七 步兵流
1.
优点
(1)
攻击力高,同时代的步兵战斗力永远高于骑兵和投射,这点无需多说,并且可以享受弓兵没有的军事纪律,弓兵骑兵没有的攻坚能力
(2)
防御力高,冲击和操练可同时防御近战与远程,享受地形加成,经验高了以后还可以拥有隐蔽能力,极其耐打
(3)
科技线好,后期的一战步兵,现代步兵都在科研建筑科技线上,可以征服科技同时搞,不怕兵种落后
2.
弱点
(1)
移动力差,步兵多数时间移动力都只有2点,使得绝大多数时间里不会有太多作为,血量被敌人压住之后难以直接逃出敌人的射程
(2)
自保性低,一个走位失误落入包围,或者进攻受到的反伤过大,基本就得GG了
3.
推荐两种使用过的步兵战术
远程飞机大行其道的年代,近战想要分一杯羹可谓难上加难,当然,不代表就不能搞了,励精图治,扬长避短,神标图放倒7AI还是没什么问题的;至于效率对比,小弟
回避,
本帖的意义在于乐趣,说白了就是弓箭飞机流征服世界让人觉得腻歪,恶心,俺来给您换换口味


(1)传统荣誉精兵流
众所周知,神级之下的早期是很难赶超神级AI的,步兵没有科技等级压制力,战争成本过高,这使得包括弓箭在内几乎所有战术都不能再早期施行,一般情况下都要100T以后才能打出去;100T这个时间点恰好和传统人口科技爆发的时间点相吻合,用了几次之后自认为很融洽,而且传统政策自保能力强,成本低,外交上还能少惹事,同时早期提供的文化较多,上限低,可以转荣誉强兵,还能很容易的修建英雄史诗强化战斗力;小弟的点法是传统开门-贵族-寡头-荣誉开门这个时候一般4城铺好,且已有纪念碑,点律法,送四个剧场,之后完成传统,再点一下军事纪律(重要的政策),然后理性,秩序无脑点
科技可以利用传统的人口超强爆发和大学与国立迅速普及赶超Ai,进入启蒙时代后政策选择理性,强化科技优势,至于Ra,凭个人喜好,个人觉得签不签都一样;不过大科学家一定要多多养成,牛津大学不要建造太早,也不要太晚,因为初期送的科研值少,后期傀儡城数量上来了锤子需求又太多,个人推荐秒一战步兵,后面的必要科技可以由大科去完成。UU的话,可以适当卡科技,防守就用其他类兵种,如枪兵弩兵等。
战斗力方面,个人推荐奥特曼式培养,初期的棒子剑士都升级医疗,因为Buff少,后期不用他们打主攻,或者初期用弓箭防守,主城生产的高大全士兵作为主力,连买带造出8,9个,晋升推荐地形1级+地形2级+攻坚能力,然后长途行军,最后出闪击战,原因前面已讲,不多赘述;分城生产医疗兵,2,3个就够。
在适当时间发起进攻,观察AI的科技情况,并参照我前面给的伤害参照表,尽量能够让每次进攻都打出70+的伤害。举个例子,电脑主力多数都是弩兵,我们来福就可以打一波,电脑有了机枪,那就要等一战步兵了
金钱方面,不用骗,卖奢侈的钱就够了,城邦也可以不用买,这我试过很多次了


笑脸方面,基本靠政策,这也是选择荣誉右一军事纪律的重要原因,因为下面有两个提供笑脸的政策可以续,理性有一个,秩序有一个,所以笑脸也基本不缺
宗教方面,个人觉得可有可无,但是信仰一定要攒,后期科技慢就买大科,缺笑脸就买大工
(2)自主爆铺兵海流
最近坛子里流行爆铺,我看了几篇战报又和几位高玩讨论了一下也简单的总结了一个战术,文化科技自然不用多说,个人觉得就是战斗力的问题,多数情况下没有临近友军和英雄史诗的加成,不过却有数量优势,以量换质,一些宗教文明爆铺还会有信仰优势,宗教带来的20%加成也是不小的数字
当然这种战术是真*YY,小弟还没有尝试,求轻拍


还会有其他战术,也望不吝赐教


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臭屁一下:发现坛子里没有步兵流战报,那俺这算不算开山创派呢
