阿拉伯PK蒙古。你们觉得那个更强些
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阿拉伯
UU 骆驼骑射手 攻击后移动 4移动 17近身 21远攻
UB 巴扎 每一种奢侈品多加一个。绿洲和石油+2金。
UA 商路+1金 石油翻倍
蒙古
UU 怯薛 攻击后移动 5移动 15近身 17远攻
UU 汗 本回合不移动不攻击单位在汗周围每回合多回15血(非本国25血/回合,本国35/回合)
UA 所有骑兵+1移动力 对城邦
+3
0%攻击力
2012年11月23日 12点11分 1
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感觉阿拉伯UA就是一白板。UB和UU都超强。
蒙古UA都还不错,汗超强,其他都还可以。
2012年11月23日 13点11分 2
石油加倍是白板?
2012年11月23日 13点11分
回复 啊B神泉 : 我是感觉没啥用,用弓系只要2个马就足够,剩下的全是卖钱。打仗吧亲,一切都是从战争中来,从战争中去。
2012年11月23日 15点11分
商路+1g还是有一定用处的。 征服流经常一堆城市。等于每回合至少15-20g。结合石油翻倍(而且阿拉伯就产石油)+大量奢侈品收入完全可以收买大量的城邦,并且买出一堆的飞机。那一波的威力相当可观。
2012年11月24日 17点11分
回复 啊B神泉 :如果是铀翻倍就是神作,我经常几十个石油4个铀
2012年11月25日 03点11分
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阿拉伯地图适应性好,打法比较多样,征服的话没有蒙古暴力,但是综合实力应该是更胜一筹的吧
2012年11月23日 13点11分 3
[啊!]你居然在这
2012年11月23日 15点11分
回复 BlitzWar :刚来。。。没看才4级么
2012年11月24日 01点11分
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另外荷兰的那个UA,貌似被阿拉伯巴扎完爆了。
荷兰交易出去+2快乐=1.5个,阿拉伯直接就是俩了,还可以卖钱。
哎,大荷兰,渣啊
2012年11月23日 13点11分 4
我来解释下荷兰的厉害之处吧,比如你有两个大理石头,卖出一个,拥有一个,这意味着你的笑脸是4+2(UA)也就是荷兰可以做到额外的笑脸,还觉得渣吗
2012年11月23日 14点11分
渣?荷兰UA什么时候都能用巴扎什么时候出 荷兰UA前期买兵买移民都是神器啊
2012年11月23日 15点11分
回复 破碎毁灭者 :[拍砖] 2个大理石,卖掉一个,笑脸还是4的。
2012年11月23日 15点11分
@求购木薯酒糟 我的版本确实是+6,705。明天我再实验次试试
2012年11月23日 15点11分
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蒙古全靠军事,经济白板,不成功便成仁。
阿拉伯军事不弱经济好,胜利方式更多一些。
2012年11月23日 13点11分 5
不过考虑到这版本骑兵系很弱,看着蒙古和阿拉伯相仿,其实差别很大,怯薛升坦克依然强劲,阿拉伯骆驼兵升级后没什么意思,靠经济走弓箭-机枪路线可能更好。
2012年11月23日 13点11分
回复 石鬼面 :骆驼力高,感觉靠高等级可以硬顶到出飞机坦克。
2012年11月23日 13点11分
回复 石鬼面 :阿拉伯石油爆飞机。。坦克神马的,下个城就行了。实际上打到大后期都一样,但是阿拉伯的UA多少都比蒙古多一点用处。
2012年11月24日 08点11分
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一砖拍死 楼主
看阿拉伯这意思,就是骆驼+骑手。骆驼+火炮+骑手,然后全部换装飞机坦克。
爆铺一定很爽。
2012年11月23日 13点11分 6
嗯 嗯,每次用阿拉伯都是骆驼+骑手,然后直接换成飞机,配合伞兵或近代骑,坦克都不用就能荡平世界[揉脸]
2012年11月24日 05点11分
level 11
4移和5移是质的区别、
2012年11月23日 13点11分 8
蒙古除了打还是打 阿拉伯钱多
2012年11月23日 13点11分
@啊B神泉 打得好意味着更多的钱,只能说阿拉伯更全面
2012年11月23日 14点11分
回复 破碎毁灭者 :双倍奢侈有钱有笑脸 你说打得好有钱看的是结果 但过程呢
2012年11月23日 14点11分
@啊B神泉 打下的城一样有奢侈,笑脸不够就烧,交易奢侈标准友好下240,比起打仗不算什么
2012年11月23日 14点11分
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石油翻倍有毛用,打到用石油的时候,我石油都是30+以上的,战争赔款都3W+。眼前放个石油都懒得控制工人去采。嫌麻烦,全是城邦给的,我政策开满荣誉+赞助左3+理性右一+共产XX中1。 而且出石油的时候,世界都平的剩不下几家了,看飞机炸的着急,直接停战过回合核平了,反正都是体力活,省点力气了。
刚才一把用中国,达到出飞机的时候,60+石油。
2012年11月23日 14点11分 9
关键不是每个都喜欢传奇开局
2012年11月23日 14点11分
回复 破碎毁灭者 :买城邦那都是后来的钱了,开局资源3+1。不算太夸张吧,我刚开随意开了个图,标准局左移一步就有6蔗糖+1象牙+1棉花+1大理石+4块冲击麦,比我那次选的图都肥得多。就用的阿拉伯。咱也不用自虐到除了开局最少的1+1,方圆10格之内连根毛都找不到的地步吧
2012年11月23日 15点11分
@一砖拍死 你那是标准?!都半个神图了
2012年11月23日 15点11分
一般来说你这资源是普通图的两倍了…
2012年11月23日 15点11分
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与其说资源重要,还不如战略位置重要,不腹背受敌,有点地方开几个分,比啥都强。
2012年11月23日 15点11分 10
level 13
居然有人黑我绿月弯刀。
以前有个2B,他说,骑射最重要的是出双击,蒙古怯薛经验快,能更快出双击,所以骆驼弱爆了。
我回了两个字:呵呵。
今天我把呵呵的意思解释下:双击这种小细节,可以从马车就开始练级升上来。[瞌睡]而骆驼比你怯薛高了那么多力量,你怯薛没地方补。所以还有人认为怯薛强于骆驼么?
5移动和4移动没有本质差别。过去骆驼鸡肋,是因为他只有3移动,为什么3移动就是渣了?因为3移动在复杂地形无法HIT & RUN, 前进消耗2移动,射消耗1移动,3移动消耗完,骆驼就不能后退了。现在4移动,多了1,骆驼依然能跟怯薛5移动一样后退,反而,怯薛的5移动略显得积累,因为在复杂地形移动起来跟骆驼完全没有两样。。
2012年11月24日 08点11分 11
回复 月下独吟 :怎麼会跟不上,这种YY论不要拿出来讨论,除非你骆驼全部一箭秒杀敌人任何单位,否则我看不出,为什麽骆驼HIT & RUN会让大军跟不上,记住骆驼要RUN的,不可能无脑冲的。不要把原版RA秒闪电坦克,蹭蹭蹭1回合下2城那种节奏来套骆驼。
2012年11月24日 11点11分
你说的这些在理,但是也要考虑到怯薛催生大军的效率,那也是一大优势
2012年11月24日 09点11分
大军跟的上骆驼吗?骑兵靠移动力混饭的,+1移动是什么概念,几级才会出一移动?大军多了可以拍脸,骆驼养得起大军吗?
2012年11月24日 11点11分
回复 月下独吟 :至於+1移动什麽概念?你问我?我说的很清楚,+1移动是鸡肋,因为根本不影响复杂地形中的HIT & RUN,明白否?至于其他还有什么概念,我不知道,请您能教育下我么?什么你自己也说不出来。你耍我呢?至於大军多。我看不出这是什麽大优。以前大军多可以烧黄金还可以说说。
2012年11月24日 11点11分
level 9
主要是阿拉伯没有那个霸气可汗啊...这是关键
2移动的大军实在是跟不上骑兵的节奏了
2012年11月24日 11点11分 12
level 9
其他稀有增加是不错,前期会更有钱
石油翻倍这个确实有一点鸡肋。。。
一般说真打到那个时候地球上也没几家电脑了(和人打的话估计早结束了)
那时候反正地方多人少。。这种资源不见得会缺。
2012年11月24日 12点11分 13
level 6
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大军5移动肯定是好,不过影响倒不是致命的,一旦攻到电脑城下,就是阵地战。大军爬也爬过来了。
2012年11月24日 13点11分 14
level 6
文明5没有体现石油的重要性
2012年11月24日 13点11分 15
煤泪流满面
2012年11月24日 15点11分
level 13
(为什么)
骑射和骑兵是两个概念,童鞋们。。
2012年11月24日 13点11分 16
level 11
怯薛有一个原罪:力低。这样,越是精锐,buff越多,和骆驼的实际力的差距就越大。比如3j地形+大军怯薛是16*1.6=25.6 而骆驼是33.6 力差距已经拉开到了8。因为这个力的差距,怯薛实际上过时比骆驼早不少。 阿拉伯的ub古典来临,能让阿拉伯中古的时候相当富裕,卖奢侈的钱能用来买基建和马拉弓,加快种田。所以实际上骆驼比怯薛成型早不少。而且在说说怯薛的统帅激励吧。怯薛的统帅激励是1级,加的是25而不是50,而这25究竟又有多大影响呢?实际上其实基本是0影响。为啥这么说呢?怯薛射一下人,是3经验,经过加成在向下取整后还是3,只有在被人近战攻击的时候会多加1点大军点。那么为了让怯薛能够享受到统帅激励的效果,蒙古必须开荣誉,而且因为文明5的各种buff都是相加的而非相乘的,怯薛的统帅激励在和荣誉左2叠加后,其实让大军点溢出了,继续向下取整,又浪费掉了一定的百分比。所以说某教主一直强调:统帅激励坑爹啊!综上,只有在怯薛开荣誉被近战打的时候,这个统帅激励才比较不浪费。。。。
2012年11月24日 14点11分 17
(高兴)
瞎了,数据流的E神战斗力爆表,我这样的感觉党简直是战5渣
2012年11月24日 14点11分
给E神跪了。顿觉我等感觉党是战斗力只有5的渣渣[啊!]
2012年11月24日 14点11分
[我错了]膜拜
2012年11月24日 14点11分
[我错了]跪了,楼下,你懂的
2012年11月24日 15点11分
level 11
经过上个楼的分析,为了能够用到统帅激励蒙古必须使用荣誉政策,而荣誉种田并不给力,这又变相拖慢了怯薛的到来。骆驼怯薛一个出的快一个出的慢,成型速度被进一步拉大。所以蒙古比之种田给力而且政策自由的油霸,就显的有些不如了。继续说蒙古ua.怯薛本身的移动就是5,而且是投射单位,是根本不享受ua加成的,而蒙古又是一个靠怯薛吃饭的种族。。。只给骑手和现代骑兵加成的这个ua就显的略微鸡肋了。至于打城邦30%加成?莫非你想全世界谴责你么。。。不过真正让蒙古在资料片没落的实际上是资料片的战斗机制改革。以前兵还是10血的时候,怯薛打多厚的城市都至少能让他掉1血,加之那时怯薛还能升级齐射晋升,所以双击怯薛下城还是比较有效率的,怯薛过时相对比较的慢。而现在么。。。。。100血制,射手们又没有齐射了,怯薛的时代真的远去了。。。。。
PS。其实若不是A君刚才让我去测试,我自己都没意识到1级统帅激励居然是如此坑爹 的晋升呢。。。。。
2012年11月24日 14点11分 18
level 13
咳咳,认真的,不得不说LS的贴很有含金量,可以说本帖已被楼上终结。
在种田方面,阿拉伯有优势我想大家都没意见。
现在问题集中在怯薛和马穆鲁克的较量上。从上贴的战斗力比较上就可以看出:
怯薛满BUFF 25力, 火枪手水准.
马穆鲁克满BUFF 33力,来复枪水准.
一个时代的差距,不能说不大。
蒙古只有汗可以拿得出手,但是面对Bazar,还有油霸。。我认为蒙古靠汗想反超,不现实。
2012年11月24日 14点11分 19
level 14
@ggx2 @凯文蒂奇 我觉得有必要发个醒目的警告贴 最近挖坟一把一把的……
2013年10月24日 02点10分 21
同意
2016年05月28日 16点05分
同意[滑稽]
2021年08月26日 15点08分
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