【转帖】大糖帝国 转自西西河,作者-淮夷
那年那兔那些事儿吧
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_者行孙 楼主
随着萨苏等一批大神的逐渐淡出,淮夷是为数不多的西西河国宝级大神之一了,他的这篇帖子很有意思,由于很多人不愿意翻墙,转过来给大家看看。
设想你生活在一个棋盘上面。棋盘上唯一的资源是糖。你在棋盘上四处移动,试图吃到尽可能多的糖。这个棋盘称作Sugarscape,我给它起的中文名字是“大糖帝国”。这个著名游戏是1996年美国布鲁金斯研究所的Epstein和Axtell设计的,这两位是用计算机程序模拟经济演化的先驱。最近我读过一本砖头厚的书《 The Origin of Wealth》,提及一些类似的模拟实验。目的是这样:通过简单的计算机规则,能否模拟出复杂的社会现象,找出现象的成因?为此,他们设计了一个下面的棋盘,然后随机扔进去250个糖人,这些糖人象征着社会中的每一个个体。
2012年11月21日 02点11分 1
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_者行孙 楼主
左侧是大糖帝国的地形图,由50X50个单元格组成。深色格子含糖高,浅色的含糖少,白色的不含糖。西南和东北有两座深色的糖山,是资源富裕区。棋盘上有大片的浅色地带(资源有限区)和白色无糖区(不妨想像为真实世界的沙漠)。
右侧图中,250个糖人(黑点)被随机播撒在各个角落。它们在棋盘上漫游,寻找糖吃。每个糖人都是单独的计算机程序(agent),它们有能力吸收信息,观察四周,做出行动。
Epstein和Axtell给这些糖人设置了一些简单的决策规则:1)糖人的视力可在东西南北四个方向观测,目标是找到含糖最高的地块。单元格里的糖被吃掉后,过一段时间能重新长回来。2)如果所食之糖跟不上新陈代谢的消耗,糖人将饿死,计算机将其清除出局。3)糖人被随机分配不同的基因禀赋。这包含两个指标,一是视力的好坏(有人能看到6格之外,有人只能看眼前1格);二是新陈代谢的能力(有人代谢一次只消耗1单位的糖,有人则需消耗4单位的糖)。
现在,你按一下启动键,大糖帝国横空出世,糖人们各自为政,移动起来。一开始,局面有点乱,但是很快,研究者发现糖人社会呈现出一种有规律的分布。下图你看得到,当程序运行期从T1演到T4,糖人们开始围绕两大糖山拢聚,逐渐形成两大部落。无糖区则人烟稀少。而且,糖人们彼此位置分隔颇有效率,任何新长出的糖都会被迅速收割。
2012年11月21日 03点11分 2
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要火
2012年11月21日 03点11分 3
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_者行孙 楼主
尽管没有一个领袖对其他糖人发号施令,一个具备“自组织”特征的、有效率的社会,已经初具雏形了。
计算机模拟的优点,就是让这个虚拟社会不停的自我演化,瞧瞧到底会发生什么。在此过程里,你可随时抽取一些变量进行分析,譬如糖人的人均寿命、活动范围、最优路径选择,等等。当研究者把目光投向财富变量时(用每个糖人收获的糖量测算),他们发现了一个令人非常意外的现象:这个虚拟世界出现了严重的贫富分化。
换言之,人类社会的顽症之一出现了。底下的图表显示,模拟程序从启动到结束,人均财富分布的演变趋势。
2012年11月21日 03点11分 4
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蚁群算法吗?不说清楚单体糖人的AI算法谁知道客观不客观
2012年11月21日 03点11分 5
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_者行孙 楼主
复杂性系统的另一个特征是所谓的“涌现”(emergence)。2009年英国物理学家Neil Johnson写的《Simply Complexity》一书,我读到很多类似现象,譬如鸟群复杂的飞行队列、蚁群的精密筑巢、股市的波动周期,这些活动表面上皆有隐藏的秩序,实际上往往只是个体活动的涌现而成,不需要任何复杂设计和高等智力引导。
仍以糖人世界来说。糖人并没长着脑子,被规则管的死死的。它们不能彼此商量下一步的共同策略,人群里也没有一个司令官。但是,这些个体简单行为聚合起来,最终产生了一种“自组织”的贫富分化。你可以无数次的重启糖人程序,但是每一次都看到贫富分化的重现。
在此意义上,人类贫富的两级分化很可能是无法避免的,而且也许只会日益严重。就算您管理的只是大糖帝国这样的虚拟小国(250个人口,高度简化的游戏规则),你也很难为糖人们的贫困问题设计一个真正管用的解决方案。
这样想来,这个问题让我有些悲观。如今中国的贫富悬殊程度已经全球瞩目,十八大报告又强调中国“必须坚持走共同富裕道路”,这条路怎样才能走的通呢? 中国的未来方案有待观察。但是我希望中国能走通这条路,中国也必须走通这条路。毕竟,大多数国民并不喜欢生活在一个“富者田连阡陌,贫者无立锥之地”的大糖帝国。
2012年11月21日 03点11分 7
如果糖人可以消灭奴役唐人的话,就会出现奴隶制。我认为社会始终都是奴隶制的,只是变成了民族奴役民族,国家奴役国家。现在的社会,只是让奴隶有希望变成奴隶主,并让奴隶看到。
2012年11月21日 03点11分
回复 lx625413 :在网络上那么久,第一次看见一个人观点和我一直,握个手。
2012年11月21日 04点11分
回复 cloud2011 :同握,幸会幸会啊
2012年11月21日 05点11分
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_者行孙 楼主
我觉得可以发展一下这个模型,每个糖人增加一个暴力倾向指标 [ 领班军机 ]
暴力倾向正比于自己邻近糖人跟自己的存糖量差值(贫富差距),可以做个monte carlo模拟,允许每个糖人以一定概率(由暴力倾向值判定概率)向邻近糖人抢夺糖,抢糖的成功率反比于两人财富差值P=exp(-delta/C)(越有钱的人越有实力保护自己的财富)我猜最后的结果大概能模拟出贫富分化到一定程度后发生暴乱,穷人虽然不容易抢到富人的糖,但是人数众多以后暴力倾向加剧,暴力抢劫频率变高,最后会出现一个崩溃。
最后我们能证明贫富分化之后的社会动荡财富重新洗牌也是一种必然。这个小程序写起来不难,有人愿意合写《大糖帝国II:帝国的崩溃》跟俺联系哈
2012年11月21日 03点11分 12
level 10
_者行孙 楼主
转帖完毕。大家可以插了[鲁拉]
2012年11月21日 03点11分 13
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高端,不太看得懂
2012年11月21日 04点11分 14
level 10
不明觉厉
2012年11月21日 04点11分 15
level 8
我全看完了!
虽然全没看懂。。。
2012年11月21日 04点11分 16
level 13
看不懂诶。
2012年11月21日 04点11分 17
level 11
西西河是很不错的网站 N多大牛
可惜现在论坛上不去[摊手]
2012年11月21日 04点11分 18
为啥我还是可以上啊。。。。话说一直刷成语攒钱。。好久好久没看帖子了。。远目
2012年11月29日 07点11分
level 13

看不懂诶。
2012年11月21日 04点11分 19
level 11
太牛逼了!!!原作者是谁?
后半部分的跟帖也很有营养,这个实验必须得到扩充,才能得到更多有用的资讯,原帖给的条件太少了,糖分恢复的时间,糖人的寿命,“伟人级”糖人,
期待大糖帝国2!!!
2012年11月21日 04点11分 20
level 8
有意思的模型,求同类游戏
2012年11月21日 07点11分 21
level 7
铜球
2012年11月29日 06点11分 22
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