【吧务】关于科技标准的讨论
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level 11
Aiur_K13
楼主
目前贴吧科技统计有两套不兼容但同时在使用的模式,即星际对战标准和星际历史标准,这两套标准的形成分别是由于我们的两个最大的新人来源星际2吧和星际历史吧,个人认为,这两套标准任意一套严格执行都足以成为贴吧游戏的准则,但目前混用的状态严重的影响了贴吧的秩序,我希望大家针对这两套标准发表一下自己的意见和意愿,吧务组会据此讨论究竟用那一套标准更为舒适...
2012年11月21日 08点11分
1
level 9
Aldaris_
个人倾向历史原则,不然以后就是打游戏决定了
2012年11月21日 08点11分
2
Aiur_K13
不是打游戏决定,是按照游戏数据来评价单位的能力
2012年11月21日 08点11分
Aiur_K13
比如叉叉可以单挑多少狗这种问题
2012年11月21日 08点11分
Aldaris_
回复
@Aiur_K13
:终究会发展成游戏决定这种最便捷方式
2012年11月21日 08点11分
Aldaris_
回复
@Aiur_K13
:只能说不能单独采用哪一套吧
2012年11月21日 08点11分
level 12
八云紫木
同时,以历史性为基础,用游戏数据衡量单位定位
2012年11月21日 08点11分
4
Aiur_K13
举例
2012年11月21日 08点11分
八云紫木
例子门外就有,比如三面神,先是介绍设定的用处,原理之类,再将科技设定在游戏里,貌似是兵营挂科技,说清楚了研发时间和造价,表明这个科技是在中期出现,替换角色扮演就是只有部分特殊部队才有的装备。
2012年11月21日 08点11分
八云紫木
同时,利用游戏数据还大概估计出了设定用于单位的比率,我个人会把设定拿去参考星际原有的设定,由此来衡量BUG
2012年11月21日 09点11分
Aiur_K13
回复 _紫木一姬_ :这样说,现在重点问题就出在各族间标准不同的概念上,比如人类和P、Z的实力比,还有穿越势力的一些技能判断
2012年11月21日 09点11分
level 12
八云紫木
= =历史性就是你把原理给我讲清楚了,就是这个
2012年11月21日 12点11分
6
Aldaris_
回复
@xzx石头人
:那是她恶趣味
2012年11月21日 12点11分
八云紫木
→_→我承认,但是我真的随便一写就三四百字……我写设定最近喜欢分点写,每个都几百字,加起来就是“几千字的设定”。总之,原理说明白……
2012年11月21日 12点11分
八云紫木
= =一百多个字你是明白了,但是别人不一定明白
2012年11月21日 13点11分
八云紫木
= =设定本身就是要耐心看耐心写的
2012年11月21日 15点11分
1