然,针对
[乐不思蜀
]也间接地针对了蕾迪,毕竟,春天和冬天始终都是相对的嘛。
2012年11月24日 00点11分 25
为什么咱家⑨被死死的针对住了却不能反过来针对啊 这不科学啊!
2012年11月24日 13点11分
回复 香菜控complex :大乔碰到陆逊的时候也是这样……而且莉莉只能管一个人还得是她下家,你⑨一乐乐一片她也没辙,毕竟三国杀又不全是1v1的
2012年11月24日 13点11分
如果判定区没牌可以弃么? 也可以指定自己?
2012年11月24日 13点11分
回复 香菜控complex :问题1:必然不能啊,怪我技能没说清楚抱歉…… 问题2:指定自己是可以,但是我想一般出牌阶段你是不会还挂着有判定牌的……
2012年11月24日 13点11分
level 6
almon123 楼主
016
半人半灵的庭师——魂魄妖梦
4
体力
势力:人,灵
【双刀】你可以装备两把武器并同时拥有它们的武器特效,攻击范围取较大的一把,当你装备两把武器时,你获得【无双】技能。

技能说明:
如果必须牵扯上楼观和白楼,那妖梦的技能就会变得很单调,无非是在杀上面做做文章,比如多指定角色啊,附加额外效果啊什么的。所以在这里我大胆的采用了【双刀】这个模式。【双刀】不限武器,你可以将任意两把武器组合出你想要的效果,并且还附送你一个吕布,很逆天吧?但前提是你要摸得着武器……
我能想到并且用上的,无非是诸葛连弩
+3距离以上武器然后攒杀怒艹(
=张飞
+吕布
+武器),但是实际操作中,经常拿不到诸葛连弩。就算你拿到了,别人可不敢让这玩意在妖梦手里多停留一轮……
因此,实际操作起来并不是那么逆天,达到了一个微妙的平衡。
还有一点就是妖梦的势力,她既算作人势力,又算作灵势力,这就意味着你可以随时更改势力,举个例子,如果你是忠臣,主公是灵梦,当灵梦受到其他非人势力造成的致命伤害时,你可以声明你的人势力以触发灵梦的主公技,当你不慎误对其造成致命伤害时,若场上还有其他的人势力,你又可以声明自己的灵势力来使该伤害无效。
2012年11月24日 00点11分 27
如果连弩和丈八都到了她手里。。。。。不敢想像啊
2012年11月28日 02点11分
提一个建议,无双的发动应该以距离短的那把为准。这样比较符合一点
2012年11月28日 09点11分
回复 西门巴约纳222 :表示可以想象,有两个叫关兴张苞的家伙……
2012年11月28日 09点11分
回复 西门巴约纳222 :嗯,有道理,但这样妖梦是不是弱了……因为这个技能看上去很厉害,但也是个特别需要连弩的技能,就像黄盖吕蒙之类角色一样,有连弩果断逆天……
2012年11月28日 09点11分
level 12
求小恶魔原图
2012年11月24日 00点11分 28
其实……这个图就在百度百科上http://baike.baidu.com/view/716859.htm
2012年11月24日 01点11分
level 6
almon123 楼主
017
华胥的亡灵——西行寺幽幽子
3
体力
势力:灵
【诱死】锁定技,在你的回合,濒死的角色不能使用
[桃
]和
[酒
];你的回合结束时,场上生命值最少的角色失去一点体力。
【返魂】限定技,当有角色处于濒死状态时,你可以令其弃置所有牌,回复其体力至
3点,并改变其所属势力为灵。
【驭灵】主公技,场上每存在一名其他灵势力角色,摸牌阶段你可以多摸一张牌。

技能说明:
【诱死】
这个的来源当然是幽幽子操纵死亡的能力,前半部分技能原型是贾诩的【完杀】,对于后半部分,当场上存在着几名生命值最少的角色时,幽幽子可以选择让谁流失体力,由于这后半部分流失体力而濒死的角色仍然受到前半部分的影响。
这个技能是一个笼罩在场上所有人头上的阴影,让大家一步步的趋向死亡,并且被迫心甘情愿(濒死单位不能使用桃和酒)。我们玩的时候,有一次主公选了幽幽子,结果其他所有人全部选的
4体力武将,可见大家的忌惮之心。
当然幽幽子自己也会受到影响,而且也有可能误伤到队友,但没关系,我们有第二个技能。
【返魂】
名称取自符卡【反魂蝶】,虽然这张符卡与这个技能不相符,但取的这个名称却应了这个技能,技能本质上是一个可以给任何人释放的庞统的【涅盘】,但由于可以给任何人释放,所以相应的代价就是不能像【涅盘】那样能摸三张牌。这个技能没有什么出处,是为了配合【诱死】,减小因【诱死】无法控制而带来的风险,同时,改变势力又能够和第三个技能配合。
【驭灵】
虽然技能名称能够应上幽幽子的身份,但这也是一个因技能效果而起的名字,技能也没有什么出处,仅作配合使用,配合谁?当然是妖梦。还有其他灵势力的角色。
有人可能会说,那要场上全是灵势力,那做主公的幽幽子每回合摸那么多牌也太可怕了。是的,但正因为如此,灵势力除了幽幽子以外只有两人:妖梦,和骚灵。配合上【返魂】技能,最理想的情况就是一回合摸
5张牌。当然要是真让她达成了这种情况,那反贼们也只有哭了…
2012年11月24日 00点11分 29
回复 一小撮火药 :【诱死】还是可以稍微控制一下的,因为开始几轮同为最少血的角色很多可以选择,玩的时候我看大家还是挺喜欢用的,尤其是当主公的时候,反正是减少体力,你不小心弄死了忠臣也不会有什么事是吧~ 另外剧透一下,我做了一张使用时放在全场中央的延时锦囊叫西行樱……
2012年11月26日 16点11分
补充一下,将添加第四名灵势力角色——苏我屠自古[打酱油]
2012年11月28日 12点11分
这样看下去。灵梦就是最弱的主公了。。其实个人感觉。。你这样只是给三国杀换了张皮。。有些侮辱东方文化了
2012年12月04日 13点12分
回复 斩风灬维多利加 :中间这句说的没错,但我帖子一开始也说了,我的目的仅仅是,让大家只需有三国杀的卡牌就可以玩这个,而不需要使用全新的规则,准备全新的卡片,因此我的标题里才会说这是“简单的”。再说了,给某个游戏神马的换张皮,不是应该叫做MOD吗?[睡觉]
2012年12月04日 19点12分
level 6
almon123 楼主
018
策士之九尾——八云蓝
3
体力
势力:妖
【式神】当场上存活角色里不存在橙时,你的出牌阶段,你可以将橙的角色牌置于两名角色之间并给其任意数量的手牌,橙的回合由你控制。
【命令】当场上存活角色里存在橙时,你可以让橙代替你行使出牌阶段。

技能说明:
【式神】
好吧,这是赤果果的配合技……
我想大家看到这个技能首先想到的就是:**,这是
7体力的橙啊。
实际上,由于卡牌上文字有限,有一个重要约束没有写上去,那就是如果橙是你召唤出来的,那么你一旦阵亡,橙也会直接阵亡。
如果其他人一直盯着橙砍,那你确实是
7体力的橙,而且还不止,因为橙挂了你还可以再召。但我想,有了上面这条限定,大家一定会盯着你这个三血没技能武将砍的。
【命令】
当然,三血没技能并不代表你脆,由于这个技能,你可以把攻击任务全都交给橙,所以你的手牌中只要做好防御,攒桃攒闪就行了。
但是,蓝最悲剧的还是场上有人选了橙,又跟你不是一伙的……
2012年11月24日 00点11分 31
回复 一小撮火药 :蛊惑?有可比性吗?你是想说小碎骨那个技能?
2012年11月26日 16点11分
回复 一小撮火药 :说实话这是两个技能,不过你把橙招出来就没你啥事了。
2012年11月27日 06点11分
回复 一小撮火药 :蓝很依(溺)赖(爱)橙不是正常的吗[背扭] 不过你这个建议很好,仅从游戏角度来讲确实应该替换掉第二个技能来减少对橙的过分依赖,待我想想……
2012年11月28日 00点11分
level 6
almon123 楼主
019
幻想的境界——八云紫
4
体力
势力:妖
【境界】出牌阶段,你可以弃
X张牌,将
X名角色的全部手牌取出混合后均匀地分成
X份后再分别还给这
X名角色,每回合限一次。(当无法均匀分牌时,则四舍五入,多弃少补)
【妖首】主公技,在你的摸牌阶段和出牌阶段开始时,你可以让其他妖势力角色代替你行使这一阶段。
技能说明:
【境界】
这个技能乍一看很水,是这样吗?你觉得我会不知道紫在这个幻想乡的地位,而给她一个水货技能?让我们用数字说话。
我们先来看看两个人的情况,如果紫有两张牌,那么,紫指定自己和一个有
X张手牌的人发动【境界】,其结果如下表。
目标初始手牌数
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
紫初始手牌数
2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
目标结束手牌数
1 1
2 2 3 3 4 4 5 5 6 6
紫结束手牌数
1 1
2 2 3 3 4 4 5 5 6 6
我们可以看到,紫一下就拿走了目标一半的手牌,而且目标的手牌如果超过两张,紫就没有任何损失,反而还会越来越赚。
下面我们看
3个人的情况,紫有三张牌,一名队友没有手牌,那么,紫指定自己,队友,和目标三人发动【境界】,其结果如下表
目标初始手牌数
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
紫初始手牌数
3 3
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
队友初始手牌数
0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
目标结束手牌数
0 1
1 1 2 2 2 3 3 3 4 4
紫结束手牌数
0 1
1 1 2 2 2 3 3 3 4 4
队友结束手牌数
0 1
1 1 2 2 2 3 3 3 4 4
2012年11月24日 01点11分 41
level 6
almon123 楼主
(接上贴)我们看到,这里目标损失的牌更多,基本损失量在
2/3左右,而且当目标的手牌数量是
3n+1时,由于四舍五入的关系,损失将更加严重。
同时,紫相应付出的代价也会很高,在目标手牌数超过
7张时,才达到了收支平衡,但不要忘了,紫的队友,也获得了手牌。如果考虑到两人的手牌总量,在目标手牌数达到
5张时,紫及其队友就已经赚了。
再合理外推,我们得到了如下结论:
1,
目标手牌越多,损失越大
2,
同时指定的角色越多,手牌最多的目标损失越大,但紫的消耗也会增加。
3,
除紫以外,手牌最多的目标损失最大,手牌最少的目标收益最大。
所以,这个技能不仅是一个完爆攒牌爆发角色的神技,也是一个救队友于水火之中的神技,如果和鲁肃的【缔盟】一样使用的话(只针对两个人),对自身的消耗要比鲁肃小很多,鲁肃要让一个
6手牌的敌人和自己
0手牌队友换牌,就算能换但自己也废了,但紫只需两张牌,就可以瞬间将
3张牌拿走给队友。而且,紫还可以一次给两三名队友输送牌并重创目标手牌。这种架势,正如打开了几名角色手牌之间的界限,将所有的手牌归于混沌而后重新分配。
注意,在取出,混合和重新分配时,你都不能看这些牌。
【妖首】
这是一个主公技,因为紫有事总会拜托别人去做,才有了此技能的构思,而这个技能又使得八云一家的技能连携,形成了一个有攻击点,有防御点,有控制点的环。橙负责进攻,蓝负责复活橙,而紫则随时补充和调整三人的手牌数量。
2012年11月24日 01点11分 42
level 6
almon123 楼主
好了,这次就先写到这,再一次对手滑点进来看的各位表示感谢,尤其感谢看到了这儿的童鞋们,我的目的是为了给大家展示一下我的设计,并得到大家的意见,当然,如果你想拿去玩,我当然是更高兴啦
~,随便你怎么玩都可以
~
如果大家感兴趣的话,我会在下周三左右更新永远亭
+花映冢角色,牌早就做好了但是还没有写详细技能解释。光这篇解释我就写了一下午
+一晚上,所以实在是…累死了…
还有,楼主是时差党,大概跟国内差
7个小时吧,所以说一般更新估计都是早上五六点。
再一次感谢大家了
~
2012年11月24日 01点11分 43
level 6
almon123 楼主
最后抱怨一句,某熊你数数你吞了我多少楼!
2012年11月24日 01点11分 44
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