将军卫队队长 将军卫队队长
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中国登陆舰起程奔赴菲律宾 被称展开救灾外交 【环球时报综合报道】继“和平方舟”号医院船之后,中国再次派出大型舰艇前往菲律宾支援救灾行动。11月22日,中国海军“昆仑山”号船坞登陆舰从广东某军港起程,前往菲律宾配合海军“和平方舟”医院船执行医疗救助任务。 “昆仑山号已经在路上了,”一位知情人士22日明确告诉《环球时报》记者:“既然是配合医院船执行医疗救助任务,那就会跟医院船共同前往萨马省。” 在中国海军前往菲律宾灾区之前,已经有美国、英国和日本派出的军舰前往灾区。宿务港继停泊了英国的直升机航母后,22日又迎来日本海上自卫队的3艘军舰,随舰艇同去的还有1000名自卫队员。不过,派出强大舰队救灾的美国战舰并没有停泊菲律宾的港口,因为灾区港口与码头没有适合接纳美国航母和大型战舰的泊位,因此,美国航母战斗群主要是在莱特湾游弋,派出舰上的飞机执行救助任务。菲律宾受灾的主要是莱特、宿务和萨马三省,因此,菲律宾政府与各国救援力量进行协调,将其派来的军舰、救助队和援助物资分散到三省。 据了解,中国海军“昆仑山”号船坞登陆舰携带两架舰载直升机和数十名特战队员,并搭载部分救援装备和物资,配合“和平方舟”医院船执行医疗救助任务。 《环球时报》记者稍早前登上过“昆仑山”号船坞登陆舰。编号998的“昆仑山”号是中国海军目前除航母辽宁舰之外,排水量最大的水面战舰,满载排水量超过2万吨,拥有相当于十来个篮球场地大小的直通式大型坞舱,舰体后部的飞行甲板和机库可以同时搭载6架运输直升机。熟悉菲律宾灾情的人士告诉《环球时报》记者,对菲律宾灾区而言,直升机的重要性非常大。由于灾区道路阻断,很多伤员急需治疗又运不出来,直升机可以有效地打破这一尴尬局面。 事实上,“昆仑山”号自身还拥有较为完备的医疗区,可以同时进行两台外科手术,必要时还可搭载数个医疗方舱,承担起医疗船的角色。舰上搭载的多架直升机,能够使其在无码头可供停靠的情况下,向岸上输送物资、接送人员等,因此在执行人道主义救援等非战争行动中也能够大显身手。 尽管舰艇还未抵达,但中国派出“和平方舟”号医院船前往菲律宾的消息,22日成为菲媒体竞相刊载的内容。中国驻菲律宾大使馆新闻发言人张华22日告诉《环球时报》记者,当天菲律宾主要媒体如《菲律宾星报》、《菲律宾每日问询者报》、GMA电视台、第五电视台新闻网站都报道了中国派遣更多力量赴菲律宾救灾的消息。其中,“和平方舟”号的大幅照片还登上了22日《菲律宾每日问询者报》的头版。该报以“中国加入救援努力”为题,介绍了中国对菲律宾进行援助的情况。 菲律宾第五电视台新闻网站22日则以“回击批评之声”为题报道称,北京希望外界看到其对菲援助的努力。报道还提到一个细节,“和平方舟”号起程时,一名挥舞着中国国旗的军嫂表示,“我为我的丈夫感到自豪。就算中菲两国关系现在并不好,但医院船也可以去援助菲律宾。”“与菲律宾有着领土争端的中国,已经展开‘救灾外交’”,22日的韩国《朝鲜日报》如此写道。 中国连日来的举动也引起了美媒的关注。美国《纽约时报》的文章感叹道,“似乎很多人认为中国的装备与美国的装备相比会处于劣势。然而,‘和平方舟’号的300个床位毫不逊色于‘乔治·华盛顿’号航母上拥有的51张床”。文章称,中国派遣“和平方舟”似乎表示中国愿意帮助救治受伤人员,修复中菲之间紧张的外交关系。 张华22日对《环球时报》记者表示,“和平方舟”号预计25日抵达菲律宾,目前已有多支中国救援队和医疗队抵达菲律宾,22日晚上中国红十字会第一批救援队和第四批救援队同时出发前往受灾非常严重的塔克洛班。此外,据《环球时报》记者了解,中国红十字会国际救援队已计划在受灾严重的莱特省帕洛镇建立一座大本营,开展救援行动。
八路军这一战太可惜了,如果干掉27师团长,可是大功一件 据明辉翻译《中国驻屯步兵第1联队史》,27师团长原田熊吉及步兵团长铃木熊吉、天津少将特务机关长雨宫少将、治安军顾问鹰羽大佐在一个中队主力、大队炮、重机枪各1及治安军一个营(铃木回忆为治安团一个团)护送下,在沙河驿遭到八路军袭击,战斗中“军事顾问鹰羽大佐身中流弹,不幸阵亡”,此外第1中队战死4人,第2机枪中队战死伍长1人。前27师团第27步兵团团长独立混成第4旅团旅团长、117师团师团长铃木启久的自供状也提到此事。据子乔《中国抗战击毙日军将领考》,鹰羽大佐即高羽麻二,可能是执行任务的代号吧。 子乔《中国抗战击毙日军将领考》里,中国军队唯一确定击毙的鬼子师团长是1942年在浙江兰溪被国军地雷炸死的第15师团长酒井直次,其它就是国军一个可备一说(前田治),八路一个可备一说(沼田德重),抗联2个可备一说(服部晓太郎和渡久雄),东北义勇军一个可备一说(涩谷伊之彦),美国人还打死一个飞行师团长。如果八路准头高一点或者火力更好点,打死了原田熊吉,也许能成为中国军队第一个真刀真枪打死的师团长。关于第27师团,只需要看其前两任主官是谁就知道含金量了:混成旅团时期旅团长、兵团时期兵团长山下奉文,首任师团长本间雅晴。
卡吧FPS当初的alpha内部测试版下载链接 先打个预防针,没有界面(群里有人要做个启动器自动配置,也可以),没有自己的人物模型(我不懂建模,没有美术细胞抱歉了),只有自带的人物模型(因此第三人称是没有机瞄、换弹等动画,第一人称通过镜头动画反正也看得像样)和下载的武器模型(规格还不符合我的系统,精度也低),武器未经调节,射击感也不能有什么期望(机瞄时射击感还行)。总之,这个alpha版的存在仅仅只是为了游戏系统的功能测试。具体的说,它实现了下列功能,是UDK自带的游戏也就是UT3测试版没有的: - 武器的机瞄 - 武器弹夹、换弹 - 切换开火模式:点射、3连发、连发 - 不仅能看脚,还能看胸(由于模型是下载的不符合规格,看胸时会有些破面,这个可以调节视点) - 喷火武器 - 近战(由于没有人物动作我也懒得做好看,测试文字检测到碰撞就行了) - 慢动作 - 手雷(同样由于没有人物动作暂时由UT3自带的火箭筒发射) 整个alpha版基本为我一个人做的(两张地图为吧友所做,我负责光照和特效),由于我不像战火风暴的作者会建模,忙于学业时间也不够,这个alpha版只能做功能测试,毫无游戏价值 操作: WASD和左右键就不用说了。R换弹,X切换开火模式(虽然没有动画),按B是慢动作(没测试过多人模式下会怎样)。Alpha测试,人物只有一个光头佬,武器按2是95(因为测试人物没有95专有的握枪动作,95又比较短不适合端着,所以这个95是手枪握法,UT3自带人物跑步时看起来晃得厉害),再按2可切换到AK,按5是手雷(因为测试人物没有丢手雷动画,直接用火箭筒扔,按X切换火箭筒和手雷)。注意因为测试用的人物模型没有机瞄动画,你从动作看不出来他是不是在机瞄,当然以后会换模型。你可以看到脚甚至胸,相机会有些破面,不过这个要美工调节了。
卡吧FPS alpha测试版无启动器下载链接 安装: 点击300M的安装文件安装。装好后先别急着进游戏,把UE3ShaderCompileWorker拷到【你的安装目录】\Binaries\Win32下,可以先把同名的备份一遍。点击该目录下的UDK.exe开始游戏,默认是D9。 游戏地图: 因为新版UDK的界面是要Flash做的,而我不会Flash,所以里面没有任何界面。默认的地图名叫UMS-112_jiyi3,地形是记忆酱做的,光照什么是我干的。切换地图的方式是按tab或~进入命令行,选择输入open 地图名,地图名可以是以下几个(不区分大小写): UMS-112_jiyi3: 默认的联机地图。 UMS-Apex_Jersey: 单机物理测试图,进入后对着水塔按E可以进入慢动作,或者直接按B。建议在慢动作下欣赏物理特效。别死掉,我根本没做死掉后会怎样。 UMS-5_2:初始测试图,现在是测试TPS视角用的。 游戏操作: WASD和左右键就不用说了。R换弹,X切换开火模式(虽然没有动画),按B是慢动作(没测试过多人模式下会怎样)。Alpha测试,人物只有一个光头佬,武器按2是95(因为测试人物没有95专有的握枪动作,95又比较短不适合端着,所以这个95是手枪握法),按3是AK,按5是手雷(因为测试人物没有丢手雷动画,直接用火箭筒扔)。注意因为测试用的人物模型没有机瞄动画,你从动作看不出来他是不是在机瞄,当然以后会换模型。你可以看到脚甚至胸,相机会有些破面,不过这个要美工调节了。 一种方法是创建快捷方式,打开就直接进入地图。在快捷方式的右键属性的“目标”下,在XXXX\UDK.exe后面空格跟一个地图名就好。 开启DX11: 给UDK.exe创建一个快捷方式,右键属性,在“目标”下的XXXX\UDK.exe后面空格再加上-D3D11 。打开后窗口标题上会显示DX11。 联机: 服务端:新建个快捷方式,右键属性的目标下面给UDK.exe加上Server和地图名,如XXXX\UDK.exe Server UMS-112_jiyi3,然后打开运行。服务端的窗口标题会显示有多少人加入这游戏。 客户端:按tab或~进入命令行,输入open跟服务端的IP地址,可以跟端口号,如open 127.0.0.1:7777. 貌似UDK默认端口是7777,粗事了检查防火墙设置,不行就查找下UE3游戏常用的端口号。 注:经测试只有D9下可以联机。 联机玩家改名方式: 到【你的安装目录】\UDKGame\Config下打开UDKGame.ini,找到DefaultPlayer节,在下面把你的名字从默认的Player改成你想要的,暂时不支持中文。
卡吧FPS当初的alpha内部测试版,要的下载吧 先打个预防针,没有界面(群里有人要做个启动器自动配置,也可以),没有自己的人物模型(我不懂建模,没有美术细胞抱歉了),只有自带的人物模型(因此第三人称是没有机瞄、换弹等动画,第一人称通过镜头动画反正也看得像样)和下载的武器模型(规格还不符合我的系统,精度也低),武器未经调节,射击感也不能有什么期望(机瞄时射击感还行)。总之,这个alpha版的存在仅仅只是为了游戏系统的功能测试。具体的说,它实现了下列功能,是UDK自带的游戏也就是UT3测试版没有的: - 武器的机瞄 - 武器弹夹、换弹 - 切换开火模式:点射、3连发、连发 - 不仅能看脚,还能看胸(由于模型是下载的不符合规格,看胸时会有些破面,这个可以调节视点) - 喷火武器 - 近战(由于没有人物动作我也懒得做好看,测试文字检测到碰撞就行了) - 慢动作 - 手雷(同样由于没有人物动作暂时由UT3自带的火箭筒发射) 整个alpha版基本为我一个人做的(两张地图为吧友所做,我负责光照和特效),由于我不像战火风暴的作者会建模,忙于学业时间也不够,这个alpha版只能做功能测试,毫无游戏价值 操作: WASD和左右键就不用说了。R换弹,X切换开火模式(虽然没有动画),按B是慢动作(没测试过多人模式下会怎样)。Alpha测试,人物只有一个光头佬,武器按2是95(因为测试人物没有95专有的握枪动作,95又比较短不适合端着,所以这个95是手枪握法,UT3自带人物跑步时看起来晃得厉害),再按2可切换到AK,按5是手雷(因为测试人物没有丢手雷动画,直接用火箭筒扔,按X切换火箭筒和手雷)。注意因为测试用的人物模型没有机瞄动画,你从动作看不出来他是不是在机瞄,当然以后会换模型。你可以看到脚甚至胸,相机会有些破面,不过这个要美工调节了。 因为群里有人要帮我做启动器,下载后面放出,保证和节日无关。
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