level 1
大家帮忙制作地图,这样人多力量大!现在ZYH,tsuser和我都已经制作了,现在就差HL了!
2007年05月05日 13点05分
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level 1
制作地图老说成制作SMX....这个哪能这么拉人的...
2007年05月05日 13点05分
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level 1
SuperMarioX,我做的游戏.这里不是经常能看到吗...
2007年05月05日 15点05分
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level 9
是经常能看到,但不知道,看到这图就想起了。以前ZYH好像发过,但我下了以后玩不了-_-,可惜啊...看到吧里多了个高人,一直插不上嘴...现在才知道这是你做的啊,怪不得,佩服,佩服!
2007年05月05日 16点05分
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level 11
wsmlx回来了!!!我想加入你们的地图行列的^_^
2007年05月06日 00点05分
9
level 9
制作SMX……真能抽标题,我当协助写程序呢……现在SMX的主框架算是完成了,现在的目标就是加东西,加东西,再加东西,同时修BUG,修BUG,再修BUG……
2007年05月06日 01点05分
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level 1
协助写代码是不可能的了,超过两万行代码多少人能看懂...9f,想做就做吧,要做得好玩.10f,11f,其实SMX的框架非常不完美,物理引擎里面写的都是些表面的,不是物理最本质的规律,(就像加速度,程序里就直接加这个变量,但加速度实际上应该是由F,M决定的)所以很多功能现在要实现起来很麻烦,必须改写大量的代码.
2007年05月06日 03点05分
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level 11
我想看看代码...不过...估计是不可能实现了...
2007年05月06日 03点05分
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level 1
看一段是看不出什么的,因为每个功能/特性都要n段分开的代码来实现的.要不,说下对哪个具体的功能/特性有兴趣?
2007年05月06日 03点05分
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如何用设置好的按键???比如你设置跳是X,那么到窗体KeyDown,如何把跳键换成那个设置的键盘呀...哎呀,说不清楚啦!!!
2007年05月06日 03点05分
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level 1
我没用到KeyDown的事件,用了GetAsyncKeyState函数.(我喜欢API)不过要得到按键的KeyCode或者KeyAscii也没问题Private Sub Object_KeyDown/KeyPress(KeyCode/KeyAscii ...)Msgbox KeyCode/KeyAsciiEnd Sub运行程序按下x就会弹出x对应的KeyCode/KeyAscii值了.
2007年05月06日 03点05分
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Event_KeyDown无法检测多个按键,所以我是根本没有考虑用这个的.(所以说游戏还是挺复杂的)
2007年05月06日 03点05分
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19 回复:大家一起帮助GSKSOFT制作SMX呀! Event_KeyDown无法检测多个按键,所以我是根本没有考虑用这个的.(所以说游戏还是挺复杂的) 所以说MF的偷工减料——用GameMaker做Di~~~
2007年05月06日 03点05分
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