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(下面的标号有点问题,找不到原字体了所以没改)


永远鲜红的幼月——蕾米莉亚·斯卡雷特
3
体力
势力:魔
【血祭】锁定技,你每使用[杀]造成
1点伤害,你回复
1点体力。
【命运】在一名角色的判定牌生效前,你可以令目标角色重新进行判定。
【威严】主公技,每当你受到一次伤害,可以令一名红魔馆的角色将其武将牌翻面。
技能说明:
作为咱的本命,技能目前在同学中存在着些许争议,有人认为按我的设计太强了,但我真的没有偏袒啊,我已经把她削弱一次了…
【血祭】
原型是魏延的【狂骨】,设定原因大家都知道,就不赘述了。
这个技能原来是包括【决斗】的,因为我认为杀和决斗都是物理攻击。受
dota影响,吸血当然是物理攻击才吸血是吧…但后来玩过的人都反映说大小姐太强,我就把决斗去掉了。
对了,这个技能又被灵梦完爆哦
~。
【命运】
这个技能来源于大小姐操纵命运的能力,改判定是一种很好的等价方式,而鉴于设定中大小姐不能直接操纵命运,只是有意无意间的改变命运,因此没有赋予她像司马张角那样的代替(替换),而只能让目标角色重新判定。
这个技能也是现在我和同学争执的重点,有些人认为这里应该有所代价,至少应该弃一张牌。但我觉得张角的【鬼道】代价也很小啊,只不过把一张可以用来替换的牌换成了一张不能用来替换的牌,而且鉴于【命运】这个技能不能确定目标下次的判定牌,不是完美的改判定,如果还要弃牌就太可怜了…
在实战中这个技能的效果也是不稳定的,当场上出现许多技能中有判定的武将时,这个技能很厉害。但正常情况下也就判判乐不思蜀,兵粮寸断什么的,跟司马张角的作用差不多,而且这个技能对闪电的控制力更弱。因此我决定按我的不弃牌想法发给大家看。欢迎大家讨论。
【威严】
这个技能绝对不是为了吐槽大小姐的威严啊,绝对不是…
这个技能作为主公技,对选择红魔馆势力的反贼拥有很强的压迫感,这就是威严所在。
但是,对作为忠臣的
16来说,这是一个绝对逆天的配合技,一旦有人胆敢伤害大小姐的话,被从反面翻回来的
16立刻就可以发动反击。