大家一起帮助GSKSOFT制作SMX呀!
永远的玛丽吧
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level 1
大家帮忙制作地图,这样人多力量大!现在ZYH,tsuser和我都已经制作了,现在就差HL了!
2007年05月05日 13点05分 1
level 1
制作地图老说成制作SMX....这个哪能这么拉人的...
2007年05月05日 13点05分 2
level 9
恕我孤陋寡闻...SMX是什么啊-_-?
2007年05月05日 15点05分 3
level 1
SuperMarioX,我做的游戏.这里不是经常能看到吗...
2007年05月05日 15点05分 4
level 9
是经常能看到,但不知道,看到这图就想起了。以前ZYH好像发过,但我下了以后玩不了-_-,可惜啊...看到吧里多了个高人,一直插不上嘴...现在才知道这是你做的啊,怪不得,佩服,佩服!
2007年05月05日 16点05分 5
level 1
现在的版本能不能玩的?要不去试下?
2007年05月05日 16点05分 6
你网站废了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊我要下载都不行了
2015年02月14日 05点02分
@晨曦有川 smx吧置顶有下载 以及请不要回复过老的帖子
2015年02月16日 02点02分
level 9
还是不行..说是未预期错误...
2007年05月05日 16点05分 7
level 1
有点遗憾...以后把所有bug都修复了.
2007年05月05日 16点05分 8
level 11
wsmlx回来了!!!我想加入你们的地图行列的^_^
2007年05月06日 00点05分 9
level 9
制作SMX……真能抽标题,我当协助写程序呢……现在SMX的主框架算是完成了,现在的目标就是加东西,加东西,再加东西,同时修BUG,修BUG,再修BUG……
2007年05月06日 01点05分 10
level 11
同意...
2007年05月06日 01点05分 11
level 1
协助写代码是不可能的了,超过两万行代码多少人能看懂...9f,想做就做吧,要做得好玩.10f,11f,其实SMX的框架非常不完美,物理引擎里面写的都是些表面的,不是物理最本质的规律,(就像加速度,程序里就直接加这个变量,但加速度实际上应该是由F,M决定的)所以很多功能现在要实现起来很麻烦,必须改写大量的代码.
2007年05月06日 03点05分 12
level 11
我想看看代码...不过...估计是不可能实现了...
2007年05月06日 03点05分 13
level 1
...是吗
2007年05月06日 03点05分 14
level 11
...是呀...
2007年05月06日 03点05分 15
level 1
看一段是看不出什么的,因为每个功能/特性都要n段分开的代码来实现的.要不,说下对哪个具体的功能/特性有兴趣?
2007年05月06日 03点05分 16
level 11
如何用设置好的按键???比如你设置跳是X,那么到窗体KeyDown,如何把跳键换成那个设置的键盘呀...哎呀,说不清楚啦!!!
2007年05月06日 03点05分 17
level 1
我没用到KeyDown的事件,用了GetAsyncKeyState函数.(我喜欢API)不过要得到按键的KeyCode或者KeyAscii也没问题Private Sub Object_KeyDown/KeyPress(KeyCode/KeyAscii ...)Msgbox KeyCode/KeyAsciiEnd Sub运行程序按下x就会弹出x对应的KeyCode/KeyAscii值了.
2007年05月06日 03点05分 18
level 1
Event_KeyDown无法检测多个按键,所以我是根本没有考虑用这个的.(所以说游戏还是挺复杂的)
2007年05月06日 03点05分 19
level 2
19 回复:大家一起帮助GSKSOFT制作SMX呀! Event_KeyDown无法检测多个按键,所以我是根本没有考虑用这个的.(所以说游戏还是挺复杂的) 所以说MF的偷工减料——用GameMaker做Di~~~
2007年05月06日 03点05分 20
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